NukeBoards
Ukończone - Anhalor 0.8.1 GN
Temporal - 26-09-2007, 18:07
: Temat postu: Anhalor 0.8.1 GN
Nazwa: Anhalor 0.8.1 GN
Gatunek: Silnik cRPG
Grafika: Temporal
Muzyka&Dźwięki: Kradzione
Edytor Gier: MMF2
Opis: Silniczek na ktorym powstanie "Duster". Wersja ta zawiera podmienona grafe na oficjalna i ma troche mniej bledow. Jak ktos nie lubi silnikow bo sa nudne to ta aplikacje moze potraktowac jak gierke wkoncu mozna stoczyc pojedynek.
Download: http://www.kalisz.mm.pl/~kain/download/Engine.rar
Screen'y:
http://www.kalisz.mm.pl/~kain/modele/screen.png
http://www.kalisz.mm.pl/~kain/modele/screen2.png
http://www.kalisz.mm.pl/~kain/modele/screen3.png
http://www.kalisz.mm.pl/~kain/modele/screen4.png
http://www.kalisz.mm.pl/~kain/modele/screen5.png
Pozdrawiam zjadajcie chleb
Fanotherpg - 26-09-2007, 19:15
:
Beta o której pisałem na FG. Szkoda, że nie poprawileś kilku rzeczy, ale jest dobrze
Stankol - 26-09-2007, 20:02
:
Hm... kursorek masz zmienić, ale już!
Temporal - 27-09-2007, 10:18
:
eee oprocz screenow jest jeszcze download a co do kursora to jest wlasnie ta czesc grafy ktora nie jest podmieniona
a co nie podoba sie? taki kliamtyczny jest
Fanotherpg - 27-09-2007, 13:01
:
Co do bety chodziło mi o to, że to ta nowa wersja anhalora czyli ta graficzna.
A co do braku poprawek chodziło mi właśnie o te szczegóły które zostawiłeś na później (A itemki itd. to nie mogą być rendery?)
orion - 27-09-2007, 15:57
:
Po wyjściu z okienka "Inventory" postacie zmieniają swoje położenie, troche to przeszkadza i "odlogicznia" grę (można na przykład przenieść się do inventa podczas walki i w ten sposób uciec). Nie lepiej zamiast takiego rozwiązania jakiego użyłeś było by zamieścić cały inwentarz u dołu ekranu (z mniejszymi ikonkami), i wprowadzić ewentualnie możliwość zastosowania pauzy by mieć możliwość szybkich zmian w nim podczas walki?
Temporal - 27-09-2007, 17:36
:
Wiec tak do dlugiego ladowania sie przyznaje bez bicia ale pomimo moich prob nie udalo mi sie tego poprawic. A co do zmian pozycji to mam taka wymowke ze po prostu na tym etapie nie zrobilem jeszcze zadnego zapisu danych ale jesli w T2 dzialalo to sprawnie to nie widze przeszkod by tutaj rozwiazac to tak samo po prostu to bedzie w tych ostatnich buildach
Jakby ktos mial pomysla jak skrocic to ladowanie z inva do ekranu glownego to niech pisze na moje GG. (Aleks odezwalbys sie wrescie xD)
Fanotherpg - 27-09-2007, 20:35
:
Ładowanie w T2 nie działało prawidłowo...
Temporal - 27-09-2007, 20:46
:
Jak nie? chyba ze chodzi ci o szczegol z kierunkiem ale to kwestia o dodanie kolejnej danej i tyle.
Fanotherpg - 28-09-2007, 15:13
:
Chodzi o pozycje również.
Tasmpol - 29-09-2007, 19:03
:
Ucieszę cię.
To samo, co ci na gadu mówiłem - bardzo fajne i graficznie, i silnikowo, ale trzeba się troche pobawić, by coś wyczarować.
No i troche błędów, np z chodzeniem, ale ogólnie czekam na dustera czy coś, na tym enginie.
PoW - 29-09-2007, 19:28
:
Mi się podoba, tylko, że nie bardzo jeszcze umiem w tym wywołać jakiś czar, ale tak to miodzio. I przenikanie się nie psuje, co też jest plusem.
Temporal - 29-09-2007, 20:13
:
Heh a juz myslalem ze jak nowe posty to beda negatywne bo wkoncu sam sie prosilem
Co do czarow to plik Readme. Powiem tylko tak nabijamy lvl1 wchodzimy do ekranu glownego, wchodzimy znowi do okna ze skillami i nabijamy lvl2 (co dwa level mozna wybrac czary) wychodzimy wchodzimy jeszcze raz i ba klikamy sobie na ikonke czaru jeah mamy czar wracamy do ekranu glownego na klawiaturze od 1 do \ wybieramy ikonke czara ktorego chcemy puscic ( a takze go mamy) i teraz "shift" dla dodania many i prawym na wrogu. Proste nie? Ocziwiscie oprocze tego co napisalem tutaj zachecam tez do Readme.
Jedrek - 29-09-2007, 22:23
:
Ładnie, zastosujecie to w jakichś grach?
Temporal - 29-09-2007, 23:23
:
Patrz zapowiedzi "Duster"
|