NukeBoards

Nieinteraktywne - [3D Studio Max] Moje twory

Platyna - 30-03-2007, 19:25
: Temat postu: [3D Studio Max] Moje twory
Witam

Moją drugą pasją poza klikami jest tworzenie modeli w 3D Studio Maxie. I teraz chciał bym wam je pokazać by uzyskać waszą obiektywną ocenę :)

Mam na koncie sporo prac, ale pokaże tu tylko te które są w 100% moje. Czyli te robione w domu a nie na zajęciach i bez żadnych kursów :P

1. Playstation 2 - Moja chyba najlepsza praca
2. Sypialnia
3. Animacja robota
4. Szachy w parku :)
5. Animacja Coco Bandicoot
6. Animacja Tiny Tiger'a

No więc co o tym sądzicie? Jest tego więcej... dużo więcej, ale te są najciekawsze :P
Smok - 30-03-2007, 21:40
: Temat postu: Re: [3D Studio Max] Moje twory
Do obu pierwszych prac:
Dodaj GI, nawet z dołączonego do 3DS Max'a Mental Ray'a, strasznie plasko to wygląda :P
Do drugiego:
Popracuj nad skalą ;)
Do trzeciego:
Hmm... wygładź mu głowe, widać poli :D

Ogólnie rzecz biorąc: jestes na bardzo dobrej drodze! :D
jarlfenrir - 30-03-2007, 22:03
:
Ja sie na tym nie znam za bardzo, ale ten PSX bardzo mi się podoba. Do rzeczywistego jeszcze mu daleko, ale jest nieźle.
Fred - 30-03-2007, 23:36
:
Nie znam możliwości programu, nie znam się kompletnie na 3D, ale...

Modele są naprawdę bardzo dobre ;) Gdyby dopieścić tekstury byłoby idealnie xD
Temporal - 31-03-2007, 18:07
:
Fajnie fajnie ale jeszcze musisz dużo popracować bo shadery są słabiutkie jak i cały render. A ty smok nigdy tak niegadaj o Mentalu bo to lepszy bajer niż tak już Polsce popularny Vray.
Smok - 01-04-2007, 01:40
:
Temporal napisał/a:
A ty smok nigdy tak niegadaj o Mentalu bo to lepszy bajer niż tak już Polsce popularny Vray.

Gdyby byl cienki to by do nie dodali w standardzie do 3ds Maxa, nie znam jego mozliwosci bo wydal mi sie toporny w obsłudze, wole finalRendera (Release 2 wyglada bosko na renderach :D Mam nadzieje, ze tym razem wydadza triala).
Temporal - 06-04-2007, 20:42
:
Heh wsumie wszystkie rendery prócz Scanline są dobre ale jak uważasz że Mental jest słaby to powiem tylko:
- kilka bajeczek konowych w mentalu (nie pamiętam tytułów)
-Matrix w Mentalu
- Terminator 3 w metalu
- i wile wiele innych
Smok - 06-04-2007, 21:28
:
Temporal napisał/a:
[...]ale jak uważasz że Mental jest słaby[...]

Gdzie ja to do diabla napisałem?!?!?!?!
Platyna - 17-04-2007, 16:09
:
Dodałem nowy renderek =)
Szachy w parku :)
jarlfenrir - 17-04-2007, 17:42
:
Platyna napisał/a:
Dodałem nowy renderek =)
Szachy w parku :)


Jak poprzedni, bardzo mi sę podoba. Piasek nie jest zły, ale jednak wydaje się zbyt płaski.
Smok - 18-04-2007, 00:19
:
Platyna napisał/a:
Dodałem nowy renderek =)
Szachy w parku :)


Nadal brak GI, wyglada jakby scena byla oswietlona mocną lampą w pochmurną noc lub pod zadaszeniem ;) Jeśli nie chcesz uzywac GI mozesz to poprawic dodajac jeszcze jedno swiatlo imitujace swiatlo nieba (tzw. sky light, bo niebo tez "swieci" swoim wspanialym blekitem ;) ) takze cien od slonca (tzw. sun light) bedzie wygladal bardziej naturalnie.
Dwa, zle nalozyzes teksture na kraweznik ;) Trzy, wieża ma niezłe ułozony środek cięśkości :D
Całość wymodelowana całkiem nieźle :]
Platyna - 18-04-2007, 08:53
:
Smok napisał/a:
Nadal brak GI

A gdzie to jest?:P
Smok napisał/a:
wieża ma niezłe ułozony środek cięśkości

?
Smok - 18-04-2007, 12:58
:
Platyna napisał/a:
Smok napisał/a:
Nadal brak GI

A gdzie to jest?:P

W dowolnym rendererze :) np w wbudowanym w maxa Mental Ray'u, sporo materiałów edukacyjnych: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=11688. Po prostu nie używaj standardowego skanline bo nie jest on zbyt swietny.
[quote="Platyna"]
Smok napisał/a:
wieża ma niezłe ułozony środek cięśkości

?
Zarabiście duża korona wieży czy jak ją tam nazwać :P A i cieżkości chciałem napisać :P
Platyna - 18-04-2007, 15:26
:
Co ci w tej wieży nie pasuje? Normalna figura jak każda inna xD
Temporal - 18-04-2007, 21:35
:
Modele nawet nawet ale nadal render leży. Oświetlenie tragiczne, materiały dość słabe no i to wszystko tak jaby lewituje. Ogólenie to moim zdaniem idziesz w dobrym kierunku więc modeluj dużo i nie bój się experymentować a później weźmiesz się za shadery a na końcu za oświetlenie. Rendering to trudna rzeczy i na początku zabawy w 3d nie ma się co w to odrazu bawić. Wszystko przyjdzie z czasem więc życzę powodzenia w kolejnych prackach.