NukeBoards
Plany - AlphaVi's Overkill <playable test>
Raziel - 09-10-2006, 17:48
: Temat postu: AlphaVi's Overkill <playable test>
Oto chciałbym zaprezentować grywalną wersję demonstracyjną [test] gry OVERKILL.
Jest to prosta gra w stylu liero/soldat'a. Gra przeznaczona jest głównie dla dwóch graczy,
ale w pełnej wersji znajdzie się również coś dla pojedynczego gracza.
Nacisk położyłem na dynamice rozgrywki, ale gra, ani dźwiękiem, ani grafiką nie odbiega od ogólnoprzyjętych norm klikowych
Nowoscią, która będzie znacznie ulepszona w pełnej wersji jest system Hx3DA imitujący dźwięk przestrzenny - ale nie radze go uzywac w tej wersji
Muzyka dodaje dynamiki grze.
Co znajedziemy w grze? (gwiazdką oznaczone są elementy zawarte w tym demie)
a) 2 czołgi
*
b) 8 rodzajów broni pogrupowanych w 3 gatunki (lekka, ciężka i nadmiernego rażenia) *
c) Tryb turnieju
d)Tryb potyczki
e)Tryb 'survival' - (typu 'asteroids')
f) Tryb 'fly-by' - latamy i testujemy bronie
g) 4 areny - w tej wersji tylko 2 *
h) 4 ścieżki muzyczne *
i) System dźwiękowy Hx3DA(r) *
j) 6 rodzajów bonusów
k) Maksymalna rozdzielczość 1024x768 *
---
Jak się bawić tą wersją testową ?
Problem występuje z brońmi - nie można ich wybrać przed rozgrywką, dlatego po rozpoczeciu rozgrywki wciskamy następujące klawisze, aby wybrać broń:
1(!) - Single gun
2(@) - Mixed gun
3[#] - Triple gun
4[$] - Cannon
5[%] - Howitzer
6[^] - Flamethrower
7[&] - Cluster-o-zoon
8[*] - Homing missile
W przyszłości Homing missile będzie można zniszcyć przed dotarciem do celu.
Klawiszologia:
Gracz 1:
Kursory - sterowanie
Delete - Broń lekka
End - Broń ciężka
PageDown - Nadmiernego rażenia
Gracz 2:
W,S,A,D - sterowanie
Z - Broń lekka
X - Broń ciężka
C - Nadmiernego rażenia
----LINKI----
Screenshoty: [reklama] : http://img81.imageshack.u...overkillsh6.jpg
[menu] :
http://img405.imageshack....e=menuptyq6.jpg
[wybor poziomu]:
http://img431.imageshack....=levelptny9.jpg
Download : [wersja <playable test>]: LINK: http://ultrashare.de/f/8228/ovk_pt.zip.html
Fadex - 09-10-2006, 18:17
:
No, że mi także zdarza się bardzo często zapomnieć coś zrobić w grze przed wydaniem, nie skomentuję tego. Niech autor poprawi swój błąd lepiej szybko
PS: brak bibliotek...
Co do gry:
Ooo... Ta produkcja mnie zaskoczyła. Widać nutkę profesjonalizmu (głównie kostka 3D przedstawiająca level) Także to jest ok. Co do samej rozgrywki - efekty wizualne są przeciętne, niektóre grafiki są z bibliotek a strzał w 32 kierunkach... :doubt:
Mnie ta produkcja nie wciągnęła (może dlatego, że nie mam jak grać samemu :lol: ). Grafika jest ok, ale światło jest pixelowate i odstaje od reszty grafiki. BTW: "Pixelowate" nie znaczy "pixelowane". Silnik do wymiany. Kompletnie. Tzn. do wymiany, jeżeli chcesz, aby ktoś się na tym przytrzymał dłużej
PS2: Ah, w takich grach tak bardzo brakuje celowania 360*... Żeby nie było jak w soldacie, to lepiej, żebyś zrobił 360* klawiaturą.
PS3: Ale grywalność jest średnia
Minty - 09-10-2006, 18:35
:
- Gra zostaje w procesach - nie wykonujesz akcji "Terminate Bass",
- Można się okopać!
http://img526.imageshack....zakopanyvp2.jpg - jest się wtedy niezniszczalnym.
- Ładna grafika!
Raziel - 09-10-2006, 19:46
:
To tylko wersja testowa - jeszcze duzo sie może zmienić!
a)Co do okopywania się - to się zmieni napewno - czołg będzie się sam płynnie wykopywał
b)Co do grafiki z bibliotek... to tylko trzy obiekty wybuchów
c)Co do strzału w 32 kierunkach
- jeśli przyjrzałbyś się lepiej tej grze to zobaczyłbys, że jest to strzał w dwóch kierunkach
. A jesli zrobiłbym celowanie myszką, to po primo: nie mozna byłoby grać w dwie osoby na raz, a po secundo: gra straciłaby na dynamice (pomyśl, staję na platformie, celuję, strzelam, nie trafiłem, więc przesuwam się dalej, celuję itd...) A tak to lecę i walę przed siebie
d)Co do bibliotek i "terminate bass" - oczywiscie nie zapomnę o nich w wersji finalnej.
Fadex - 09-10-2006, 19:52
:
c) tak, ale niektóre bronie mają więcej kierunków, i to brzydko wygląda...
Tasmpol - 09-10-2006, 20:42
:
c) IMO właśnie by zyskała - koordynacja jednej ręki (strzałki, czyli ruch) i drugiej (mysz czyli celowanie i strzelanie) raczej zwiększa dynamike gry.
Don_Sotto - 09-10-2006, 23:37
:
Gra kiepskawa, kiepskawa... Grafika raczej do siebie nie pasuje ( np. czołgi i mapa; światła i mapka ). A ten... "screen reklamowy". lol? Myślisz, że jak dodasz efekt płomieni do screena, to będzie się on prezentował lepiej? A ja uważam, że one tylko dobijają czytelność. Wybór trybów gry, menu - niezbyt dobrze to wygląda. Co prawda kostka 3d tam jest... Ale nie za bardzo pasuje. A ten czołg w menu głównym po wybraniu jakiejś niedostępnej opcji, zmienia swoje położenie. Ohydne niedopracowanie. A co tam o samym silniku... Podzielam zdanie Tasmpola. Tyle w tej kwestii.
|