NukeBoards
Nieklikowe twory - [Logiczna] [C++] Sokoblok
Skotar - 19-07-2011, 14:56
: Temat postu: [Logiczna] [C++] Sokoblok
Tytuł: Sokoblok
Gatunek: Logiczna
Język: C++
Autor: Skotar
Grafika: Skotar
Dźwięk: Internet
Opis:
Sokoblok to gra logiczna, w której celem jest umieszczenie różnokolorowych bloków (dostępnych jest pięć rodzajów: fioletowy, czerwony, zielony, żółty, pomarańczowy) na odpowiednich selektorach. W grze sterujesz bloko-ludkiem.
Każdy poziom posiada własną listę dziesięciu najlepszych wyników, z którymi może zmierzyć się każdy chętny. W przypadku uzyskania odpowiedniej ilości punktów, system umieści gracza wśród rekordzistów danej planszy. W Galerii Rekordzistów znajdują się osoby, które posiadają najlepsze wyniki w największej ilości poziomów.
Na punktacje składają się trzy czynniki (zaczynając od najważniejszego):
- ilość pchnięć
- ilość ruchów
- czas
Ponadto, Sokoblok umożliwia każdemu graczowi stworzenie własnego poziomu. Po wykonaniu planszy, podaniu jej nazwy oraz nicku autora, poziom zostaje umieszczany bezpośrednio na liście dostępnych do gry.
Zrzuty ekranu:
http://bartoszskotarek.tk/images/sokoblok_s1.png
http://bartoszskotarek.tk/images/sokoblok_s2.png
http://bartoszskotarek.tk/images/sokoblok_s3.png
http://bartoszskotarek.tk/images/sokoblok_s4.png
http://bartoszskotarek.tk/images/sokoblok_s5.png
http://bartoszskotarek.tk/images/sokoblok_s6.png
http://bartoszskotarek.tk/images/sokoblok_s7.png
http://bartoszskotarek.tk/images/sokoblok_s8.png
Download:
http://bartoszskotarek.tk...blok_v_1_00.rar
Uwagi:
Strona: http://bartoszskotarek.tk/sokoblok.html
Warsztat: http://warsztat.gd/projects.php?x=view&id=2139
Witam, witam. Od bardzo dawna nie udzielam się na forach klikowych. Widzę, że bardzo wiele się zmieniło. Chciałem zaprezentować Wam mój pierwszy ambitny projekt, który jest jednocześnie moją pierwszą grą na pisaną w C++ przy pomocy biblioteki SDL.
Minty - 19-07-2011, 18:14
:
Polecam wszystkim obrazki 5 i 7, jako że są z samej gry. Bardzo fajna sprawa z wyszukiwarką poziomów i w ogóle. Nie da się chyba wiele więcej zrobić z sokobanem, nie?
Skotar - 20-07-2011, 01:20
:
Również myślę, że niezbyt wiele. Geniusz tej gry tkwi w prostocie. Można by było dodać jakieś teleporty, przejścia, ciągnięcia i pchania jednocześnie, ale chyba zamiast urozmaicić, zniszczyłoby rozgrywkę. Dlatego myślałem nad tym, żeby dodać coś nowego, ale nie zmieniać samej rozgrywki. Jak zyska jakąkolwiek popularność to będzie znaczyć, że się udało
.
Na początku miała to być mini gra z paroma poziomami. Tworzyłem ją tylko w celach edukacyjnych. Chciałem zobaczyć ile potrafię i jednocześnie się podszkolić. Z czasem wpadałem na nowe pomysły.
Dostałem nawet maila z zapytaniem, z jakiego korzystałem GUI. Wychodzi na to, że system zarządzania poziomami wyglądał na tyle dobrze, że ktoś pomylił go z jakimś gotowym
.
W sumie grę tworzyłem około pięciu miesięcy. Pisanie jej dostarczało mi wielkiej frajdy. I to jest chyba najważniejsze
.
|