NukeBoards

Plany - [Przygodowa] Thief to order: Louvre Robbery

Malin - 23-02-2015, 15:23
: Temat postu: [Przygodowa] Thief to order: Louvre Robbery
Tytuł: Thief to order: Louvre Robbery

Gatunek: Połączenie skradanki z przygodówką

Autor: Malin

Opis:
Jesteśmy złodziejem do wynajęcia. Anonimowy człowiek oferuje nam 50 milionów Euro za kradzież obrazu Leonarda Da Vinci pt. "Mona Lisa" Nasz bohater oczywiście podejmuje wyzwanie i nocą zakrada się do paryskiego Louvre'u. Czeka nas tam wiele pułapek i strażnicy, których trzeba się pozbyć by mieć dostęp do cennego obrazu. Gra jest inspirowana tytułem Monaco: What's yours is mine. Również mamy widok od góry i łamigłówki które trzeba rozwiązać by przejść grę.

Zrzuty ekranu:
Logo Gry
Poziom Przykładowy

Uwagi:
Ale fajnie, jest dostępna emotka Mona Lisy: EZ-ImageManip !
kamiledi15 - 23-02-2015, 16:51
:
No tak, od razu skojarzyło mi się z Monaco. Tamta gra jest bardzo fajna, więc ciekawe, co z tego wyjdzie.
Malin - 23-02-2015, 16:58
:
kamiledi15 napisał/a:
No tak, od razu skojarzyło mi się z Monaco. Tamta gra jest bardzo fajna, więc ciekawe, co z tego wyjdzie.


Mam nadzieję że wyjdzie coś fajnego :) Według mnie w pierwsze 3 poziomy gra się dosyć przyjemnie, sam jestem ciekaw jak to się skończy :D
Sasiacz - 23-02-2015, 21:05
:
Wygląda ciekawie, na pewno będzie godne uwagi.
Przyznam szczerze że otwierając screeny obawiałem się grafiki z painta(w złym tego słowa znaczeniu) okazało się jednak na szczęście :) że byłem w błędzie. Chociażby ze względu na to miłe zaskoczenie zagram w twoją grę, o ile oczywiście ją "wyprodukujesz" :P
Cootje - 24-02-2015, 07:32
:
Graficznie wygląda dobrze, ale za to ilość elementów i rozgrywka po screenach wygląda jakby była robiona w 3 minuty.
Malin - 24-02-2015, 13:53
:
Na screenie jest 1 level, na nim jest dosyć mało obiektów, ale na dalszych jest ich (będzie) coraz to więcej
Cootje - 24-02-2015, 17:14
:
Liczymy na to i czekamy na ukończony projekt :) Jeśli post jest przed Twoim to go nie cytuj bo możesz za to dostać warna.
Malin - 24-02-2015, 17:20
:
Dzięki wielkie, taka motywacja na pewno pomaga :)
SuchareQ - 26-02-2015, 19:42
:
Wygląda interesująco,
mam nadzieje że wszystko pójdzie po
twojej myśli :)
Sasiacz - 21-03-2015, 21:19
:
Jak tam postępy?
ObroncaGmdevu - 22-03-2015, 17:15
:
Taka, niezbyt. Wszystko to Photoshop + jakieś spritesy. Gdyby nie photoshop ta gra wyglądałaby trochę źle.
Neoqueto - 22-03-2015, 17:53
:
Trzeba mieć wyczucie stylu, a moim zdaniem jest całkiem estetycznie. Chociaż niestety trochę pusto, w Luwrze nie jest chyba aż tak pusto, nawet jeśli gra jest w rzucie od góry. Ważne przede wszystkim, żeby się dobrze grało i żeby poziomy były ciekawie zaprojektowane. No i żeby to nie była kolejna gra typu zbierz wszystko i dotrzyj do wyjścia, tylko trochę innowacji.

Jeśli masz już trzy poziomy i jesteś na etapie level designu, to widać, że faktycznie jest jakiś postęp, a nie zastój. Tak trzymać.
Malin - 22-03-2015, 18:52
:
Mapy zacząłem tworzyć dosłownie od nowa, więc nie wzorujcie się że takie będą w grze. Na screenach możecie zobaczyć głównie oprawę graficzną. Mam parę pomysłów, niektóre dodałem, inne dodam. Postęp jakiś tam niby jest, ale i tak przed ukończonym "dziełem" jeszcze długa droga, gdy do głowy wpadł mi pomysł na grę, nie wiedziałem że Luwr jest tak ogromny, i myślałem że będzie prościej.
duur - 24-03-2015, 12:27
:
kibicuję projektowi! Monaco godne inspiracji, czy tak...

oczywiście nie mogło zabrać (knąć) w komentarzu: mona lisa icon!
Malin - 24-03-2015, 17:12
:
Podzielam Twoją opinię xD