.Poziom świetny, zarówno pod względem designu jak i technicznym. Gameplay też zalicza się na plus, ale brakuje tu różnorodności w przeciwnikach i lepszego ich AI. A raczej - różnych przeciwników z różnym AI. Grafika fajna, MODuł nie spodobał mi się ;- ).
'.
. I coś wolno kopie.
).
)
| WściegłyOguras napisał/a: |
| -co to za koleś po lewej?! |
| zetcom napisał/a: |
| Kontrolsy:
WASD, S - kopniak, E - akcja/podnoszenie, Ctrl - strzał, Tab - lista broni, 2.3.4..-0 zmiana broni |
| Wackyjackie napisał/a: |
| I jest jeszcze bieg pod dolną strzałką (wtf?). |
| WściegłyOguras napisał/a: |
| -brak możliwości rozwalenia pierwszych skrzynek z kopniaka! |
| Wackyjackie napisał/a: |
- Brakuje mi schodów/nierównych powierzchni (a Albert obsługuje ) |
| WściegłyOguras napisał/a: |
| -Marny design levela, tak zwany łan łej tiket |
| Neoqueto napisał/a: |
| zadziwia mnie interakcja z otoczeniem |
.
Trzymam kciuki za projekt | zetcom napisał/a: |
| Gra ma strukturę typu: główna aplikacja menu/ustawienia + (cz. dużo bardziej skomplikowana) czyli poziom uruchamiany na klucz autoryzacji jako aplikacja zewnętrzna. |