| jarlfenrir napisał/a: |
| Jeszcze nie przetestowałem gry, ale jak lubisz grafike w stylu CGA... to polecam obejrzeć ten filmik:
https://www.youtube.com/watch?v=niKblgZupOc Wyjaśnia dość ciekawą rzecz na temat CGA. |
Paleta segi master system albo pegazusa z pewnymi ograniczeniami pegazusowymi typu 3 kolory na sprite. Ogólnie fajna zabawa i satysfakcja, kiedy coś faktycznie wyjdzie.
| jarlfenrir napisał/a: |
Sam próbuję swoich sił w ograniczonych kolorach od jakiegoś czasu Paleta segi master system albo pegazusa z pewnymi ograniczeniami pegazusowymi typu 3 kolory na sprite. Ogólnie fajna zabawa i satysfakcja, kiedy coś faktycznie wyjdzie.
Co do samej gry, przeszedłem kilka pierwszych poziomów. Gra jest niezła, ale ta pseudo perspektywa czasem utrudnia ułożenie klocka na właściwej linii. Czym robiłeś dźwięki do gry? |
| BROO napisał/a: |
| Robbo+Sokoban+CGA+Tibia
Czas zobaczyć co to :->. OKej, to było dokładnie Robbo+Sokoban+CGA+Tibia, a odgłosy przypominają Dangerous Dave. Czekam na levele, aktualne były smutne - albo zbyt łatwe, albo zbyt żmudne (wykopalisko). Podoba się silnik, jednak czy stworki mogą nachodzić na siebie? Wygląda pod tym względem problematycznie. Gra bardzo spójna, pomimo zróżnicowanego stylu (menu a'la gry na Atari, postać a'la Tibia, elementy planszy a'la Sokoban/Robbo i biedronki a'la Waleczne Żuki). Mechanika biedronka->mszyce świeża i przyjemna, oby więcej takich pomysłów. Będzie się grało przyjemnie jeśli pojawi się więcej plansz (i więcej opcji trybu graficznego, mamy 2016 rok). Może EGA? Fajne . |