NukeBoards

Zapowiedzi - [Zręcznościowa] Macintosh Riders

DropboxKenshiro - 28-10-2016, 18:22
: Temat postu: [Zręcznościowa] Macintosh Riders
Tytuł: Macintosh Riders

Gatunek: Typowa zręcznościówka będąca rougelitem

Autor: DropboxKenshiro
Grafika: GHPL i Susan Kare(nie, nie znam jej wujka!)
Dźwięk: Ja za pomocą Sfxr
Muzyka: Na razie Visager

Opis:
Z jakiegoś powodu jestem fanem starych maków. Nie wiem, co konkretnie w nich mnie przyciąga, może ta inność. Były one wyjątkowe względem innych komputerów. Ktoś powie, że Amiga była lepsza. Dopóki istniała, rzeczywiście była lepsza. Maki przetrwały do dziś.
Pierwsze Macintoshe były "lodówkami" z wbudowanym czarno-białym monitorem i napędem dyskietek. Taka kompaktowa forma była ciekawa, ale trochę ograniczająca.
Macintosh był prawdopodobnie pierwszym tak popularnym komputerem z prawdziwym graficznym interfejsem użytkownika. Dla większości użytkowników taki system był o wiele łatwiejszy od interfejsów tekstowych. Macintosh był bardzo prosty w obsłudze.
Unikalny styl pierwszego systemu operacyjnego Apple zainspirował mnie do stworzenia tej gry.
Fabułę jeszcze się wymyśli, ale mniej więcej: jesteś ostatnią nadzieją Macitosha. Tajemnicze złe siły chcą przejąć komputer. Jesteś ostatnią nadzieją. Jeśli zginiesz, pliki przejmą komputer. Nie możesz do tego dopuścić!
Koniec.
Instrukcje w ReadMe. Jak ktoś jest leniem: ruszasz myszką, eat mode włączasz LPM, PPM otwierasz sklep. Niszcz ikonki. I tyle.

Zrzuty ekranu:
http://imgur.com/a/kObYj
http://imgur.com/a/7NrZr

Download:
Ściągaj tu

Uwagi:
Ktoś kojarzy podobną grę? Co?
GHPL - 28-10-2016, 18:40
:
Ja tam nie lubię prehistorycznych komputerów, ale gra fajna. Jest taka trudna, że aż wciąga.
kamiledi15 - 29-10-2016, 13:49
:
Była kiedyś gra 3d o niszczeniu wirusów:
https://en.wikipedia.org/wiki/Virus:_The_Game
Nie powiedziałbym, że gra jest trudna. Może jak się dłużej pogra, ale pograłem z 5 minut i była strasznie prosta. Co prawda potem pojawia się tych wrogich ikonek coraz więcej, ale co za problem nakierować na nie myszką i wcisnąć LPM? Sklep chyba jeszcze nie działa, a domyślam się, że te małe znaczki, które pojawiają się po zniszczeniu ikony, to pieniądze do kupowania ulepszeń. Nie wiem, czemu czasami pojawia się jeden taki znaczek, a czasami nawet 4.
Jeśli chodzi o błędy, to te znaczki czasem pojawiają się poza granicami ekranu. Mam też wrażenie, że czasem giniemy przy dotknięciu wroga nawet, gdy jesteśmy w trybie charge, ale może coś źle robię - zdarzyło mi się to ze 2 razy.
Na razie gra jest w zbyt wczesnej fazie, żeby coś więcej o niej napisać. Chodzimy czarno-białym kwadratem i taranujemy czarno-białe ikony i tyle. Może jak pojawi się sklep lub więcej typów wrogów, to będzie ciekawiej, na razie jest trochę nudno, a nie jestem też fanem gier, w których cały czas robimy jedno i to samo.
Lubię stare komputery i nawet kombinuję, jak podłączyć stację dyskietek w nowym kompie (da się, ale trzeba kupić drogą przejściówkę). Mam więc nadzieję, że wyjdzie z tej gry coś ciekawego.
DropboxKenshiro - 29-10-2016, 15:35
:
kamiledi15 napisał/a:
Nie powiedziałbym, że gra jest trudna. Może jak się dłużej pogra, ale pograłem z 5 minut i była strasznie prosta.

Sam to odczułem.

kamiledi15 napisał/a:
Sklep chyba jeszcze nie działa(...)

A no - działa.

kamiledi15 napisał/a:
(...)te małe znaczki, które pojawiają się po zniszczeniu ikony, to pieniądze do kupowania ulepszeń.

To akurat doświadczenie. Ulepszenia kupujesz za punkty zdobywane od przeciwników.

kamiledi15 napisał/a:
Jeśli chodzi o błędy, to te znaczki czasem pojawiają się poza granicami ekranu.

Ano prawda. Jakoś tego nie poprawiłem, mimo że sam problem dogłębnie znałem EZ-ImageManip

kamiledi15 napisał/a:
Mam też wrażenie, że czasem giniemy przy dotknięciu wroga nawet, gdy jesteśmy w trybie charge, ale może coś źle robię - zdarzyło mi się to ze 2 razy.

Raczej po prostu minimalnie przestrzeliłeś.

kamiledi15 napisał/a:
(...)a nie jestem też fanem gier, w których cały czas robimy jedno i to samo.

Co byś widział w grze? Jakieś pomyły?
kamiledi15 - 30-10-2016, 15:50
:
Cytat:
Co byś widział w grze? Jakieś pomyły?

Tak, pomyłą to jest te pojawianie się znaczków poza ekranem :D
Gra wygląda mi na endless runnera, a jeżeli ma iść w tym kierunku, to trudno coś więcej wymyślić poza coraz większą ilością wrogów na ekranie. Jeśli jednak chcesz iść w grę z etapami, no to już można coś więcej wymyślić - na pewno więcej rodzajów wrogów, niż tylko ikonki, które nagle się pojawiają i ledwie się ruszają. Np. jakiś super szybki rodzaj wroga, który trudno trafić i jest za niego więcej punktów. Albo że to nas goni wróg i musimy uciekać. Sporo można tu wymyślić, ale nigdy takich gier nie robiłem, więc trudno mi coś więcej podpowiedzieć.
A sklep rzeczywiście działa (zmylił mnie ten napis ,,Coming soon"), ale nie rozumiem, jak działają te wszystkie rzeczy, które kupuję. Nakupowałem tego sporo i nie widzę żadnej różnicy, a opisy też niewiele mówią.
A, jeszcze jedno - w czasie używania sklepu gra się nie zatrzymuje. Gdy go wyłączyłem, na ekranie hulało mi już z 10 wrogów.
DropboxKenshiro - 31-10-2016, 15:44
:
DevBlok odcinek 1:

Tworzenie gry idzie bardzo dobrze. Dokładam kolejne rzeczy, poprawiające grę.

*Strzelające zegarkami drukarki(powered by Surrealizm(TM) )

*Panele elektryczne
*Terminale spawnujące obok siebie często i gęsto przeciwników

kamiledi15 - 01-11-2016, 00:58
:
No, całkiem nieźle. Nie odpowiedziałeś, czy to będzie endless runner na punkty, czy będzie się dało to przejść?
DropboxKenshiro - 01-11-2016, 14:43
:
kamiledi15 napisał/a:
No, całkiem nieźle. Nie odpowiedziałeś, czy to będzie endless runner na punkty, czy będzie się dało to przejść?


Będzie to jak typowy rougeite. Niby wydaje się nieskończona, ale będzie miała mimo wszystko zakończenie.

[ Dodano: 05-11-2016, 17:54 ]
Devblok epizod 2.
Idzie dobrze, ale mam wrażenie, że w dni wolne praca idzie mi wolniej :shrug: .
Tak wgl oglądałem ostatnio przelotem MLP. Ten serial jest bardzo... emm... dziwny?( :ayayayayay: :ayayayayay: :ayayayayay: )

Jakby ktoś się pytał, to gra będzie się kończyć po 21 poziomach(zaczynamy od 0 a kończymy na -20).

DODANO:
*Bossa - z bossem walczy się jak na gifie(atakuje się rogi), na razie ma dwa schematy walki (strzelanie do nas i spawnowanie fal energii). Jego zniszczenie powoduje pojawienie się windy...

*Windę - po prostu przenosi nas poziom niżej. I tyle. Nic więcej. Ma fajną animację, ale to po prostu skalowanie funkcją.

*Drobne zmiany w balansie upgradów

PLANY:
*Dodanie systemu ataków specjalnych, coś jak ataki w LOL-u, umiejętności do użycia. Ale je trzeba będzie zdobyć. Inaczej niż kupić, bo to by było za proste.
*Zbalansowanie upgradów
*Nowi przeciwnicy
*Zaawansowany stattracking

Wydaje mi się, że gra idzie w kierunku MOBA.

[ Dodano: 12-11-2016, 12:01 ]
Devblok III

Dodałem trochę funkcji, które zapowiadałem.

*System ataków - działa sam system wybierania i jeden z ataków, na razie ni ma więcej, bida jak w PRL

*Od teraz na nowych piętrach spawnią się panele elektryczne i ściany. Vivat urbanistyka!
*W drodze jest nowy przeciwnik - Duch. Wiem jedynie, że będzie zbliżał się do gracza, a potem go niszczył... w jakiś sposób.

Cuś widzę, że może być fajnie. Gdyby nie problemy licencyjne, postarałbym się o Steama.