NukeBoards

Pomoc - [Fusion] Obiekty w frame'ach

Anonymous - 20-05-2017, 13:31
: Temat postu: [Fusion] Obiekty w frame'ach
Witam. Czy da się zrobić w CTF 2.5 tak że będę miał 2 frame'y że w pierwszym frame będą różne obiekty takie jak postać, okienka, ekwipunek, przyciski z menu a w drugim będzie tylko plansza z gry a jak się będzie grało to ekwipunek itd. będą widoczne mimo że są w innym frame?
wermi - 20-05-2017, 13:47
:
obiekt sub-application

jednakże zalecam zrobić to wszystko w tej samej ramce, zadanie może ułatwić użycie oddzielnych warstw
Anonymous - 20-05-2017, 17:15
:
worm napisał/a:
obiekt sub-application

jednakże zalecam zrobić to wszystko w tej samej ramce, zadanie może ułatwić użycie oddzielnych warstw


W tym samym nie bo jak mam 15 lvlów to w kazdym z nich musialbym robic ekwipunek, okienko statystyk itd

Sprawdzilem subaplication i nie o to mi chodzi. Chodzi mi raczej o to
https://youtu.be/hk6nIW9Hi9Y (Pobierz mfa tej gry z opisu) Nie mam pojecia jak on to zrobił a bardzo mi zalezy sie tego dowiedziec...
Oskar1101 - 20-05-2017, 21:58
:
No zrobił zapewne tak jak każdy, normalnie w jednym frame.
msg - 21-05-2017, 00:41
:
Oskar1101 napisał/a:
normalnie w jednym frame.

HUD jest w osobnej warstwie pod postacią obiektów aktywnych, ukrywanych i pokazywanych na żądanie.
Oskar1101 - 21-05-2017, 02:07
:
W niemal każdej mojej grze robię w ten sposób hud czy inny interfejs. Warstwy sprawiają, że wszystko jest czytelne, wygodne i spełnia swoje zadanie.
wisnia_pc - 21-05-2017, 14:32
:
Oskar1101 napisał/a:
W niemal każdej mojej grze robię w ten sposób hud czy inny interfejs. Warstwy sprawiają, że wszystko jest czytelne, wygodne i spełnia swoje zadanie.


Tak powinno się robić HUD, tylko że jego problem tkwi w tym, że zrobił kilkanaście ramek zamiast wszystko zrobić w jednej, zapewne ma lvl oddzielnie w każdej ramce inny. Teraz jedyne wyjście to zrobić zdarzenia w jednej ramce i skopiować je do kolejnych. Albo przebudować cały silnik od nowa.