NukeBoards
Plany - [platformer/strzelanka] Toxic Army
pepe9donkey - 01-01-2006, 20:23
: Temat postu: [platformer/strzelanka] Toxic Army
Tytuł: Toxic Army
Gatunek: platformer/strzelanka
Opis:
Generalnie ma być to prosta paltformowa strzelanka kosmiczna z głópiom i porytom fabółom. Do wyboru będzie kilka różnych kampanii, i rodzajów bohaterów. Planuję kilka różnych broni. Jest to tytuł roboczy...
Zrzuty ekranu:
http://www.aateam.boo.pl/gry/ta2.gif
Download:
http://www.aateam.boo.pl/gry/toxic.rar.
To jest taki pokazik grafiki i silnika
Sterowanie:
strałki - chodzenie
ctrl - strzelanie
z - zmienianie wyglądy bohatera
...jest tu jeden wróg, nie traci się żyć...
Uwagi:
Co jest zrobione:
Ogólnie jest trochę grafiki (jeden cały świat, kilka broni, wrogów, bohaterów_
Dwie bronie
Prawie cały silnik
Co nie jest zrobione:
Plansze
(nienawidzę ich układać...)
Fabuła
Jeszcze kilka broni
Grafika do innych poziomów
BROO - 01-01-2006, 20:43
:
Ouaaa... ten silnik platformowy.
Pierwszy problem to przyklejanie się głową do sufitu (a mianowicie do jego krańców). Proponuję powiększyć rozmiary detektora nad głową, który sprawdza, czy jest trzymanie się sufitu.
Drugi problem to utrata kontroli skoku przy zdeżeniu z przeszkodą. Na to nie ma leku w tym ruchu.
Trzeci problem to błysk, który nie zawsze się niszczy. Proponuję niszczenie obiektu błysku zrobić także jako "zawsze" w pierwszym zdarzeniu (przed zdarzeniem wystrzeliwania)
Czwarty problem to poruszanie się w wiszeniu - czasem przy odskoczeniu wyciąga spluwę, czasem nie (ale na pewno wyciąga, gdy w takim "wiszącym skoku" naciśnie się strzałkę w dół). Musisz dopilnować używania strzałki na dół (udostępnić spuszczenie się tylko na linie)
Piąty problem to spadanie się liny - udało mi się (bez naciskania "w dół") sprawić, żeby bohater nie złapał się liny. Chyba detektor sprawdzający, czy jest się przy linie, jest zbyt mały w pionie.
Szósty to zmiana wyglądu bohatera: jak się obleci całą galerię twarzy to potem nie można tego uczynić jeszcze raz. Jeśli chcesz zrobić ustawianie kierunku animacji mordki to zapisuj jej kierunek do licznika jako jej modulo. To uniemożliwi przeskoczenie poza zakres. A mianowicie "na wciśnięcie Z" -> ustaw licznik na ("licznik"+1) mod 10. W ten sposób zawsze będziesz miał liczbę od 0 do 9 w liczniku. A następnie pokazywanie odpowiedniej mordki to ustaw kierunek animacji na kierunek("bohater")+licznik (co już zapewne zastosowałeś).
Że jest to pokaz grafiki, to się zgodzę.
Ale to nie jest pokaz silnika, tylko pokaz braku silnika.
pepe9donkey - 01-01-2006, 21:57
:
No może źle się wyraziłem z tym silnikiem
. Powiedzmy, że ten plik pokazuje mniej więcej jak jak gra będzie wyglądać.
Co do galerii twarzy, to z tym nie ma problemu. Wiem jak to rozwiązać, ale nie rozwiązywałem tego w tym przykładzie, ponieważ twarz będzie ustawiana w programiku do ustawień, zapisywana do pliku *.ini, a później wczytywana w grze.
Jeśli chodzi o przyklejanie się do sufitu, to nie zauważyłem tego błędu, ale naturalnie poprawię to (to samo tyczy się spadania z liny).
Błysk był robiony na "odwal się", nie jestem pewien, czy nie będę zmieniał w ogóle jego grafiki. Poza tym dość dziwnie wygląda przy strzale w lewą stronę, ale to będzie poprawione
.
No i najgorszy problem to ten z utratą kontroli przy uderzeniu w przeszkodę
. Nie mam pomysłu na obejście tego, a chyba nie będę robił całego ruchu od początku
.
[edit]
Najmocniej przepraszam, ale zapomniałem dodać, że autorką głowy Zombie w tym przykładzie jest Mrs. Evil. Wielkie dzięki
.
Kurczak - 01-01-2006, 22:11
:
No grafika przepiękna! Ale do błędów z silnikiem dodam jeszcze coś, co zilustruję screenem:
Fatalny błąd
Żebyś mógł łatwiej to naprawić podam jak to zrobiłem:
Na przedostatnim kółku liny skoczyłem w prawo. Przykleiłem się do boku ziemi. Cały czas trzymając cały czas strzałkę w prawo znowu skoczyłem i wpadłem tam gdzie wpadlem.
Pokazują to strzałki dorysowane na screenie:
Screen ze strzałkami Mam nadzieję, że grę wydasz.
zetcom - 02-01-2006, 00:02
:
Bardzo ciekawie się zapowiada ta gierka. Trzymam kciuki aby gra wyszła. Dużym plusem jest tutaj grafika, odwaliłeś kawał dobrej roboty. Jeśli poprawisz ten silnik i wydasz wreszcie grę: będzie odjazdowo!
Tasmpol - 02-01-2006, 19:28
:
Nie, no grafika genialna.
Jakby co, to chętnie mogę zasponsorować silnik platformowy (jest w Dewastatorze i w mojej grze na batalie), raczej nie ma bugów itede.
Może problem sprawić jego konwersja pod MMF. A, i nie ma tych fikuśnych dodatków, typu liny itp, ale liny to raczej nie problem.
A silnik jest w technologii "plug and play", yy znaczy jest o tyle elastyczny, że bez problemu zadziała na większości gier bez zbytniego zamieniania.
Jakby co to wal do mnie!
pepe9donkey - 02-01-2006, 19:32
:
Poprawiłem już co nieco, ale wraz z prawie nowym ruchem pojawił się nowy problem. Ludzik będzie albo bardzo wolny, albo bardzo szybki.
Sprawdźcie teraz:
www.aateam.boo.pl/gry/toxic2.rar
Poprawione:
- spadanie z liny i wyciąganie broni na linie
- blokowanie się na przeszkodach (nie ma też tego sztywnego uderzenie w sufit)
- przyklejanie się do sufitu
- galeria facjat
Niestety nadal jest ten Kurczakowy błąd, ale już mam pomysł jak to naprawić. Gdyby mi się nie udało to po prostu zlikwiduję tą ścianę
.
To jest wariant, na wolnego ludzika. Jeśli chcecie zobaczyć jak się gra szybkim, zmiencie wartść z 1 na 2 w pliku *.ini. Która prędkość jest lepsza?
[edit]
Dopiero teraz przeczytałem Twojego posta Tasmpol. Dzięki, jak będę miał jakieś poważniejsze problemy, to się odezwę
.
msg - 02-01-2006, 20:17
:
- gdy jestem na łańcuchu to gostek rusza nogami a nie rękami
- gdy spadnę na kolce mogę dalej sterować scrollingiem. Czasem też za scrollem idzie kawałek krwii
- przy końcu łańcucha gościu sam schodzi - dopracowane, ale niewygodne.
Gra zapowiada się wypaśnie.
Aethera - 02-01-2006, 20:49
:
Wczoraj ściągnęłam tą pokazówke ale dopiero teraz sprawdziłam, napotykając na pulpicie nierozpakowane archiwum ( skleroza
). Rozpakowałam i uruchomiłam... Może ta pokazówka ma błędy ale pomijając to, gra ma bardzo fajny klimat, pare elementów zauważyłam jakby z jj2, i nie licząc rozmiaru ( tzn. ilości plansz) ponieważ nie znam jej, to gra moze być nawet lepsza od jj2 ! Przynajmniej graficznie troszke może przewyższać. Tak czy siak trzymam kciuki, i przepraszam że nie zrobiłam jeszcze więcej twarzyczek, będą potem
Zapowiada się świetnie.
Kurczak - 04-01-2006, 17:30
:
Na mniejszej szybkości nie da się wchodzić po ścianach, ale czasem błysk nie znika. Było by to mniej zauważalne, gdyby wkleił się w tło, ale on wędruje za graczem.
Na większej szybkości można wspinać się po ścianach. Do "Kurczakowego" miejsca nie można się już dostać, ponieważ najprawdopodobniej jest zamknięte od góry. Za to udało mi się wejść tu:
Nowe Kurczakowe miejsce
Gdy spadnę tam mogę nadal sterować scrollingiem i dojść gdzieś daleko, daleko...
Tak więc mniejszą ilość bugów ma ruch wolny, ale jak dopracował byś ruch szybki - to stawiam na niego, bo jest bardziej dynamiczny.
pepe9donkey - 04-01-2006, 17:35
:
Tam nie ma co patrzeć, bo tej ściany w ogóle nie będzie. Jest ona tam po to, by zamknąć obszar gry, bo to tylko pokazówka. Jeśli chodzi o błysk, to nie zauważyłem tego błędu, a poza tym to nie naprawiałem błysku, bo ciągle nie wiem, czy nie będę go całkiem zmieniał.
Kurczak - 04-01-2006, 17:38
:
Ten błąd z błyskiem nie występuje zbyt często. Na jakieś 15-20 gier (pokazówkę ściągnąłem wcześniej, ale zapomnialem się wypowiedzieć) zdarzył mi sie 2 czy 3 razy, no, ale się zdarzył.
pepe9donkey - 31-01-2006, 23:54
:
Witam ponownie
Nowy screen: http://www.aateam.boo.pl/gry/toksyczna2.gif
Co jest zrobione:
1. Silnik
2. Grafa
3. 5 broni
4. Trochę muzyki, dźwięków i fabuły
1. Silnik jest właściwie gotowy. Poprawiłem wszystkie błędy związane z ruchem platformowym (jeszcze trochę coś zgrzyta przy końcach liny, ale to się naprawi). Brakuje tylko dodawania punktów i save'a.
2. Grafika do dwóch światów właściwie gotowa
3.
a) pistolet (nieograniczona amunicja)
b) miotacz frytek (coś jak minigun, szybkie, ale długo się ładuje)
c) BGS - Bojowy Gaz Skarpetkowy (niezbyt skuteczny - Zombie są na niego odporne)
d) Miotacz ognia (dość skuteczny, ale szybko się wytraca)
e) Wyrzutnia Gumowych Kurczaków (bardzo dobra broń - przy dobrym wycelowaniu potrafi zabić jednym strzałem. Długi czas przeładowania)
f) Kartoffelnkopf (zabójcza broń - jednym strzałem zamienia wroga w ziemniak. Trudno zdobyć do niego amunicję i bardzo długi czas przeładowania.
4. bez komentarzy.
Czego nie ma:
1. Grafiki do kolejnych 3-4 światów
2. Pomysłów na nowe bronie
3. Poziomów
No i to na razie tyle
Aethera - 01-02-2006, 08:45
:
Fajne
To może moje propozycje bronii - karabin zapałkowy, strzelba pieprzowa, pistolet na wodę święconą [dobre na zombie czy może na wampiry], bomba pomidorowa, generator szału...
I hope that this topic will arrive to "Zapowiedzi"
NeTRaY - 01-02-2006, 14:27
:
Bronie:
koktaj molotowa
duze bum i ogien sie pali przez jakis czas, ograniczony zasieg
balony z kwasem (taki balon to rzucania tylko zamiast wody - kawas) rozne, losowe, kolory
zdalnie sterowany samolocik papierowy z laska dynamitu (cos jak latajaca owca z wormsow)
nieswiezy oddech, bekniecie
hardkorowe, prymitywne, ale zabawne, powala przeciwnika na jakis czas (maly zasieg)
|