.
| Mefisto napisał/a: |
| Próbowałem załatwić to obiektem listy, ale bez powodzenia. |
|
Kod: |
1
10 2 |
|
Kod: |
10001
10002 10010 |
| Wackyjackie napisał/a: |
| Obiekty listy są wolne |
'. | Wackyjackie napisał/a: |
| Skoro już masz bazę odległości od gracza, to wystarczy w pętli zapisywać do innej zmiennej X (pojedynczego obiektu / globalnej!) wartość B (odległość) aktualnie sprawdzanego aktywnego z warunkiem ustawiania X na wartość B, jedynie jeśli X jest większe od B.
|
| RomanX napisał/a: |
| A co jeśli na listę wsadzisz x+10000 zamiast x? Wtedy zamiast:
Kod: 1 10 2 Będzie: Kod: 10001 10002 10010 |
| Cytat: |
| Próbowałem załatwić to obiektem listy, ale bez powodzenia. |