NukeBoards
Zapowiedzi - [horror] Labinth
Kyogi - 01-11-2016, 03:07
: Temat postu: [horror] Labinth
Tytuł: Labinth
Gatunek: Horror
Autor: Kyogi
Grafika: Kyogi
DĽwięk: Głównie internet
Muzyka: Jest tylko jedna piosenka - SUIJIN'16
Opis:
You have got lost in the forest.
You found a house and you went inside of it.
Someone closed the door you have came through.
So now you have to find a way to get out.
Trajlerek: https://youtu.be/fECsckOAeUg
Download: GameJolt download od wersji 1.0 albo wyżej nie będzie ogólnie dostępny
Uwagi:
1. Motyw ze skrzynkami jest tymczasowy. Do momentu aż zaimplementuję fabułę w rozgrywkę.
2. Nie klikajcie milion razy w jedn± skrzynkę. Spowoduje to zbugowanie tam dĽwięku
Minty - 01-11-2016, 12:10
:
Chyba rozbolałaby mnie głowa od tej grafiki.
jarlfenrir - 01-11-2016, 12:18
:
Przeciskanie się przez drzwi jest mało wygodne. Chyba s± po prostu za ciasne.
kamiledi15 - 01-11-2016, 13:38
:
Dziwna jest ta gra. Jak zaczyna mnie gonić duch, to czasami blokuje się w ¶cianie, a czasami przechodzi przez nie bez problemów i łazi sobie swobodnie po całej planszy (duch, nie moja postać). Nie wiem, jak przed nim uciec, jak już się na nas rzuci, a przez brak minimapy nie wiadomo, gdzie on jest. Gra jest lepsza niż Slender, ale jak mam już otwarte 5 z 8 skrzyń i nagle pojawia się duch i ginę, a nie wiem, jak temu zapobiec, to powtarzanie poziomu nie jest czym¶, o czym bym marzył.
Kyogi - 02-11-2016, 14:17
:
Jeżeli masz nadzieje że w horrach znajdziesz minimapę to się mylisz. Duch się nie blokuje w ¶cianach, on może się jedynie w niej na chwilę zatrzymać. Duch goni cie tak długo jak długo jeste¶ w zasięgu jego wzroku. Czyli - duch cie gonił 5 sekund, po czym uciekłe¶ za ¶cianę, ale duch będzie cie gonił do momentu jak nie minie ponownie 5sec (czas nie odlicza się jak duch jest w ¶cianie aby nie zbugował się w niej). Morał jest taki, staraj się podczas uciekania unikać zakrętów, aby duch który jest troche od ciebie wolniejszy, nie przeszedł do ciebie przez ¶cianę
kamiledi15 - 02-11-2016, 21:21
:
Ten duch pojawia się zbyt niespodziewanie - teraz łaziłem sobie, nagle usłyszałem dĽwięk i po pół sekundy byłem martwy. Przydałoby się chociaż jakie¶ ostrzeżenie, że jest blisko.
A minimapy w horrorach może i nie ma zwykle, ale jest często zwykła mapa. Wyobrażasz sobie granie w Silent Hilla bez mapy? Tutaj może obszar nie jest jaki¶ bardzo duży, ale i tak łatwo się zgubić, zwłaszcza jak trzeba tego ducha jeszcze unikać.
Kyogi - 03-11-2016, 18:26
:
Nie wiem jak ty to robisz. Ale większo¶ć graczy dawała sobie radę
[ Dodano: 05-11-2016, 04:24 ]
Pracuję nad nowym update. Implementuję fabułę, zrobiłem że nasza postać ładnie wchodzi w drzwi i ogółem zrobiłem poprawki sterowania dla "ułomnych"
|