NukeBoards
Pomoc - [TGF] Animacja umierania
xodaxes - 06-05-2013, 19:52
: Temat postu: [TGF] Animacja umierania
Jak zrobić animację tak jak w klasycznym mario
Umieram moja postać leci do góry i spada za mapę, Noo, Chyba każdy grał w mario i wie jak wygląda śmierć.
I jeszcze przejście z poziomu na poziom że np :
Zakończymy 1 poziom to 2 poziom go przykrywa (nie wiem czy zrozumiecie, jak nie to trudno
)
Ayth - 06-05-2013, 22:08
:
oskryptować, wystarczy ci jedna klatka animacji, a resztę zdarzeniami, np. fast loop odpalasz pętlę 100 razy czyli 100px w górę spowalniasz ją zdarzeniem every 01 miliseconds i odpalasz kolejną pętlę np 500 razy czyli 500px w dół i restartujesz poziom
xodaxes - 06-05-2013, 22:17
:
A czy mógł byś zrobić przykład w TGF2 i go wstawić na download, Raczej tak to szybciej załapię
Ayth - 07-05-2013, 15:51
:
nie mam tgf2 ani żadnych klików na komputerze
xodaxes - 07-05-2013, 17:01
:
Dlaczego? , Nie tworzysz już gier?
Ayth - 07-05-2013, 17:54
:
tworzę ale w Unity 3D które jest dużo lepsze od klików
xodaxes - 07-05-2013, 18:06
:
No niby tak, Ale jak dla mnie gry 2D mają swój urok
Fadex - 07-05-2013, 18:35
:
Ech, Klo, proszę cię.
https://dl.dropboxusercontent.com/u/47303400/random/mario.mfa
Tu masz przykład takiego ruchu.
Value A odpowiada za prędkość początkową, a "/4" odpowiada za stosunek przyrostu prędkości do zmiany pozycji (w tym przypadku prędkość zmienia się dokładnie co cztery przesunięcia).
Wystarczy że utworzysz ten obiekt na miejscu ginącej postaci, a ją zniszczysz w normalny sposób.
xodaxes - 07-05-2013, 19:04
:
Dzięki
(pomógł)
|