NukeBoards

Sondy - Sonda 130

Minty - 03-02-2015, 11:59
: Temat postu: Sonda 130
Który edytor na dzień dzisiejszy jest twoim zdaniem najlepszy (nie: którego używasz)?

PS. Gdyby zrobić zjazd klikowy, to gdzie?
Neoqueto - 03-02-2015, 12:12
:
Ok, sondę chyba najlepiej interpretować w ten sposób: edytor jako samo narzędzie i metoda programowania, nie jako funkcjonalność jego czy samego pakietu. Twoja przychylność wobec wizualnej reprezentacji struktury logicznej kodu. Przykładowo, "ten sam" edytor jest obecny zarówno w KNP, TGF 1.5 jak i Fusion 2.5, co tak jakby stawia je na równi w tej sondzie. Czy coś. Nie wiem, ja tak to rozumiem. Bo inaczej nie byłoby sensu zamieszczać MMF2 i CC z lewych stron ukośników, jako że edytory z prawej będą naturalnie i obiektywnie lepsze.

Wiem, że zamysł jest dużo prostszy i banalny, edytor, czyli po prostu edytor, program do tworzenia gier jako taki i to co sobie pomyślałem jest albo błędne, albo myśl sobie jak chcesz, Neoqueto.

EITHER WAY, MMF2/F2.5 ;) .
Fadex - 03-02-2015, 12:58
:
GM. Bo... bo tak.
msg - 03-02-2015, 13:27
:
Fadex napisał/a:
Bo... bo tak.

Widać, że sesja cię wymęczyła.

Moim zdaniem GM, bo mimo, że mniej przyjazny dla dzieci - to daje większe możliwości pod względem silnikowo-graficzno-gfxowo-efektowospecjalnym.

Ale zagłosowałem na constructa, bo nie trafiłem w odpowiednią opcję sondy i skapnąłem się o tym za późno...
wermi - 03-02-2015, 15:15
:
Unity. Ewentualnie TGF1.06.
duur - 03-02-2015, 19:11
:
Unity.

<3 Game Maker
zetcom - 03-02-2015, 20:37
:
Unity.
darkhog - 07-02-2015, 01:53
:
Nie ma już czegoś takiego jak Game Develop. Jest GDevelop. To tak gwoli ścisłości.
masterjayz - 11-02-2015, 22:07
:
Unity chodzi wam o Unity3D? To nie jest kreator gier tylko silnik graficzny XD
co do ankiety IMO Fusion2.5
wermi - 12-02-2015, 16:31
:
Ale że co.
masterjayz - 13-02-2015, 11:01
:
no bo tak myślę że unity3d to nie program klikowy tylko silnik graficzny
Cootje - 23-02-2015, 15:20
:
Unity, GameMaker i MMF3 jak wyjdzie.

Czemu? Te tytuły zapewniają translację pseudokodu na prawdziwy język programowania pomijając rozwiązania wolnych maszyn wirtualnych tak jak jest to teraz w MMF2/CF 2.5.