. Szkoda, że mojej broni nie widać, jak idę. Niektórym elementom tła przeszkadza towarzystwo tego żółtego licznika, po prostu zanikają w jego okolicy. Kolejnym bugiem jest "krótkie chodzenie" gdy kursor jest niżej od postaci i przewiniesz go lekko w dół postać dziwnie dyga. Na trzecim levelu zdarzyło mi się, że czarodziej wyszedł "nad" drzewo, a zdecydowanie powinien być pod nim. Czekam na produkcję opartą na tym silniku
| Temporal napisał/a: |
| Z reszty rzeczy sie nie bede tlumaczyl bo nie mam jak wystepuja te dolegliwosci i do nich sie przyznaje. |
Po trzecim przeczytaniu tego zdania zrozumiałem, używaj trochę interpunkcji.
A dolegliwości to Ty możesz mieć żołądkowe. ;p Ściągam to, zobaczymy, co to jest...
| Fanotherpg napisał/a: |
| BTW2 DE zrób coś lepszego |
.
gostek macha mieczem w jedną stronę, a za plecami jaszczur pada trupem... Nie widzę wpływu wybranego ekwipunku na wygląd postaci (poza machaniem daną bronią podczas walki). Chaos w jakimkolwiek panelu sterowania. Chaos! Przydałyby się choćby podpisy. Ogólnie brak estetyki - co to są te 4 czarne liczniki w polu gry? Czemu jaszczury jeżdżą na łyżwach? Dlaczego postać potrafi zabić plecami (może to ma związek z niższymi partiami ciała)? Ponarzekałabym jeszcze na AI, ale do RPG powinno wystarczyć, przecież tam chodzi o expowanie i lootowanie, a nie o dynamiczną i wymagającą sprytu walkę.
| RomanX napisał/a: |
Poza ładną, ale zabugowioną grafiką to niestety nie jest (aktualnie) nic więcej, niż prosty silnik - a nie przełom czy jakiś mega-hit, na który jest kreowany |
Bo było dosyć głośno o tym, filmiki z produkcji itp... Silnika nie widziałem, ale wydaje się prosty.
| Temporal napisał/a: |
| silinik cRPG, twor tworzony w programie Multimedia Fusion 2 majacy na celu przysluzyc sie powstaniu klikowych gier fabularnych. Silnik ten ma dac nowatorskie rozwiazania w systemie gier fabularnych. |
| Temporal napisał/a: |
| Deagle byly czlonek Zerg Swarm niestety uwazal sie ze jest nalepszym grafikiem na swiecie i on bedzie tworzyl wtedy kiedy mu sie zachce. Nie umial takze pracowac wedlug wytycznych wiec pozwolilem sobie go sie pozbyc a po jego nastepach calkowicie rozwiazac ZS. Jeszcze brakuje mi tutaj jednej osoby ale znajac zycie wkroczy na czas. Ogolnie silnik anhalor w sieci jest przyjmowany dosc dobrze nie mowie ze ludzie mowia ze to jakies cudo ale engine jest dosc doceniany nawet w srodowisku programistycznym. No ale wiadomo autor jest najwazniejszy jak znasz odpowiedni nick to widzisz albo same plusy, same minusy badz calosc negatywy i pozytywy.
Ja ze swojej strony mam tylko do zarzucenia bledy z warswowaniem bo to naprawde niewyglada za ciekawe reszta napewno trzyma jakis poziom niewidoczny oczywiscie dla moich wrogow. |
| Temporal napisał/a: |
| RX nigdy nie zrobil nic tak rozbudowanego na tym poziomie, wkurza sie sie gdy Zenki i inne takie staja sie popularne no i juz nie oddawna mamy ze soba na pienku wiec komentarz ze strony rx musial byc taki zero pozytywowo wszystko jest do bani. |