Ambitny projekt, ale jeśli wiesz co i jak i nie masz zamiaru kombinować jak coś zrobić w trakcie tworzenia to oki. Z tego co napisałeś, to dużo już masz zrobione, więc może coś z tego będzie. Chętnie bym zobaczył taką skomplikowaną produkcję. Na pewno będę tu często zaglądał. Życzę powodzenia z projektem. | jarlfenrir napisał/a: |
Brzmi bardzo ciekawie. Jedyne, co mnie martwi, to to, że zanim grę skończysz, zdążę zapomnieć, że w ogóle ja robisz |
. Niestety gra jak do tej pory idzie powoli, dlatego że tworzę ją od podstaw, sporo czasu mi zajęło dopracowanie wyszukiwania ścieżek przez jednostki. Sporo też zmieniam miedzy czasie na lepsze rozwiązania, żeby gra nie zamulała. Zdaję sobie sprawę, że gry typu RTS w klikach to nie łatwy projekt, ale jakoś do tej pory idzie.
| wisnia_pc napisał/a: |
| prawdopodobnie będzie to najbardziej zaawansowany RTS jaki powstał w klikach |
| worm napisał/a: | ||
trochę śmiechłem. |
W sumie grałem tylko w jednego, ale już tytułu nie pamiętam... | Sporek napisał/a: |
| A sztuczna inteligencja ? Jak z nią będzie ? |
| kamiledi15 napisał/a: |
| A jakieś szczegóły odnośnie mechaniki? To będzie klon Age of Empires, czy coś innego? |
jak w grze EARTH 2150
| jarlfenrir napisał/a: |
| ad 2. Co to za system badań? Nie grałem w kozaków.
ad 3. Akurat w wersji polan, w którą grałem nie było zdobywania doświadczenia. Można coś więcej? ad 4. W battle realms też nie pamiętam przypisania do budynku... Mi się kojarzy, że robotników raczej przypisywało się do złóż zasobów, a odkładali je do najbliższego dostępnego budynku. |
. Jak będę miał czas nagram prezentacje jak wszystko działa do tej pory. | Neoqueto napisał/a: |
| Super grafika. Bardzo mi się podoba pomysł z osobnym levelowaniem jednostek, sam myślałem nad czymś podobnym (ale nie identycznym) w moim projekcie.
Parę pytań: 1. Jak rozwiązałeś z-order sprite'ów? Są pocięte na pola 1x1, czy może jakieś sprytne algorytmy przestrzenne? 2. Rozgrywka się toczyć na wielu płaszczyznach, czy tylko 2D? 3. W czym robisz grafikę? 4. Będziesz robił osobne grafiki budynków odpowiadające kolejnym fazom budowy, np. fundamenty > drewniany szkielet > ściany > dach? 5. Jakieś pomysły na AI? Będzie kontrola parametrów, np. agresja, pożądanie surowców itp? 6. Jakie będą surowce? |