. Jest to pełne 3d, z obrotem 360 stopni, nakładaniem textur i animacją modeli. Niestety nie zrobiłem jeszcze grawitacji, ale to kwestia czasu (na razie możemy tylko latać). Gra będzie symulatorem jazdy BUS'EM, świat jakieś 2kkx2kk pixeli, ok. 500 przystanków autobusowych, misje generowane losowo. BUS'a będzie można oczy wiście(!) tuningować, kasę zdobywamy za czas przejechania z jednego przsytanku do drugiego, brak wypadków. W grze będzie można ujżeć światła i 4 rodzaje znaków drogowych - stop, nakaz jechania w jakimś kierunku, zakaz wjazdu i informacyjne. Niestosowanie się do znaków i świateł grozi madnatem... albo gonitwą. Ta gonitwa to 4fun, bo jak uciekniemy to nas w innym mieście dopadną czy tak czy siak ;p. Gra kończy się po wykonaniu 400 misji, co miesiąc najlepsza osoba (wyniki online) wygrywa grę firmy Cenega (sponsorzy
), hm... jak coś nie jasne to pytać.
| misieksamgame napisał/a: |
| 1) Sam robisz grafę? |
| misieksamgame napisał/a: |
| 2) Jaki jest postęp? |
| misieksamgame napisał/a: |
| 3) Sam przy tym pracujesz? |
| misieksamgame napisał/a: |
| 4) 2kk ? 2 mln? nie udźwignie ci tego klik? |
| misieksamgame napisał/a: |
| 6) Bardzo skomplikowane. Jak silnik? Bo w końcu autobus sie długo rozpędza. |
| misieksamgame napisał/a: |
| 7) Powodzenia. |
.
. | Cytat: |
| Chyba jedyna wtyka w klikach to ClickOpenGL |
[no, może poza TKINWW] | Plooscva napisał/a: |
| Screeny busa jest pewnie zywcem z 3ds max |
. Parodia. | Cytat: |
| misieksamgame napisał/a:
4) 2kk ? 2 mln? nie udźwignie ci tego klik? Udźwignie, bo obraz renderowany jest tylko 2000x2000 pixeli od polożenia gracza. |
| Cytat: |
| Ps. Silnik jest w dwóch wersjach - pierwsza wyświetla na czarno kontury, druga nie wyświetla konturów, ta druga zżera więcej pamięci. |