NukeBoards

Ukończone - [Strzelanka] Force Vector

jarlfenrir - 09-05-2015, 00:07
: Temat postu: [Strzelanka] Force Vector
Tytuł: Force Vector

Gatunek: Kosmiczna strzelanka

Autor: Ja ;)
Grafika: Jw.
Dźwięk: jw.
Muzyka: jw.

Opis:
Strzelanka wzorowana na grze Asteroids.
Latamy statkiem w próżni, strzelamy do wrogów, wrogowie strzelają do nas. Cel gry: zniszczyć jak najwięcej wrogów zanim się samemu zginie.

Zrzuty ekranu:


Gra online:
http://jarlf.republika.pl/HTML5/Force/index.html

Uwagi:
Gra tworzona na #4 globalną wojnę. Pora pokazać grę i oberwać krytyką ;)

Gdyby komuś link do gry nie działał, można spróbować usunąć index.html z końca linku - nie wiem czemu na niektórych komputerach, na których testowałem grę, koniecznie musi być to dopisane, a na innych wchodzi tylko bez tego.
307 - 09-05-2015, 11:27
:
Grafika, Dźwięki i Muzyka jest fajna.
Można samemu się zabić.
Występują "małe" bugi gry.
jarlfenrir - 10-05-2015, 12:29
:
Co do bugów, to poprosiłbym listę ;)
Nie znam gry, o której mówisz, sterowanie wzorowałem na Asteroids.
307 - 14-05-2015, 06:12
:
jarlfenrir napisał/a:
Co do bugów, to poprosiłbym listę ;)
Nie znam gry, o której mówisz, sterowanie wzorowałem na Asteroids.


Najbardziej uciążliwe jest to, że pociski zmieniają kierunki poprzez przelatywanie przez jedną stronę okna do drugiej.
jarlfenrir - 15-05-2015, 19:01
:
Nie jestem pewien o czym mówisz. Według mnie zachowują się poprawnie. Kontynuują lot z takim kierunkiem, jaki miały wcześniej...
Fadex - 15-05-2015, 19:39
:
Dla mnie to bardzo fajny i oryginalny element rozgrywki, nie można strzelać do wszystkiego na oślep.
307 - 16-05-2015, 10:09
:
Fadex napisał/a:
Dla mnie to bardzo fajny i oryginalny element rozgrywki, nie można strzelać do wszystkiego na oślep.

Ale gra wymaga "precyzyjnego" celowania, co utrudnia grę.
Cootje - 16-05-2015, 10:12
:
Próbowałem zagrać w to na androidzie, ale mi nie wyszło :D

Chyba najlepiej stać w miejscu i czasami unikać pocisków bo nie ma hamulca po rozpędzeniu się.
jarlfenrir - 16-05-2015, 11:13
:
307 napisał/a:
Fadex napisał/a:
Dla mnie to bardzo fajny i oryginalny element rozgrywki, nie można strzelać do wszystkiego na oślep.

Ale gra wymaga precyzyjnego celowania, co utrudnia grę.

No cóż, jeden z wymogów batalii to była właśnie trudna gra :P

Zatrzymać się oczywiście da, ale nie zawsze jest to proste. Trzeba zacząć lecieć w przeciwną stronę, niż aktualnie się leci.
Cootje - 16-05-2015, 12:33
:
Jedynym wymogiem była gra retro, a to z trudnością to dopisek Fadexa jak on postrzega gry retro. ;>