NukeBoards

Zapowiedzi - [RPG] Projekt RPG

MrMuffin - 18-12-2016, 16:54
: Temat postu: [RPG] Projekt RPG
TYTUŁ: Projekt RPG

Gatunek: RPG

Autor: MAFIN
Grafika: PaintShip
Dźwięk: Różni
Muzyka: Różni

Opis:
W zamyśle gra ma być połączeniem harvest moon'a z grą rpg.
W grze będą (część można już zaobserwować na trailerze):
-kreator postaci
-ekwipunek
-system rozwoju postaci i statystki mające realny wpływ na zachowanie bohatera
-3 klasy postaci,
-różne bronie dla klasy
-duży otwarty świat
-miasto pełne npc które mają swoje życie
-kalendarz, pory roku, festyny i eventy które mają wpływ na świat
-fabuła z kilkoma zakończeniami
-aspekty życiowe: wynajmowanie mieszkania, spanie, jedzenie,
-dunegony z bossami
-towarzysz
-cykl dnia i nocy
-zmienne warunki pogodowe
-różnorodni przeciwnicy: chodzący, latajacy.
-zagadki logiczne w dungeonach prowadzące do specjalnych skarbów
I sporo innych rzeczy ale nie ma sensu się nimi aktualnie przechwalać.

Zrzuty ekranu:
Zwiastun: https://www.youtube.com/w...eature=youtu.be
GUI & HUD UPPDATE: https://www.youtube.com/watch?v=BN_4Q1FMq3A

Download:
Udostępnionej wersji alpha można spodziewać się w 2017 ale nie powiem dokładnie kiedy zdecydujemy się to zrobić.

Uwagi:
W planach mamy aby gra trafiła na Steam Green Light.

Silnik gry ten sam u mnie jest zawsze: CTF 2.5
jarlfenrir - 18-12-2016, 20:11
:
1. Co dokładnie gra będzie miała z harvest moona? Grałem w jakieś dwie części i... nie widzę jak mechanika HM miałaby pasować do twojej gry.
2. Zawsze mnie zastanawiało, czy jak ktoś tworzy grę z pikselową grafiką, używa jakiejś konkretnej palety kolorów do tego?
Masz jakąś swoją paletę, której się trzymasz, czy raczej dobierasz kolory do każdego sprite'a niezależnie?
Temporal - 19-12-2016, 11:03
:
Ambitny plan, życzę powodzenia.
MrKwassny - 19-12-2016, 15:20
:
Zwiastun i Opis wygląda ciekawie, jak wyjdzie na pewno zagram.
MrMuffin - 19-12-2016, 20:46
:
jarlfenrir napisał/a:
1. Co dokładnie gra będzie miała z harvest moona? Grałem w jakieś dwie części i... nie widzę jak mechanika HM miałaby pasować do twojej gry.
2. Zawsze mnie zastanawiało, czy jak ktoś tworzy grę z pikselową grafiką, używa jakiejś konkretnej palety kolorów do tego?
Masz jakąś swoją paletę, której się trzymasz, czy raczej dobierasz kolory do każdego sprite'a niezależnie?


Z harverst moon'a tak jak napisane w opisie czyli:
-na polowaniu na potwory będziemy zarabiać pieniądze
-za pieniądzę wynajmować mieszkanie, ostrzyć miecz, kupować jedzenie, potiony
-system kalendarza z wydarzeniami danego dnia: festyny, potworów na miasto i tym podobne (każdego dnia podczas rozgrywki dzieje sie to samo)

Kolory dobierane są zazwyczaj nieco podobnie do narysowanych już rysunków. Modyfikujemy tylko ich jasność która modyfikowana jest także przez grę w postaci filtra RGB dzięki czemu uzyskujemy ładny system dnia i nocy.