NukeBoards

Plany - Silnik source 2d

Anonymous - 07-05-2018, 19:47
: Temat postu: Silnik source 2d
Tytuł: Source 2d engine

Gatunek: Silnik

Autor: wszystko robie ja :P

Opis:
Jest to w pełni modyfikowalny silnik do gier 2d bedzie miał odrazu wbudowane wiele funkcji.
Nie ma on jeszcze jakiegoś wykorzystania bo dopiero jest w trakcie tworzenia.
Silnik nie bedzie najładniejszy jeśli chodzi o podstawowe assety ale powtarzam silnik
da sie modyfikować w łatwy sposób nie ma bałaganu w kodzie.Jest on dla click team fusion 2.5
ze względu na wsparcie fizyki nie odpali się na mmf2

Zrzuty ekranu:
Jest za prosty żeby coś pokazywać :P
Uwagi:
Nie ma :P
Kalon - 07-05-2018, 20:33
:
Chodzi ci o jako tako silnik fizyki? Przecież CF 2.5 ma od razu go wbudowany, chyba że będzie fizyka ragdoli to tak.
kamiledi15 - 07-05-2018, 23:10
:
Robić silnik do tworzenia gier w programie do tworzenia gier - nie wiem, czy ma to sens szczerze mówiąc. I co, to będzie jeden silnik do wszystkich możliwych rodzajów gier?
jarlfenrir - 08-05-2018, 08:58
:
Może jakiś opis co silnik już potrafi i co będzie potrafił? Wyobrażam sobie, że silnik robiony w programie, który... jest silnikiem 2D będzie bardzo wyspecjalizowany.
kamiledi15 - 08-05-2018, 10:18
:
Może on robi klon CF2 w CF2 :p Ale serio, nie wiem, czego się po tym spodziewać.
Anonymous - 08-05-2018, 14:23
:
kamiledi15 to silnik do gry którą kiedyś może stworze bedzie obsługiwał ragdolle itp itd poza tym to ine jest klon cf2 :P
to bedzie zestaw takich miliona silników od nuke softu tylko w moim wykonaniu :P . Będzie to pewnego rodzaju ułatwiacz do ctf :P
kamiledi15 - 08-05-2018, 14:33
:
Zestaw miliona silników? To chyba trochę Ci to zajmie :P No ale zobaczymy, nie bardzo wiem, jak to ma wyglądać.
Anonymous - 08-05-2018, 16:23
:
może troche przemyślałem i jak ktoś da mi jakiś silnik zapisu to moge zrobić wzór prostego edytora.Z wbudowanymi kilkoma obiektami i możliwoscią tworzenia własnych.Kiedyś próbowałem coś takiego zrobić ale.... zapis.
kamiledi15 - 08-05-2018, 16:38
:
Chodzi Ci o zapisywanie postępów w grze? Plik ini pozwala na to w prosty sposób.
Anonymous - 08-05-2018, 16:45
:
Chyba wróce do poprzedniego pomysłu bo z tym żeby obiekty dało się programować w silniku mnie przerasta :P

Może po ukończeniu silnika powróce do mojego pomysłu z edytorem własnym :p

[ Dodano: 19-05-2018, 20:46 ]
Na chwile pozostawiam prace i skupiam sie na silniku do gry New Super Mario Bros którą jusz chyba zrobie. Silnik ten posiada niszczenie cegieł(za pomocą cząsteczek) oraz dzwignie(nie ma ich w orginalnej grze)