NukeBoards

Plany - [Strzelanka/Wojenna] Wolfenstein 2D

Aethera - 22-02-2006, 01:02
: Temat postu: [Strzelanka/Wojenna] Wolfenstein 2D
Tytuł: Wolfenstein 2D
Nazwa testowa, prawdopodobnie będzie spolszczona

Gatunek:TTTP czyli strzelanka z widokiem z trzeciej osoby [od góry]

Autorka: Fallen Angel
Grafika: Fallen Angel, Adrian Carmack, Kevin Cloud
Dźwięk: Jay Wilbur i inni
Muzyka: Robert Prince oczywiście :D

Opis:
Gra z początku przygotowywana na bitwe NB#4 ale nie wyrobiłam się. Za to doszły nowe epizody i parę innowacji. Gra jest po polsku i będą cut scenki więc fabułe i tak niektórym znaną nie będe przytaczać. Gra będzie zaierać 3 standardowe misje, jedną "Nocturnal Mission", oraz misje dnalezienia włóczni przeznaczenia. Wszystko w porządku chronologicznym i starannie opracowane :D Muzyka zaczerpnięta wprost z gry.
Zrzuty ekranu:
Jeszcze nie z rozgrywki, ale zaraz będą i te :
http://corkin.webd.pl/images/w1.png
http://corkin.webd.pl/images/w2.png
http://corkin.webd.pl/images/w3.png
http://corkin.webd.pl/images/w4.png
http://corkin.webd.pl/images/w5.png
Rozgrywka :
http://corkin.webd.pl/images/wd1.png
Jeszcze troche się zmieni

A tu poprawiony ekran tytułowy - dodatkowo spolszczony
http://corkin.webd.pl/images/wd2.png

Download:
Wkrótce demo jeśli zechcecie.

Uwagi:
Premiera wkrótce, nie mam zamiaru rozwlekać się z tą grą
bmatrix - 22-02-2006, 16:32
:
Jest to gra, na którą obecnie najbardziej czekam. Chyba jeszcze na EF mówiłaś coś o jej tworzeniu? Grafika jest ładna, estetyczna tak samo jak menu. Dałaś fajne nazwy dla poziomów trudności :) . Jedyne co mi się niepodoba to ramiona ludzi... takie wieloboki wystające do tyłu... mam nadzieję że to poprawisz. Życzę powodzenia przy tworzeniu gry, bo już się jej nie mogę doczekać :) .

PS. Hmm, według mnie Wolfenstein 2d lepiej brzmi od Wilczy Szaniec 2d (to tylko moje zdanie).
Aethera - 22-02-2006, 16:49
:
Miło to słyszęć, tak to jest to o czym mówiłam na EF :) Masz rację, chyba postacie są za barczyste :D Poprawię je zaraz w czasie pisania postu :) Wszelkie sugestie mile widziane. A co do nazwy to właśnie sama nie wiem.. po polsku byłoby tak jakoś... polsko, a gra ma być po polsku :) Co do stopni trudności - nazwy w sumie podobne do tych w oryginalnym Wolfensteinie :) Za to pytania-komunikaty przy wychodzeniu z gry są całkowicie zerżnięte z oryginału ( 10), jedno moje i jedno z pewnego projektu Chaos Software [Project Branderburg to chyba się nazywało, i jest stworzone na enginie Wolfa ale z ulepszeniami :) ).
Dodane po chwili:
http://corkin.webd.pl/images/wd3.png
Poprawione ramiona :)
Jakim - 22-02-2006, 16:54
:
Ładny HUD. Ładne tła. Tylko nie mogę tego powiedzieć o postaciach. Ale gra prezentuje się nieźle. Pochwalam :) .
bmatrix - 22-02-2006, 17:44
:
No, teraz lepiej :) . Grafika jest trochę podobna do Counter Strike 2d :) .
Temporal - 22-02-2006, 17:58
:
Że Wolfenstein to jestem na nie. Sam pomysł zrobienia strzelanki od góry jest fajny ale robienie na podstawie konkretnej gier to tak słabo. Cóż pewnie czepiam się tytułu bo gra przecież może być ogrinalna i wnieść coś do gatunku. Grafa może nie super ale dla mnie wystarczająca. Mam nadzieję że będzie dało się chodzić do tyłu i strafować bo jak nie to chyba odpuszcze sobie taką grę. Grywalność przede wszystkiem!!!
bmatrix - 22-02-2006, 19:38
:
Wolfenstein ma klimat i to się liczy :) . Klimat nazistowskiego zamku, w którym jesteś pewien że za kilka minut zginiesz a po pięciu minutach nadal żyjesz i kosisz kolejnych przeciwników. Zresztą z tego co wiem to nie będzie remake tylko po prostu wzorowanie się na Wolfie.
Cellstar - 22-02-2006, 22:11
:
Gra zapowiada się ciekawie biorąc pod uwage niezłą grafike. Tylko czy klimat będzie podobny do tego który trzymał przy komputerach tylu graczy ? mam nadzieje że tak :| .
Aethera - 22-02-2006, 23:40
:
Staram się wczuć w klimat, nawet próbuję zrobić przerywniki takie jakie były w opisach fabuły [end-artach]. Typu sen blazkovicha przed akcją "włóczni przeznaczenia", gdzie sniły mu się koszmary że znów jest na Wolfschanze i znowu przylega do ściany spocony trzymając w ręku zimnego miniguna, czai się, wyskakuje zza rogu, seria po ścianie... Ach to tylko podmuch z kanałów wentylacyjnych ruszył drzwiami. Nagle budzi go telefon i dostaje poufną informacje z Londynu o następnej misji, która tym razem jest poważna - dotyczy włóczni przeznacznia. Blablabla.
To nie będzie dokładne odwzorowanie Wolfa, tam pokoje były czasem zbyt monotonne. Tutaj będziemy zastawać Niemców np. w sypialni śpiacych czy w kuchni rozmawiajacych "jaka ta zupa polowa jest niedobra". Konsultacje z nauczycielką do niemieckiego chyba załatwią problem tłumaczenia.
Co do strafe'a i chodzenia do tyłu - oczywiście! Zrobiłam już strafe na alcie i bieg na shifcie oraz opcje w menu - celowanie myszą . Mój strzał 360 nie jest chyba aż taki dobry jak Romanowski ale nie jest topornym strzałem 32 ;) Co do biegu - będzie zmęczenie - nie będzie możliwy bieg przez cały bunkier "na jednej nodze" przy okazji załatwiając dwóch, a mijając 20 przeciwników. A co do przeciwników - będą strażnicy, ssmani, gestapowcy, oficerowie, czy nawet marynarka wojenna. Wszystko w oryginalnych mundurach[chodzi głównie o kolory ;) ].
Qdlaty - 23-02-2006, 08:17
:
ramiona nie powinny wystawać za plecy. :) a głowę obróć o 90*. (jej długość powinna być większa, niż jej szerokość). Poza tym pomysł fajny. :)
Aethera - 23-02-2006, 10:25
:
Dzięki za porady graficzne - zasugerowałam się i oto .... cztery różne wersje ( te po prawej, ten po lewej to stara animacja, trzeba będzie poprawić na wzór nowej ;) ). Która najlepsza?
http://corkin.webd.pl/images/wd4.png
Kaytek - 23-02-2006, 10:46
:
Wow. <To jedyne co mogłem z siebie wydusić. :P >
Cellstar - 23-02-2006, 12:20
:
Mnie się wydaje że najlepiej jak byś dała tego "gościa" drugiego po prawej. Ma zachowane nawet dobre proprcje. Dobrze że zminiłaś te ramiona bo nienaturalnie wyglądało jak miał wyprostowane ręce a wystawały mu z za pleców.
Fred - 23-02-2006, 16:36
:
Wydaje mi się że gra będzie wspaniała! Jakbyś ogólnie troszkę poprawiła grafike to byłby hit (chodź i tak już jest :P ). Pamiętaj o doborze dobrej muzyki, aby podkreślić klimat. Nie moge się doczekać premiery gry ;)
Aethera - 23-02-2006, 19:39
:
Dzięki za wypowiedzi ;) Skoro Kon mówisz że druga postać, [mi się też tak wydaje] to czas na lekkie AA poprawienie cieniowania, oteksturowanie i to samo z resztą kieruków i resztą broni ;) Troche mnie roboty czeka.