NukeBoards

Pomoc - [TGF2] Płynny ruch po siatce

Vader - 22-02-2013, 18:42
: Temat postu: [TGF2] Płynny ruch po siatce
Prawie wszystkie przykłady na FG runęły, w tym wymieniony w tytule. Wszystkie, znalezione przeze mnie już nie działały, a ten z NukeSoftu, nie posiadał dla mnie zrozumiałego kodu i zamierzonego efektu. Prosiłbym więc o wykonanie owego przykładu i oczywi¶cie będzie "Pomógł". Pozdrawiam!

[ Dodano: 22-02-2013, 22:58 ]
Nieaktualne
THEDrago15 - 02-08-2013, 13:04
:
Mysle ze chodzi ci o poruszanie sie objectu po siatce:
Żeby ustawić obiekt na siatce, musisz ustawić go na pozycji X/32*32, Y/32*32, gdzie X,Y to np. pozycja myszy.
Mozna zamienic 32 na inna wartosc np. na 64 wtedy opbject bedzie sie poruszal co 64.
Vader - 02-08-2013, 13:45
:
Nie odkopuj tak starego tematu, nie zauważyłe¶ notki "Nieaktualne"?