<!-- Porada Dnia v2.0
// ąśź ĄŚŹ

teraz = new Date()
dzien = teraz.getDate() + "-" + (teraz.getMonth()+1)

if (teraz.getFullYear()=="1970" && dzien=="1-1"){ document.write("Witaj na NukeBoards, Wackyjackie!") }else{
switch(dzien) {
 case "1-1": {document.write("Szczęśliwego nowego roku!")
 break}
 case "4-2": {document.write("Pierwszy dzień drugiego miesiąca w pierwotnym kalendarzu juliańskim nazywał się \"Prima Aprilis?\"")
 break}
 case "13-3": {document.write("Pamiętaj, aby dzień święty święcić.<br>Rocznica powstania <a href=http://kb.romanx.webd.pl/>Klikibazy</a>!")
 break}
 case "1-4": {document.write("Ogólnoscenowy Dzień Zapowiedzi Hitów!")
 break}
 case "15-10": {document.write("Pamiętaj, aby dzień święty święcić.")
 break}
 case "28-10": {document.write("Pamiętaj, aby dzień święty święcić.<br>Rocznica powstania <a href=http://klikipedia.romanx.webd.pl/>Klikipedii</a>!")
 break}
// case "4-11": {document.write("Pamiętaj, aby dzień święty święcić.<br>Rocznica powstania <a href=http://ccn.romanx.webd.pl/>CCN</a>!")
// break}
 case "24-12": {document.write("Wesołych Świąt!")
 break}
 case "25-12": {document.write("Wesołych Świąt!")
 break}
 case "26-12": {document.write("Wesołych Świąt!")
 break}
 default:
{
por=new Array();
por[0]="Maksymalna liczba obiektów w TGF to 262. W MMF wynosi ona 10000, a w MMF2 - aż 20000, jednak nie zawsze warto zmieniać domyślną wartość 300, bowiem gra będzie wolniej działać."
por[1]="Bullet Object pozwala osiągnąć znakomite efekty graficzne, ale bardzo spowalnia gry. Używaj tych obiektów jak najoszczędniej."
por[2]="Nie twórz olbrzymich (większych niż 100x100 px) obiektów aktywnych, animowanych w 32 kierunkach - twoja gra bardzo zwolni."
por[3]="Jeśli chcesz zrobić ruch 360-stopniowy, nie musisz robić tak dużej ilości kierunków animacji. Wystarczy ich ok. 60. Większa liczba jest zbędna - wyglądają niemal identycznie."
por[4]="Zbyt wiele kopii DMC2 w grze może spowodować duże spowolnienie lub nawet zawieszenie się gry!"
por[5]="Jeśli chcesz zrobić projekt, np. prezentację, w której muzyka MP3 zgrywa się w czasie z tym, co dzieje się na ekranie, powinieneś zaznaczyć opcję Machine independent speed."
por[6]="Jeśli chcesz zmienić w MMF kształt okna, i używasz do tego opcji \"Grab desktop\", lepiej zmień metodę, gdyż ta nie odświeża przezroczystego podkładu przy przenoszeniu okna. Robi to natomiast wtyczka \"Window Shape\"."
por[7]="Jeśli robisz kopie zapasowe, powinny zawierać one nie tylko plik gry (.gam, .cca, .mfa), ale też wszelkie grafiki i muzykę. Bez nich w razie awarii będziesz praktycznie bez szans by ukończyć grę."
por[8]="Jeśli dopiero zaczynasz klikać i marzy Ci się MMORPG, spróbuj najpierw zrobić prostą siekankę, później RPG, a dopiero na końcu próbuj zrobić MMO."
por[9]="W obiektach tekstowych nie używaj wymyślnych czcionek, których nikt nie ma na komputerze. Czasem nawet dołączanie ich do archiwum z grą to gorszy pomysł niż zastąpienie ich obrazami."
por[10]="Zanim wyślesz grę z wrednym instalatorem sprawdź, jak bardzo jego kompresja różni się od kompresji archiwów SFX WinUHA czy prostego ZIPa."
por[11]="Staraj się używać efektów dźwiękowych, które są bardzo mało znane, pochodzą z mało znanych gier, lub sam je stworzyłeś. Wyciąganie sampli z bibliotek, CSa czy Soldata to zły pomysł."
por[12]="Pamiętaj, by prócz jednakowego stylu grafiki miały odpowiednie proporcje. Nie dobrze jest, gdy np. pistolet dzierżony przez gracza jest większy od niego (chyba, że Twój Chuck Norris dźwiga bombę atomową). Nie używaj też wbudowanego narzędzia do zmiany rozmiaru grafik, bowiem jest bardzo niedoskonały."
por[13]="Wbudowany w TGF ruch platformowy działa... i tylko tyle. Wykorzystując odpowiednio detektory (niewidoczne obiekty aktywne wokół postaci) i wartości zmienne możesz sam zrobić znacznie lepszy i dokładniejszy."
por[14]="W TGF każdy obiekt aktywny ma 3 zmienne: A, B i C. W MMF jest to pełen alfabet (26). Wykorzystuj je!"
por[15]="Overlay Object pozwala na wykonanie znakomicie wyglądających nakładek na planszę gry, np. ze zniszczalną roślinnością czy śniegiem na kamerze."
por[16]="Nie umieszczaj w grze aktualnych wątków politycznych. Zawsze szybko się dezaktualizują, a wtedy gra - również."
por[17]="Program <a href=http://romanx.webd.pl/nb/viewtopic.php?t=2003>Polska Mapa Klikowców</a> pozwala znaleźć innych klikowców, a dzięki temu zorganizować zjazdy."
por[18]="Jeśli robisz grę w 256 kolorach, to lepiej jest, kiedy wszystkie grafiki są zapisane w tej samej palecie."
por[19]="Każdemu obiektowi nadaj jasną i opisową nazwę, abyś po pewnym czasie wiedział po co on w ogóle jest."
por[20]="Kiedy to możliwe, używaj ustawienia obiektów aktywnych 'load on call' i 'destroy after use'. Zmniejsza to czas ładowania gry do pamięci."
por[21]="Twoja gra musi korzystać z wielu zewnętrznych plików? Warto najpierw postarać się zaprojektować strukturę, w jakiej będą ułożone."
por[22]="Komentuj zdarzenia. Jeśli to dzieło Open Source, to pomożesz innym zrozumieć kod. Jeśli nie - pomoże Ci w połapaniu się w zdarzeniach po dłuższej przerwie lub po prostu przy dużej ich ilości."
por[23]="Używaj grup zdarzeń. Usprawniają działanie gry, dają nowe możliwości, a w dodatku estetycznie wyglądają w edytorze zdarzeń."
por[24]="W TGF masz do dyspozycji tylko 16 wartości globalnych. Jeśli gra jest na jednego gracza, to możesz jeszcze zużyć życia i wyniki pozostałych 3 graczy."
por[25]="Ikony w TGF mają zaledwie 16 kolorów. Możesz jednak sprawić, że nie będzie to widoczne - wykonaną ikonę poddaj symulacji kolorów (dithering), aby uzyskać paskudną z bliska, ale ładną z daleka ikonkę."
por[26]="Game Maker zawiera własny język skryptowy, który zwiększa jego możliwości. W MMF2 dostępny jest dodatek, który wprowadza obsługę języka skryptowego Lua."
por[27]="Fast Loop pozwala na wykonywanie kilku pętli w jednej, przez co zapewnia niebywałą precyzję detekcji i nie tylko."
por[28]="Advanced Math Object policzy prawie wszystko. Superprecyzyjnie. Obrót, pozycje, odległości, kąty i całą resztę."
por[29]="Przeniesienie gry z MMF do TGF nie jest możliwe, ale z TGF do MMF - owszem. Występują wtedy drobne błędy (jak złe kolory liczników), które jednak łatwo poprawić."
por[30]="Jeśli nie robisz minigierki, to postaraj się nad fabułą. Dobra historia często jest jedyną rzeczą, która nakłania do dalszej gry."
por[31]="Nie rzucaj się od razu z motyką na Słońce. Nie zrobisz w TGF'ie drugiego Quake'a... przynajmniej nie na początku."
por[32]="Jeśli naprawdę bardzo zależy Ci na rozmiarze, to zmniejsz jakość dźwięków z 16-bitowego stereo na 8-bitowe mono."
por[33]="Browser Object 2 pozwala na wysyłanie do Ciebie maila przez grę w wersji testowej lub uruchamianie strony projektu, gdy użytkownik sobie tego zażyczy."
por[34]="Call Dll to znakomity dodatek, dzięki któremu możesz kontrolować zewnętrzne pliki DLL."
por[35]="RTF Text pozwala na wczytywanie plików RTF, które można określić jako starszy typ DOC'ów. Format ten jest znakomity do robienia instrukcji, które dodatkowo można wstawić przez RTF Text do gry."
por[36]="Obiekt Print drukuje wybrany obszar ekranu. Może się przydać przy robieniu programów diagnostycznych."
por[37]="Window Object sprawdza i zmienia stan okna, wyświetla komunikaty i zmienia pozycję myszy. Jest prawie niezbędny przy programach."
por[38]="Aby stworzyć grę online potrzebujesz dodatku Moo, Moo2 lub DirectPlay. Pamiętaj jednak, że samo przesyłanie danych to nic - potrzebujesz dobrego systemu antylagowego i przede wszystkim rzeszy fanów - graczy."
por[39]="String Parser to znakomite rozszerzenie do manipulacji tekstem. Szukasz? Zmieniasz? Zlepiasz? Użyj go."
por[40]="Projekty w TGF zawsze zajmują prawie 100% mocy procesora. Projekty w MMF2 nie wykorzystują jej, jeśli nie muszą, przez co zużycie CPU spada."
por[41]="Registry Object pozwala na zmianę wpisów w rejestrze. Dzięki niemu możesz wykonać zapis danych o wersji programu i ścieżkach. Pamiętaj tylko, by niczego nie zepsuć!"
por[42]="Chcesz otrzymać pomoc? Sprecyzuj swoje pytanie, a ją otrzymasz."
por[43]="Dictionary Object sprawdza, czy przeszukiwany tekst zawiera określone słowa. Można go użyć do sprawdzania, czy wybrany plik jest zapisem do Twojej gry."
por[44]="NukeCPU pozwala sprawdzić Ci wydajność komputera. Dzięki temu możesz się dowiedzieć, czy udźwignie on największe klikowe gry."
por[45]="Nie używaj morphingu wbudowanego w edytor animacji TGF, gdy chcesz zrobić niezniekształcony efekt przejścia między obrazami. Wynik zawsze będzie zniekształcony."
por[46]="Square Root function wyciąga pierwiastek. Jeśli potrzebujesz takiej funkcji, a nie chcesz pakować do gry niczego większego, to jest jak ulał."
por[47]="Jeśli robisz grę w odległej przyszłości lub przeszłości, to uważaj, by nie wstawić do niej przedmiotów, które nie mają prawa tam być."
por[48]="Dodatek Data Store 2 jest podobny do Dynamic Array, ale jest o wiele prostszy w obsłudze. Głównie dlatego, że ma mniej opcji."
por[49]="Drawline często powoduje błędy grafiki. Nie przesadzaj z użytkowaniem tego dodatku."
por[50]="Mouse Object odczytuje i zmienia pozycję myszy, a także bada odległość, na jaką przesunął się kursor. Możesz go wykorzystać do sprawdzania aktywności użytkownika."
por[51]="Klik OpenGL X to znakomite rozszerzenie, które wprowadza do TGF-a grafikę 3D. O ile potrafisz je obsługiwać."
por[52]="Dodatek Display Properties musi zostać zainicjowany (Create DD object) przed użytkowaniem."
por[53]="Gra zostaje w procesach po zakończeniu? Wstaw koniecznie akcję kończenia procesu BASS.dll (Terminate BASS) przy wyłączaniu gry."
por[54]="Wydając grę sprawdź, czy nie zawiera ona robaków lub wirusów. Gdy ktoś wykryje szkodnika, twoja gra zostanie zbojkotowana i nikt więcej jej nie ściągnie!"
por[55]="Na stronie <a href='http://www.yoyogames.com/gamemaker/'>YoyoGames</a> możesz znaleźć wiele materiałów przydatnych przy tworzeniu gry w Game Makerze."
por[56]="TimeX zarządza czasem gry: posiada obsługę wielu zegarów oraz potrafi pauzować grę lepiej, niż standardowa pauza TGF-a (Alt)."
por[57]="Jeśli zrobiłeś do gry np. zestaw do zrobienia strony tematycznej lub kilka tapet, to wydaj dwie wersje: z dodatkami i bez - dla tych, którzy i tak by je skasowali po ściągnięciu gry."
por[58]="INI Plus jest bardziej funkcjonalny, niż INI w TGF'ie. Jednak w MMF jest niestabilny, a MMF-owy INI jest od niego lepszy."
por[59]="Dynamic Array to istne błogosławieństwo, gdy robisz strategię, RPG, rozbudowaną strzelankę, program... lub cokolwiek, co wymaga manipulacji dużą ilością zmiennych."
por[60]="Zaglądaj na <a href=http://klikipedia.romanx.webd.pl>Klikipedię</a> - to jedyne w swoim rodzaju encyklopedyczne źródło informacji o klikach."
por[61]="Nigdy nie zamieszczaj zrzutów z gry w formacie BMP. Nawet Paint potrafi zapisać je jako JPG, a jeśli zależy Ci na jakości, to Imageshack.us przy wysyłaniu BMP zamienia go na PNG."
por[62]="Nie zapowiadaj gry, którą wymyśliłeś przed chwilą. Zaplanuj tworzenie i prześpij się z pomysłem - pozwoli Ci to spojrzeć w miarę obiektywnie na szanse wykonania projektu."
por[63]="Zawsze argumentuj krytykę. Ignoruj tych, którzy nie argumentują swojej. Pamiętaj, że racjonalna ocena projektu w fazie testów bardzo pomaga w kreowaniu ostatecznego wyglądu gry."
por[64]="Plansza wyłożona małymi kafelkami często wygląda równie dobrze, a zawsze zajmuje mniej pamięci i miejsca na dysku, niż duże, pełnoekranowe tła."
por[65]="Nawet w Paincie można zrobić ładną grafikę, trzeba się tylko przyłożyć i popracować nad nią odpowiednio długo."
por[66]="Wiele stron w Internecie oferuje za darmo wyszukiwanie próbek dźwiękowych, np. <a href=http://www.findsounds.com>FindSounds</a>. Możesz dzięki nim wzbogacać swoją grę."
por[67]="Jako swoją pierwszą grę rób np. platformówkę albo prostą strzelankę. Nie staraj się od razu tworzyć GTA, RPG albo RTS - takie projekty wymagają dużego doświadczenia na starcie i dużą ilość czasu później."
por[68]="Twórz gierki, będziesz wielki!"
por[69]="Importując plik graficzny za pomocą opcji 'Box images' można wstawić całą animację naraz pod warunkiem, że w naszym obrazie każda klatka jest kwadratem."
por[70]="Za pomocą klawiatury numerycznej można ustawiać pozycję Hot Spot (punkt zaczepienia) i Action Point (punkt akcji)."
por[71]="Dodatek Tray Icon pozwala na zmianę ikony programu w zasobniku i na pasku zadań. Przy odrobinie chęci można zrobić nawet animację!"
por[72]="W TGF w edytorze etapu można włączyć siatkę i ustawić jej wymiary. Bardzo ułatwia równe układanie obiektów."
por[73]="Opcja 'Step Through' (edytor krokowy) przy nieopisanym zdarzeniu zatrzymuje grę i pyta o akcję. Może to być przydatne przy wykrywaniu błędów."
por[74]="Czasem, gdy w TGF nagle z edytora etapu znikają obiekty, wystarczy przesunąć jeden widoczny, bądź wstawić nowe, a wszystko wróci do normy."
por[75]="W edytorze zdarzeń TGF naciśnięcie przycisku 'Information' pokazuje ile pamięci zostanie użyte do załadowania poszczególnych elementów danego poziomu."
por[76]="Jeśli chcesz zrobić np. wygaszacz, który za tło będzie miał aktualny widok z pulpitu, zaznacz opcję 'Grab desktop at start' w Level Setup w edytorze scenariusza."
por[77]="Nie używaj tła gradientowego w grze z przewijaniem ekranu. W tle mieszają się kolory, co daje bardzo nieciekawy efekt."
por[78]="Aby w MMF zrobić licznik w postaci trójkolorowego paska użyj dwóch liczników (np. czerwono-żółty i żółto-zielony). W TGF nie jest to możliwe, gdyż tu nawet licznik z wartością 0 jest widoczny."
por[79]="Drag & Drop Object pozwala na przeciąganie i upuszcznie plików na okno aplikacji i pobieranie ich ścieżek. Jest przydatny do zrobienia np. notatnika lub odtwarzacza multimedialnego."
por[80]="Kiepska oprawa wizualna może zniechęcić wiele osób. Nie zapomnij o przyzwoitej grafice."
por[81]="Kończąc tworzenie gry w Game Makerze, nie zapomnij zmienić ogólnych ustawień (Global Game Settings)."
por[82]="Pamiętaj o optymalizacji gier. Rozgrywkę może skutecznie zepsuć zacinanie się gry."
por[83]="Jeśli robisz grę na punkty, w której dużą rolę odgrywa szybkość rozgrywki, nie zapomnij dodać mechanizmów przeciw tzw. spowalniaczom. Inaczej użytkownicy tychże będą mogli bez problemu uzyskiwać bardzo wysokie wyniki."
por[84]="Przed wydaniem gry znajdź betatesterów, którzy sprawdzą, czy nie ma w niej błędów. Mogą również przekazać swoje uwagi, dzięki którym będzie można dopracować grę."
por[85]="Jeśli ktoś krytykuje Twoją grę, nie obrażaj się, tylko popraw w grze to, co było krytykowane."
por[86]="Jeśli niektóre elementy gry (np. grafika) Ci nie wychodzą, poszukaj osoby, która je zrobi."
por[87]="Korzystając z przykładów postaraj się zrozumieć, jak one działają. Dzięki temu poszerzysz swoją wiedzę o tworzeniu gier."
por[88]="Nie podobają Ci się standardowe komunikaty pauzy, sterowania? Za pomocą programu Restorator bądź Resource Hacker można je zmieniać, gdy zapiszesz swój projekt do pliku EXE."
por[89]="Kilka grafik i dźwięków z bibliotek, przykłady kolegów i stary mid to nie gra. Musisz się postarać, aby wyszło coś rozsądnego."
por[90]="Palette Object zawiesza grę w systemie Windows XP, a czasem szwankuje w innych. Jeśli używasz tego dodatku, zabezpiecz grę przed uruchamianiem go na WinXP."
por[91]="Aby strona WWW wyświetlała się w oknie MMF, użyj kontrolki ActiveX 'Przeglądarka sieci Web firmy Microsoft'."
por[92]="Standardowe przyciski nie są mile widziane w grach. Oprócz brzydkiego wyglądu nie wczytują się równo ze startem poziomu i powodują opóźnienia."
por[93]="Jeśli w twojej grze niezbyt mile widzianą rzeczą (lub powodującą błędy) byłoby zrestartowanie gry (F2), usuń po prostu tę funkcję z Menu gry, bądź przypisz mu bardziej skomplikowaną kombinację klawiszową."
por[94]="Jeśli masz problem ze zmianą przezroczystości obiektów w MMF - użyj wtyczki Transparency Changer Object (bez tego dodatku nie można osiągnąć 100% niewidzialności)."
por[95]="W MMF2 dostępna jest opcja kanałów alfa (stopnie przezroczystości pikseli). W MMF tą możliwość daje Alpha Channel object."
por[96]="Za pomocą wtyczki BlowFish możesz zaszyfrować pliki, czyli np. zabezpieczyć zapis stanu gry w swoim projekcie przed oszukiwaniem ze strony graczy."
por[97]="Chcesz podzielić się czymś zabawnym? Od tego jest dział <a href=http://romanx.webd.pl/nb/viewforum.php?f=24>Rozrywka</a>."
por[98]="Staraj się nie łączyć odmiennych stylów graficznych."
por[99]="Jeśli nie masz pomysłu na nową grę - dokończ stare."
por[100]="Nie korzystaj z Rapidshare, ponieważ wielu użytkowników nie może z niego pobierać. Skorzystaj z <a href=http://romanx.webd.pl/nb/viewtopic.php?t=35>bazy hostingów</a>"
por[101]="Nie zapomnij dołączyć do gry takich plików jak cncs32.dll (TGF), cncs232.dll (MMF) czy bass.dll (gdy w grze jest DMC2)."
por[102]="Pamiętaj, że kolejność zdarzeń, a nawet samych warunków i akcji w zdarzeniu wpływa na działanie gry."
por[103]="Nie zapomnij dodać instrukcji do projektu. Często pozwala użytkownikom uniknąć wielu problemów z obsługą. Jeśli ją przeczytają..."
por[104]="Nie twórz olbrzymich (większych niż kilka Mpix) poziomów przewijanych w rozdzielczości większej niż 640x480 - twoja gra bardzo zwolni."
por[105]="Jeśli ktoś pomógł Ci w robieniu gry w jakiś sposób (muzyka, grafika, przykład, pomysł), wpisz go na listę autorów."
por[106]="Game Maker 7 występuje w dwóch wersjach: darmowej i ograniczonej Lite oraz płatnej - Pro. Jeśli często używasz GM, rozważ zakup wersji Pro."
por[107]="Jeśli nie wiesz, jakim kodem zastąpić klocek w GM, użyj programu Action Decoder."
por[108]="Tworzenia gry nie zaczynaj od menu, tylko od najbardziej problematycznych elementów. Im wcześniej się z nimi uporasz, tym większa szansa, że dokończysz produkcję."
por[109]="Wykorzystuj dźwięk i muzykę, aby budować klimat. Podczas walki dobra jest szybka muzyka, na nawiedzonym cmentarzu przydałyby się jęki, a w lesie odgłosy zwierząt."
por[110]="Stworzyłeś grę, ale nie wiesz jak się nią podzielić? Zajrzyj <a href=http://romanx.webd.pl/nb/viewtopic.php?t=35>tu</a>."
por[111]="Nobu HTTP potrafi pobierać dowolne dane z Internetu poprzez protokół HTTP. Możesz nim zrobić nie tylko automatyczne aktualizacje gier, ale również wykonywać skrypty php będące na serwerach."
por[112]="Aby DMC2 grało muzykę po zmianie poziomu, po prostu nie kończ procesu BASS.dll (Terminate BASS)."
por[113]="Aby odtworzyć więcej niż 1 mp3-kę przez DMC2: skopiuj DMC2.gox (np. na DMC2a, DMC2b itd.) i wstaw kopie do gry. Teraz użyj ich do odtworzenia kolejnych plików mp3."
por[114]="Poszukujesz grafiki, dźwięków czy muzyki do gry? Poszukaj w dziale Materiały."
por[115]="Nie otworzysz zabezpieczonego pliku GAM. Rób częste kopie zapasowe, aby nie próbować na marne."
por[116]="Obiekty Zip i Unzip są bardzo uniwersalne. Unzip może być użyty np. do rozpakowania aktualizacji pobranej przez Nobu HTTP, a Zip do stworzenia własnego formatu plików, który wymaga zlepienia w całość kilku innych."
por[117]="Nie rób zbyt dużego ekranu gry, kiedy robisz przewijanie ekranu... a nawet, gdy nie robisz. W przeciwnym wypadku gra będzie zwalniać nawet na mocnym sprzęcie."
por[118]="W TGF każdy obiekt aktywny ma 32 flagi (od 0 do 31). Używaj ich często, bowiem są bardzo uniwersalne."
por[119]="Clock Object potrafi czytać datę i godzinę systemową. Możesz użyć go np. do zrobienia budzika czy terminarza."
por[120]="Nie korzystaj z wbudowanego instalatora TGF-a w swoich grach. Ma on wiele wad, które często odstraszają od ściągnięcia."
por[121]="Dodatki do TGF bardzo łatwo zainstalować - wystarczy skopiować odpowiednie pliki GOX do głównego folderu TGF."
por[122]="Istnieją łącznie trzy różne spolszczenia do TGF-a, wszystkie są w dziale <a href='http://romanx.webd.pl/index.php?tgfmmf.html'>TGF & MMF na stronie Nuke Softu</a>."
por[123]="Construct oraz MMF2 ze wspomaganiem sprzętowym mają znacznie mniejsze wymagania i dodatkowe możliwości względem starszych klików. Możesz to wykorzystać np. do zrobienia lepszych efektów graficznych."
por[124]="W MMF2 po przytrzymaniu klawisza spacji można łatwo przesuwać poziom za pomocą myszki."
por[125]="Staraj się poprawiać błędy w swoich aplikacjach na bieżąco. Skumulowane błędy są częstą przyczyną zgonów projektów."
por[126]="Staraj się trzymać na dysku czy na płytach wszystkie swoje archiwalne projekty, nigdy nie wiesz kiedy będziesz chciał do nich wrócić."
por[127]="Jeśli w Twoich poziomach jest przejście (fade-in), nie zapomnij ustawić obiektom, które od razu mają być widoczne, opcji <i>Create before frame fade-in transition</i>."
por[128]="Stosuj metodę dziel i rządź: rozdrabniaj duże problemy na coraz drobniejsze, aż zostaną same proste, które nie stanowią kłopotu."
por[129]="Zamiast kopiować cały czas te same zdarzenia w różnych poziomach w TGF użyj zdarzeń globalnych."
por[130]="Jeli dowiadczasz tzw. hook problem przy uruchamianiu starszych TGFowych gier, spróbuj usunšć cncs32.dll z katalogu z grš."
por[131]="\"Za elo w morde sztrzelom.\" --PoW"

ilosc=132

document.write(por[Math.floor((teraz.getTime()/86400000+46)%ilosc)])
}
}
}
// -->
