NukeBoards
Plany - Silnik source 2d
Anonymous - 07-05-2018, 19:47
: Temat postu: Silnik source 2d
Tytuł: Source 2d engine
Gatunek: Silnik
Autor: wszystko robie ja
Opis:
Jest to w pełni modyfikowalny silnik do gier 2d bedzie miał odrazu wbudowane wiele funkcji.
Nie ma on jeszcze jakiegoś wykorzystania bo dopiero jest w trakcie tworzenia.
Silnik nie bedzie najładniejszy jeśli chodzi o podstawowe assety ale powtarzam silnik
da sie modyfikować w łatwy sposób nie ma bałaganu w kodzie.Jest on dla click team fusion 2.5
ze względu na wsparcie fizyki nie odpali się na mmf2
Zrzuty ekranu:
Jest za prosty żeby coś pokazywać
Uwagi:
Nie ma
Kalon - 07-05-2018, 20:33
:
Chodzi ci o jako tako silnik fizyki? Przecież CF 2.5 ma od razu go wbudowany, chyba że będzie fizyka ragdoli to tak.
kamiledi15 - 07-05-2018, 23:10
:
Robić silnik do tworzenia gier w programie do tworzenia gier - nie wiem, czy ma to sens szczerze mówiąc. I co, to będzie jeden silnik do wszystkich możliwych rodzajów gier?
jarlfenrir - 08-05-2018, 08:58
:
Może jakiś opis co silnik już potrafi i co będzie potrafił? Wyobrażam sobie, że silnik robiony w programie, który... jest silnikiem 2D będzie bardzo wyspecjalizowany.
kamiledi15 - 08-05-2018, 10:18
:
Może on robi klon CF2 w CF2
Ale serio, nie wiem, czego się po tym spodziewać.
Anonymous - 08-05-2018, 14:23
:
kamiledi15 to silnik do gry którą kiedyś może stworze bedzie obsługiwał ragdolle itp itd poza tym to ine jest klon cf2
to bedzie zestaw takich miliona silników od nuke softu tylko w moim wykonaniu
. Będzie to pewnego rodzaju ułatwiacz do ctf
kamiledi15 - 08-05-2018, 14:33
:
Zestaw miliona silników? To chyba trochę Ci to zajmie
No ale zobaczymy, nie bardzo wiem, jak to ma wyglądać.
Anonymous - 08-05-2018, 16:23
:
może troche przemyślałem i jak ktoś da mi jakiś silnik zapisu to moge zrobić wzór prostego edytora.Z wbudowanymi kilkoma obiektami i możliwoscią tworzenia własnych.Kiedyś próbowałem coś takiego zrobić ale.... zapis.
kamiledi15 - 08-05-2018, 16:38
:
Chodzi Ci o zapisywanie postępów w grze? Plik ini pozwala na to w prosty sposób.
Anonymous - 08-05-2018, 16:45
:
Chyba wróce do poprzedniego pomysłu bo z tym żeby obiekty dało się programować w silniku mnie przerasta
Może po ukończeniu silnika powróce do mojego pomysłu z edytorem własnym
[ Dodano: 19-05-2018, 20:46 ]
Na chwile pozostawiam prace i skupiam sie na silniku do gry New Super Mario Bros którą jusz chyba zrobie. Silnik ten posiada niszczenie cegieł(za pomocą cząsteczek) oraz dzwignie(nie ma ich w orginalnej grze)
|