| msg napisał/a: |
| Ale żeby nie umieć z przykładu dwóch akcji przepisać?
https://www.dropbox.com/s...ioning.mfa?dl=1 Obrazek |
| kamiledi15 napisał/a: |
| Czy tylko ja to widzę? |
| kamiledi15 napisał/a: |
| Jednak przykład ruchu myszą był znacznie płynniejszy. |
| Cytat: |
| Zwolniłem ruch do pełnej sekundy na piksel. |
| kamiledi15 napisał/a: |
| A jak to zrobiłeś? |
| Cytat: |
| (Int(timer/300.0)+Alterable Value A( Active 85 )) mod (1024+229)-229
Set effect parameter f_XShift to (((timer/300.0) mod 1.0)/100.0) |
Tylko co wtedy z długością ekranu? Frame Width chyba nie może zostać, skoro to długość całej ramki? Czyli ma zostać, tak jak ja zrobiłem, 1024? Nie jestem teraz pewien, co spowodowało ten efekt trzęsienia - czy to przez zmianę Owidth na ręczne wpisanie długości obiektu, czy przez zmianę Frame Width na 1024 - dałem szybszą prędkość chmury, żeby przetestować, czy się dobrze teleportuje, a potem się dopiero okazało, że na niższej prędkości się psuje.