NukeBoards

Zapowiedzi - [Zrecznościówka] [Symulator] Sledge Online(na razie OFFLINE!

Kuc - 10-06-2007, 03:59
: Temat postu: [Zrecznościówka] [Symulator] Sledge Online(na razie OFFLINE!
Tytuł: Sledge Online v.0.5

Gatunek: Zręcznościowa/Symulator

Autor: Krzysztof Kucza
Grafika: Krzysztof Kucza/Ms Paint & MMF 2
Dźwięk: Brak
Muzyka: Darmowa z internetu

Opis:
Symulator/Zręcznościówka w której jeździmy sankami.
Sterowanie:
Strzałka w prawo - Przyśpieszanie
Strzałka w lewo - Hamowanie
Shift - skok

Sanki często zacinają się i zatrzymją, należy wtedy przyśpieszać i skakać jednocześnie.
Gra posiada na razie tylko tryb dla jednego gracza (trening),
silnika online nawet nie zacząłem.
Mapy są w formacie .png, wystarczy np.zmienić nazwę pliku map1 na map1.png,
namalować w paincie, zapisać, zmienić nazwę na oryginalną i możemy
cieszyć się własnymi planszami.
Jeżeli gra zwalnia/zacina się/nie działa płynnie można wyłączyć nagrywanie powtórek i efekt śniegu. Odpowiedni plik z ustawieniami można pobrać tu(kliknij prawym w settings.set i wybierz Zapisz element...), należy go wkleić do folderu gry.

Jeżeli pobijecie jakiś super rekord, zrobicie coś niezwykłego lub natraficie na jakiś bug, po ukończeniu przejazdu skopiujcie plik lastreplay.rep i umieśćcie go na forum.
Ja i inni będziemy mogli obejrzeć twoją powtórkę wklejając ją do folderu z grą i wybierając w głównym menu opcję Lastreplay !!

Serdecznie zapraszam do oceniania, komentowania i wymieniania bugów.

Zrzuty ekranu:
Screen 1
Screen 2
Screen 3

Download:
Sledge 0.5 < kliknąć w "Sledge.rar"
Fanotherpg - 10-06-2007, 11:10
:
Że tak powiem, lepiej byś najpiew jeden projekt skończył (GO) a potem zaczął drugi.. Lepiej się tak pracuje (znam z doświadczenia..)..
msg - 10-06-2007, 12:45
:
Strasznie mi się tnie gdy saneczki stoją w miejscu. A komputer mam nie-taki-zły. Uważam, że plansze wykonane są niezbyt starannie. Polecałbym użyć krzywych Beziera w jakimś programie do grafiki wektorowej np. darmowy Inkscape. Przydałyby się też jakieś efekty dźwiękowe, szum jadących sań, trzaski przy kolizjach.
EDIT: O, właśnie zaciąłem się na czubku mety. Tak nie powinno być ;)
EDIT2: Silnik w ogóle nie opiera się fizykę. Żadnych przyspieszeń czy opóźnień przy kolizji z przeszkodą. Jak wystaje jakiś pixel to nagle stop i tyle. Czy Ty jadąc na sankach jak uderzysz w jakiś spory kamień do od razu ci się saneczki zatrzymują a ty lecisz do przodu? ;)