NukeBoards

Pomoc - Obliczanie jaki obiekt kolizji

Anonymous - 10-06-2018, 20:14
: Temat postu: Obliczanie jaki obiekt kolizji
Witam chciał bym zrobić program który zawiera textbox.w text boxie jest jakaś nazwa obiektu i klika sie guzik żeby obliczyć czy ten obiekt koliduje z innym obiektem.czy tak sie da.Jak tak to jak?
kamiledi15 - 10-06-2018, 23:45
:
Nie wiem, co to jest Text Box. Możesz użyć wtyczki Edit Box - przed chwilą użyłem jej pierwszy raz w życiu i działa. Dajesz wszystkie obiekty do jednej grupy. W zdarzeniach dajesz - jeśli obiekt A nakłada się na grupę A - zmień tekst na "tak". Jeśli nie nakłada się - zmień tekst na "nie". Dodanie guzika to już kosmetyka. O to chodziło?
Anonymous - 11-06-2018, 07:15
:
dzięki kamiledi pisałem source 2d i to sie by przydało
jarlfenrir - 11-06-2018, 19:54
:
Tu chyba chodzi o to, żeby w editboxie wpisywało się nazwę obiektu i sprawdzana była kolizja tylko z tym wpisanym obiektem.
Może jakby każdemu obiektowi dać alterableString, w którym wpisze się nazwę, wszystkie takie obiekty doda się do jednej grupy, to dałoby się zrobic zdarzenie:
jeśli string A równa się string editboxa + grupa koliduje z czymśtam -> wykonaj akcję.