NukeBoards

Zapowiedzi - [Inna] [DEMO] Dawnville [RM VX ACE]

CrasheR - 25-12-2013, 18:45
: Temat postu: [Inna] [DEMO] Dawnville [RM VX ACE]


Kilka słówek przed zapowiedzią:
Witam, to znów ja i znów zabieram się za projekt, który wielu osobom się nie spodoba, gdyż znów nie jest grą RPG. Ale zacznijmy od początku. Zagrałem w trochę gier z owego horrorowego gatunku, przeczytałem wiele ciekawych creepypast, aby złożyć dobrą, wciągającą fabułę, znalazłem grafikę, która odpowiada klimatowi grozy i mam nadzieję stworzyłem miasteczko, które przyciągnie was na trochę dłużej. Staram się wytworzyć coś, co zostanie uznane przynajmniej za dobre, na co najmniej godzinę grania, dlatego też mam nadzieję, że wszystkie założenia dotrwają do końca projektu i ujrzą światło dzienne w wersji końcowej ^^ Jak na razie stworzone zostało około 10-15 minut grania (to prawie tyle co cały House of Fears XD), a to dopiero początek.

Opis fabuły:
Dawnville - Wymarłe miasto w stanie California. Według oficjalnych informacji w mieście doszło do strzelaniny, co spowodowało śmierć wielu osób, jednakże świadkowie twierdzą, iż większość mieszkańców została zamordowana przez młodą dziewczynę Jane nazwaną póżniej Jane the Killer. Miało być to zemstą na mieszkańcach za śmierć jej rodziny i znajomych w pożarze domu sąsiadów, gdzie jako jedyna przeżyła podpalenie. Jane została wtedy poważnie ranna, a ponad 70% jej ciałą pokrył blizny. Po dokonaniu zemsty dziewczyna miała zamknąć się w piwnicy swojego domu, gdzie została zamordowana przez jednego ze świadów masakry. Po tym wydarzenie ludzie wynieśli się zmiasta zostawiając za sobą domu i wspomnienia. Nikt nie chciał bowiem żyć w takim miesjcu. Pewnego dnia młoda dziewczyna o imieniu Clara budzi się po kolejnym dziwnym śnie, w którym dziewczyna ubrana na czarno mówi jej, aby udała się do Dawnville. Chcąc dowiedzieć się, dlaczego owa dziewczyna pojawia się w jej snach Clara wyrusza do opuszczonego miasteczka.

Muzyka oraz dźwięki:
Dźwięki menu
Silent Hill 2

Muzyka
NickvsZach
http://www.youtube.com/watch?v=7pRRFJyqpQ8

Medwyn Goodall
http://www.youtube.com/watch?v=XFH2llKgFog

met388
http://www.youtube.com/watch?v=QvYa12gv9mg

Screeny:
Spoiler:


Kilka słówek na koniec:
Przy dobrych wiatrach projekt zostanie wydany w styczniu 2014 roku. Mam nadzieję, że moje wcześniejsze słabsze projekty nie zniechęcą was do zagrania w ten. Trzymajcie kciuki! :D
Więcej info: http://crasher-world.cba.pl/

Spear - 25-12-2013, 19:41
:
Bardzo nieciekawa fabuła. Śmierdzi popularnymi creepypastami. Ale screenshoty wyglądają całkiem jakościowo, może coś z tego będzie - powodzenia.
msg - 25-12-2013, 19:41
:
Grafika postaci wydaje mi się nie pasować do reszty. Mimo to czekam z niecierpliwością!

CrasheR napisał/a:
wielu osobom się nie spodoba, gdyż znów nie jest grą RPG.

Dla mnie to i lepiej.

Zapowiada się coś ciekawego. Ile czasu trwały prace nad grą, oraz jaka jest planowana długość całości (kwadrans grania to maaaało).

[ Dodano: 25-12-2013, 19:42 ]
Jeśli miałbym się czepiać, to czcionka tytułu powoduje, że wygląda to jak Daw nVille.
CrasheR - 25-12-2013, 20:37
:
Jak do tej pory pracowałem nad grą kilka dnia, dokładnie prace ruszyły w piątek, ale jako, iż był teraz okres wolny nie odchodziłem od komputera.

Cytat:
Bardzo nieciekawa fabuła. Śmierdzi popularnymi creepypastami.

I o to mi właśnie chodziło. Ma to wyglądać średnio, aby później się rozkręciło. Nawiasem mówiąc planuję dodanie do gry 3 różnych zakończeń, które zależeć będą głównie od tego jakie tajemnice udało nam się rozwikłać/poznać i w mniejszym stopniu (ale jednak) od naszych wyborów oraz jedno dodatkowe, gdy spełnimy pewien warunek, dlatego mam nadzieję, że jednak nie zniechęci Cię taki początek.

Cytat:
jaka jest planowana długość całości

Jak na razie rozpisałem sobie fabułę na około 1.5 - 2h gry.

Cytat:
Jeśli miałbym się czepiać, to czcionka tytułu powoduje, że wygląda to jak Daw nVille.

Również to zauważyłem, jednakże jestem na razie zbyt leniwy, aby to poprawić. xD

Dziękuję za komentarze.
Spear - 25-12-2013, 23:06
:
CrasheR napisał/a:
I o to mi właśnie chodziło. Ma to wyglądać średnio, aby później się rozkręciło.


Ale synek, nazwałeś pobliźnioną laskę Jane the Killer, nie wiem jakie piruety fabularne musiałbyś wykręcić, żeby zrobić z tego coś sensownego :madugly:
CrasheR - 26-12-2013, 02:28
:
Ludzie nadali jej taki przydomek, gdyż zabiła ponad 30 osób. Coś jak Jack the Ripper (Kuba Rozpruwacz), seryjny morderca, który działał w Londynie w 1888. Nie wiem dlaczego fabuła miałaby być zła tylko dlatego, że morderca otrzymał taki, a nie inny przydomek. :)
Spear - 26-12-2013, 13:43
:
...naprawdę nie chodziło o to?
http://static2.wikia.noco..._the_Killer.jpg
CrasheR - 26-12-2013, 13:58
:
Na prawdę zdjęcie, które dałeś to nie Jane, a Jeff The Killer ^^
Polecam przeczytać Creepypastę o Jane, ponieważ w niej masz wyjaśnione, że nie jest ona żadnym psycholem, który biega z bananem na twarzy jak Joker, tylko poparzoną dziewczyną, która ubiera białą maskę na twarz.
http://pl.creepypasta.wik...wdziwa_Historia



Poza tym sam zobacz po grafice postaci :)

W grze ona ma być duchem/demonem. Coś w stylu Alessy Gillespie z Silent Hill.
Spear - 26-12-2013, 14:03
:
To ty nawet nie zrzynałeś z najpopularniejszej creepypasty, tylko stuprocentowo zerżnąłeś jej idiotycznego spin-offa?

:|
CrasheR - 27-12-2013, 00:13
:
Nie... Gra jest jedynie oparta o tę historię, nie będzie przedstawiać tego co działo się w paście. Około 3/4 rzeczy, które opisałem w samym skrawku fabuły w ogóle nie było i są one, że się tak wyrażę "autorskim pomysłem", tak jak prawie cała fabuła. Tym bardziej śmieszy mnie ta wiadomość, gdyż w paście Jane nie umiera, ani nie ma nic wspólnego z masowym morderstwem w mieście. Odsyłam do przeczytania, bo na prawdę widać, ze nie wiesz chyba o czym piszesz synek :)

BTW
Cytat:
W grze ona ma być duchem/demonem. Coś w stylu Alessy Gillespie z Silent Hill.


EDIT:
Edytowałem trochę kolor głównej bohaterki. Teraz wydaje się pasować trochę bardziej do reszty.

Fadex - 27-12-2013, 02:21
:
O, wygląda bardzo fajnie. Zawsze lubiłem grać w horrory, gdyż w przeciwieństwie do filmów wywołują u mnie jakikolwiek skutek - głównie przez to że jako gracze jesteśmy częścią tych wydarzeń, a nie neutralnym odbiorcą z zewnątrz :P Naturalnie nie wróżę tu sukcesu rzędu drugiej amnezji, ale jak dotąd projekt wygląda ciekawie i jak wyjdzie to na pewno postaram się zagrać. Tak trzymać.

Nie rozumiem też oburzenia Speara. Czy to naprawdę ma znaczenie skąd czerpiemy inspiracje, jeśli wynik końcowy jest dobry? Mnie się wydaje że nie.
msg - 27-12-2013, 09:25
:
Fadex napisał/a:
Nie rozumiem też oburzenia Speara. Czy to naprawdę ma znaczenie skąd czerpiemy inspiracje, jeśli wynik końcowy jest dobry? Mnie się wydaje że nie.

Otuszto™.

Jest lepiej, ale mi po prostu do tego typu grafiki otoczenia nie pasuje całościowy styl animowy tej postaci. Ale ja się nie znam i jest to 1) subiektywne odczucie 2) drobiazg.

Jeśli gra faktycznie wyjdzie za miesiąc i faktycznie będzie tak długa, jak to opisujesz - wspieram cię wszystkimi kończynami (moralnie kopię w dupala ;) ).
Fadex - 27-12-2013, 12:55
:
Mnie natomiast oprawa nie przeszkadza ani trochę. Bo można naprawdę fajną i mroczną grę stworzyć nawet dysponując tylko takim klimatem - przykładem może być Corpse Party. Jeśli tylko odpowiednio się korzysta z medium jakim dysponujemy to można mieć świetne efekty.
CrasheR - 27-12-2013, 21:17
:
Bardzo dziękuję za komentarze. Jak już pisałem staram się jak najbardziej potrafię. Co do daty wydania, to wszystko na razie wskazuje na to, że nie zostanie przesunięta.

W ramach oczekiwań zapraszam do zapoznania się z moim starym projektem w podobnym klimacie ^^
http://romanx.webd.pl/nb/...p?p=46011#46011

[ Dodano: 12-01-2014, 16:27 ]
Dziś w godzinach wieczornych najprawdopodobniej pojawi się krótkie demko :)
Pozdrawiam.

[ Dodano: 13-01-2014, 01:50 ]
Co prawda nie są to godziny wieczorne, tylko noc, ale udało mi się dokończyć to co chciałem i mam nadzieję, że demo jest w grywalne.

Demko:
http://www.mediafire.com/...m/Dawnville.exe
Ludwig - 13-01-2014, 13:33
:
Nie da się pobrać.