NukeBoards

Zapowiedzi - [Zręcznościowa] Mr. Twister

Pentagraf - 17-12-2006, 19:18
: Temat postu: [Zręcznościowa] Mr. Twister
Tytuł: Mr. Twister

Gatunek: Zręcznościowa

Grafika: Pentagraf
Dźwięk: Różne ripy
Muzyka: Narazie brak
Data wydania: Za kilka dni

Opis:

Witam, po dłuższej nieobecności. Jakoś ostatnio uruchomiłem MMFa, żeby sprawdzić, czy nie zapomniałem jeszcze jak się robi gry, no i w efekcie powstało coś takiego :D Latamy sobie takim kręcącym się śmigiełkiem po planszy, zbieramy bonusy i unikamy kulek, których z czasem pojawia się coraz więcej.

Czego się można spodziewać:
- Rozdzielczość 640x480
- Kilka zróżnicowanych plansz do wyboru
- 7 bonusów

Screeny:

Screen 1
Screen 2
msg - 17-12-2006, 19:44
:
Grafa zdecydowanie zbyt pstrokata, brak konsekwencji. Mam nadzieję, że będzie to projekt nadzwyczaj grywalny i nie będzie taka wielka szybkość, że okiem mrugnąć nie będzie można :ugly:.
Ozi - 17-12-2006, 22:33
:
misieksamgame napisał/a:
Grafa zdecydowanie zbyt pstrokata

Fajna grafika :D .
Tylko o co będzie chodziło w grze ?
lookash - 17-12-2006, 23:30
:
Coś jak Kuru Kuru Kururin z GBA :) Mam nadzieje ze bedzie rownie dobre :)

Tylko popracuj nad graficzka zeby nie byla taka kwadratowa. Na pewno wprowadzenie "udziwnien" ksztaltow scian podwyzszy poziom trudnosci. Tak jak to jest tutaj:

Fadex - 17-12-2006, 23:55
:
Ahh... jak ja dobrze pamiętam kuru kuru kururina na emulatorku GBA... :)
Mam nadzieję, że dasz radę z projektem ;)
Tasmpol - 18-12-2006, 15:51
:
To coś, co pokazał Łukasz to ta gra z GBA ? Identyczne jak twoje, czy jest sens robić klona gry, który niewiele się różni od oryginału?
I screeny zapisuj w png - jpg strasznie zmniejsza jakość.
Vital - 18-12-2006, 16:06
:
Hmm gierka z GBA była genialnie wręcz wciągająca-tu widać dużą inspirację. Ogólnie dobrym pomysłem jest szukanie inspiracji właśnie wśród gier na małe platwormy-typu GB czy PSP,albo wśród produkcji na komórki.
Xaus - 18-12-2006, 16:32
:
Jak ja pamiętam te grę... Grałem w nią godzinami... Dobra teraz o projekcie:

Dobrze że czerpiesz inspirację z czegoś takiego jak GBA. Chociaż sama gra to nazbyt klon. I jeszcze jak mówili przedmówcy: dodaj więcej zawiłych kształtów.
Pentagraf - 18-12-2006, 18:14
:
To fakt, pomysł zerżnąłem z Kururin Paradise. Była tam taka minigra, że właśnie jeżdziło się po prostokątnej planszy i omijało pociski... taki survival. Tyle, że plansza zdaje się była tylko jedna, także gra będzie jej rozwinięciem.

A jeśli chodzi o plansze, to będą miały różne kształty, ale nie wiem czy jest sens dodawać takie zawiłości. Samo balansowanie śmigłem omijając kulki nie jest takie łatwe, a co dopiero jakbym jeszcze miał patrzeć czy zmieszcze się w jakiś "korytarz". Może zrobię jakieś udziwnienia, okaże się potem co z tego wyjdzie :)
Fadex - 18-12-2006, 19:18
:
Cała gra na GBA była o tym :P
Vital - 18-12-2006, 23:00
:
Fadex-Kururin Paradise i Kuru Kuru Kururin to dwa różne tytuły,ściślej-dwie różne części gry.Pentagraf może mieć więc rację-nie wiem ,bo w Kururin Paradise nie grałem.


EDIT:Fadex-plbfhbfhph,się zamotałem...no, chyba że tak ;)
Fadex - 18-12-2006, 23:06
:
Ale ja nie mówiłem w tej chwili o Kururin Paradise :)
Pentagraf - 19-12-2006, 02:25
:
Hmm... o ile się nie mylę, to w obydwu częściach, w "story mode", chodziło o to, żeby przejechać coraz bardziej pokręcone plansze od startu do mety...
Dante R. - 19-12-2006, 15:44
:
Pentagraf napisał/a:
Hmm... o ile się nie mylę, to w obydwu częściach, w story mode, chodziło o to, żeby przejechać coraz bardziej pokręcone plansze od startu do mety...


Tak Kuru Kuru Kuririn przeszedłem całe na GBA i plansze i bonusy były tak pokręcone, że hej. Zrób też regulowany poziom trudności - krótszy i dłuższy patyk.

Gra ukończona: http://romanx.webd.pl/nb/viewtopic.php?t=1385 . | RomanX