Autor: OxGames (Uzjel)
Grafika: Uzjel
Muzyka: Jakim
Opis: Uzjel: Projekt nad którym sporadycznie pracuję od ponad roku ma się już ku końcowi. Sam pomysł gry i pierwszy prototyp pojawił się chyba ponad 6 lat temu (grywalny prototyp wyszedł przed moją grą Turris). W wyniku jego ewolucji końcowy produkt różni się trochę od wizji z 2010 roku, ale i tak całkiem sporo z niego zostało.
Kolejna gra o rurach? Tak. I nie. W internecie i na telefonach jest masa różnych gier z gatunku Łączenie rur, ale żadna (a grałem w setki) nie spełniała moich oczekiwań. Jeżeli już była dobra to tylko w jednym elemencie.
I tu pojawiają się moje rury (Pipes Ultimate Plumber). Gra na razie będzie wydana na telefony z systemem Android, ma odpowiadać na potrzeby wszystkich miłośników gier tego typu a przede wszystkim:
Kilka trybów gry
Ręcznie tworzone poziomy - a nie generowane losowo
Częste aktualizacje
To co ma głównie wyróżniać Rury mają być powyższe rzeczy. Opiszę teraz tryby gry:
Setup - Najbardziej przyjazny tryb dla wszystkich. Mapa jest pusta, znajdują się na niej jedynie krany, studnie, przeszkody i czasem konwertery i wcześniej ułożone rury. Gracz ma nielimitowaną możliwość stawiania nowych rur i kasowania ich - może wybierać z listy. Mapy te w późniejszych etapach charakteryzują się dużym poziomem złożoności i nie rzadko sporymi rozmiarami.
Classic - Najbardziej zbliżony do starszych przedstawicieli gatunku. Gracz dostaje jedną rurę na rękę i musi ją umieścić na planszy. Czy rura pasuje do koncepcji, którą założył sobie gracz? Bywa różnie. Jeżeli coś pójdzie nie tak, gracz ma do dyspozycji 3 bomby, którymi może kasować źle postawione elementy. Tak jakby podtrybem tego trybu jest
Survival. Różni się jedynie tym, że woda zaczyna płynąć po bardzo krótkim czasie, ale z bardzo małą prędkością. Ten tryb jest dosyć trudny.
Rotate - Tego teraz jest najwięcej. Wszystkie rury są już ułożone na mapie, a gracz dotykając ich może je obracać. Początkowe poziomy są dość łatwe i przyjemne, ale kiedy w grę wejdzie większa mapa, kilka kolorów wody, kilka studni i konwerterów to często mapa wydaje się nierozwiązywalna.
Repair - Najtrudniejszy z trybów, ponieważ często trzeba się zastanawiać nad tym co autor miał na myśli. Wszystkie elementy są już ułożone na planszy, ale w różnych miejscach. Zadaniem gracza jest przeniesienie rur techniką Drag'n Drop na odpowiednie miejsca. Tryb jest dosyć trudny na małych mapach. Na większych wydaje się praktycznie niemożliwy.
Wszystkie poziomy są robione ręcznie - jest wiele gier, które oferują 500-1000 map, ale większość z nich jest generowana losowo, jest tego samego rozmiaru i po kilkudziesięciu mapach zaczyna się nudzić. W Rurach staram się, aby każda mapa była inna i starała się przedstawić nowy problem. Oczywiście nie zawsze jest to możliwe, ale odpowiednie ustawienie map potrafi generować bardzo zróżnicowaną rozgrywkę.
Na start gracze otrzymają 158 map w 12 tak zwanych paczkach. Dodatkowo każdego tygodnia gra będzie aktualizowana o jedną nową paczkę. Masz swój ulubiony tryb? W grze zawarty jest kalendarz, który pokazuje kiedy i jaka paczka zostanie dodana do gry.
Rywalizacja? Jak najbardziej! Dzięki podłączeniu gry do Usług Gier Google Play, gracze mogą zdobywać osiągnięcia i walczyć o najwyższe miejsca w tabelach wyników. Każda paczka map ma swoją własną tabelę, więc jeżeli czujesz się na siłach tylko w jednym trybie - nie ma sprawy.
[ Dodano: 07-04-2016, 01:04 ]
Od czasu napisania posta wyszły dwie aktualizacje, z czego ostatnia parę dni temu. Co zostało zmienione?
Wersja 0.41:
poprawiono zapisywanie statystyk,
dodano wszystkie osiągnięcia,
poprawiono błędnie ustawioną listę wyników dla trybu Rotate – Easy,
wszystkie osiągnięcia i tabele wyników otrzymały swoje grafiki,
ustabilizowane menu,
poprawiono niektóre poziomy
Zapraszam do pobijania rekordów w BETA Challenge! Minty - 07-04-2016, 10:19 : http://imgur.com/a/zk0eD
1, 2. Czemu?
3. Tekst?
4. Wiem, że brak +10 pkt za przepływ przez niepołączoną rurę, ale z drugiej strony brak minusów za zmarnowanie materiału, czy coś. Nie wiem.
Tryb Classic najfajniejszy.
Premium - może po prostu bez reklam? Są okropne.
Gra działa absolutnie bezproblemowo na Asus Transformer Pad TF701T i Motorola Moto X Play. Jakim - 07-04-2016, 15:06 :
1,2. Woda ze sobą koliduje, nie mogą płynąć na siebie dwa strumienie o przeciwnym kierunku (zwrocie dokładniej).
4. Przy pewnej losowości karanie za zmarnowany materiał randomizuje wynik. Przy dużych planszach można natomiast z dużą dokładnością zaplanować drogę tak, by wykorzystać rury każdego rodzaju.
Ogólnie, ja tu tylko sprzątam (tj. robię muzykę), ale przekażę uwagi dalej . Minty - 07-04-2016, 15:36 :
1, 2. W sumie na początku myślałam "ciśniene?" ale źródło jest nadal takie samo i ciśnienie spadłoby przy dwóch rurkach. Rozumiem fail, gdy jakiś trol zrobi zamkniętą pętlę, ale moja była otwarta i jakoś to dziwnie wygląda.
4. Cóż, najlepszą taktyką wydaje się budować zarówno trasę bezpośrednio do ścieku jak i taką macierz rurek na boku i ostatnie minuty wykorzystać na połączeniu tychże. I tak wyobrażam sobie sporo odpadów, bo pewne rurki są po prostu mniej przydatne, niż inne w dążeniu w danym kierunku. Losowość tak czy inaczej wpływa na ostateczny rozmiar tej macierzy... Aethera - 09-04-2016, 12:42 :
Jeszcze nie miałam okazji przetestować, ale na pewno wkrótce to zrobię bo gra wygląda smakowicie... z jednym ALE.
To tylko błahostka oczywiście, nie ujmuje wcale nic tej grze, ale gdyby można było sobie włączyć "night mode" tj. zamiast białego tła coś znacznie ciemniejszego [może wręcz i czerń?] to byłoby miło. Oszczędzanie biednych oczu.
[No chyba że - surprise - takie coś już w wersji BETA jest. ]
[ Dodano: 09-04-2016, 16:21 ]
Pograłam!
Znalazłam jedną literówkę :
"Would you like to try Turorial"
Turorial zamiast Tutorial.
Muzyczka bardzo przyjemna, interfejs działa płynnie i wszystko jest bardzo czytelne.
Telefon na którym testowałam to Asus Zenfone C [Android], wszystko bezproblemowo.
W dzień białe tło nie robi różnicy oczywiście, nawet przyjemnie się tak gra. Zobaczymy jak bardzo mnie będą bolały oczy nocą wermi - 10-04-2016, 22:16 :
Myślę że lepiej byłoby, gdyby rury można było kłaść po prostu suwając palcem po gridzie. Do tego wystarczyłby upośledzony autotile z uwzględnieniem kolejności kładzenia rur No i możliwość szybkiej korekcji, po prostu klikając na rurę, ta wtedy zmieniałaby swój kształt.
Tak ogólnie to gra wygląda na dość powolną na Moto E 1st gen.