NukeBoards
Plany - [Psychologiczny action shooter] Sneaky Traitor
Rexu - 13-09-2014, 11:52
: Temat postu: [Psychologiczny action shooter] Sneaky Traitor
Tytuł: Sneaky Traitor
Gatunek: Psychologiczny shooter
Autor: Yazir(Rexu), SilentPL(SilentBob92PL)
Grafika: Chwilowo pracujemy nad silnikiem
Dźwięk: -,,-
Muzyka: -,,-
Opis:
Sneaky Traitor, będzie niesamowicie wciągającą grą 2D z widokiem z góry. Będziemy osadzeni w jednej z 3 grup gdzie jedna jest pospolitym "Niewinnym", drugą ważną jest "Detektywem" a trzecia "Zdrajcą" i to zdrajcy mają wybić resztę graczy. Do pomocy będą przeróżne bronie, specjalizacje i umiejętności, również jak i nabyte i sytuacyjne. Wbudowany edytor map i możliwość ulepszania gry, integrując w jego kod, lub/i pisać do twórców, pozwoli na zabawę bez końca! Nie będzie się grało tylko dla rozrywki, będzie również można awansować na wyższe poziomy i mieć więcej możliwości.
Zrzuty ekranu:
https://www.dropbox.com/s....45.38.png?dl=0
Linki:
Póki co, niegrywalne. Beta testy jedynie dla wybranych.
Blog: http://sneakytraitor.blogspot.com/
Uwagi:
Projekt mamy zamiar wrzucić na kickstarter, od wydania kompletnej wersji dzieli nas pare miesięcy. Wasze pomysły, wsparcie, było by bardzo przydatne. To gra multiplayer.
Minty - 14-09-2014, 16:25
:
Więcej o mechanice?
Rexu - 14-09-2014, 18:31
:
Przebieg rozgrywki:
1. Runda się zaczyna, gracze mają np. 30 sekund na znalezienie broni na mapie.
2. Po tych 30 sekundach, 1/5 graczy to detektywi, 3/10 zdrajcy a reszta to niewinni.
Celem zdrajców jest:
- wybicie wszystkich innych graczy po cichu,
- chowanie dowodów,
- blokowanie w wygraniu celu mapy
Celem detektywów jest (i niewinnych)
- wybicie zdrajców,
- przeżycie,
A dodatkowym zadaniem detektywa jest:
- zbierać dowody z ciał zanim się "przeterminują",
- pomagać zaufanym w rundzie graczom, lecząc i nakazując im trzymać się razem itp.
Widoczne są tylko grupy niewinni i detektywi, ale zdrajcy widzą siebie nawzajem.
Będą własne mapy, poziomy, loadouty itp.. Każdy będzie mógł grać jak lubi
.
Nie będzie to gra typu bullet hell, a strzelanie nie będzie polegało na tworzeniu obiektu aktywnego który po prostu lata, tylko dobrze wyliczonymi kątami.
Sasiacz - 15-09-2014, 21:50
:
Jestem ciekaw jak się potoczą losy projektu. Duży plus za opcje edytora, zobaczymy jeszcze jak będzie funkcjonował ale na pewno będzie zaletą produkcji.
Rexu - 16-09-2014, 15:37
:
Mapy będą zapisywane w tekście lub/i plikach, więc będzie można od razu wysłać mapę przez komunikator tekstowy
(taka ciekawostka). Być może, jeżeli uda nam się dostać na Steam, zrobimy również kompatybilność ze Steam Workshop i "chmurą".
[ Dodano: 24-09-2014, 22:30 ]
Pytanie: Co chcielibyście zobaczyć, zaimplementowane w silnik gry?
zetcom - 25-09-2014, 12:07
:
Ja to bym chciał zobaczyć jakiś filmik np. z postępu prac nad projektem. Animowanego gifa chociaż ;D popularne "ostatnio".
Rexu - 25-09-2014, 15:12
:
Prawdopodobnie niedługo nagram filmik z postępu, albo i ten gif
.
gilos99 - 25-09-2014, 19:02
:
Muliplayer o.0 super!
Rexu - 29-09-2014, 13:54
:
Mam kolejne pytanie. Jakie "eventy" mają się ukazać w edytorze. Tzn. Ktoś ustał na specyficzną podłogę, aktywuje funkcje o jakiejś nazwie i wykonuje pewną czynność. Czyli:
a) Jakie triggery:
- ustanie na klocek
- odliczenie czasu
- ???
b) Jakie zdarzenia:
- dodaj/zmniejsz/zwieksz hp
- stwórz item co 10 sekund tutaj
- ???
c) Zdarzenia pasywne:
- respawn point
- item respawn point
- only traitor functions
- ???
Chodzi mi o wasze propozycje.
|