NukeBoards
Bitwy - [Bitwa NB] 7
Minty - 12-06-2006, 17:45
: Temat postu: [Bitwa NB] 7
Ogłaszam siódmą BITWĘ NUKEBOARDS! Tematem jest najlepsze INTRO lub TRAILER gry dowolnego typu, czyli animacja zapowiadająca grę! Podpisane prace należy umieścić na serwerze do dnia 23.06, godziny 23:59. Macie 11 dni na wykonanie! Następnie odbędzie sie trwające 3 dni plebiscytowe głosowanie na nagrodę publiczności.
UWAGA! Jeśli znalezienie hosta na pracę sprawiałoby komuś problemy służę własnym. Wystarczy tylko umieścić ją na np. http://www.uploadsend.com i podać mi w mailu linka lub przesłać całą grę mailowo: romanx@o2.pl . Można też skorzystać z ogłoszenia hostingu.
Po zakończeniu prac link do pracy należy umieścić w wiadomości w tym temacie. Post taki powinien oczywiście zawierać nazwę pracy. Zakwalifikowanie zależy od daty wysłania postu. UWAGA! Tylko pierwszy post się liczy, o ile jury nie zadecyduje inaczej (jedynie specjalne okoliczności).
Wytyczne:
- animacja musi trwać minimum 30 sekund, górnego limitu nie ma (im więcej, tym lepiej),
- praca może składać się z jednej jak i z większej ilości ramek,
- kod musi być tworzony przez tylko jedną osobę,
- praca musi być tworzona specjalnie na Bitwę,
- dozwolone programy: TGF i MMF,
- limit wielkości pracy: 3,5 MB,
- limit ilości zdarzeń: brak!
- maksymalny rozmiar ekranu to 800x600,
- praca musi być zapisana bez instalatora, ale jako odblokowane exe i powinnna być zarchiwizowana,
- jeśli używasz DMC2 plik bass.dll musi być dołączony,
- pliki CNCS32.dll (w przypadku TGF) i CNCS232.dll (MMF) muszą być dołączone,
- wszystkie niestandardowe rozszerzenia użyte w pracy muszą być dołączone.
Przewidywane nagrody:
- Zaszczyt i chwała!
- Punkty rankingowe!
- Ranga specjalna mówiaca o wygranej Bitwie!
Do Bitwy, gotowi... START!
P.S. Proszę trzymać się wytycznych - inaczej pracy grozi dyskwalifikacja!
Xaus - 12-06-2006, 18:18
:
Może i wezme udział. Jeśli napadnie mnie jakiś naprawde dobry pomysł
Poczekamy - zobaczymy
ciapek - 12-06-2006, 18:40
:
Biorę udział w Batali na CP wię niewiem czy tu wezmę. TGF mam tylko demo, ale mam zamiar zarejestrować.
Avenged - 12-06-2006, 19:48
:
Chyba wezmę udział, ale nie mam narazie pomysłu :doubt: . Najgorsze jest to, że nie można używać innych programów jak TGF czy MMF
. Chyba że można zobić film i zmontować go, dodać muzykę, efekty, i inne pierdoły w programie jakimś tam, zapisać go w formacie powiedzmy "avi" i umieśćić go w folderze z tym trailerem (np. w formie prezentacji TGF)
. Odp. RX czy można tak....
Sebol - 12-06-2006, 20:18
:
To ma być taki filmik nie?
Mam narazie wizje co by tu zrobić hehe musze jeszcze wymyślieć co i jak
Fajny temacik przynajmniej jakaś Nowość.
Minty - 12-06-2006, 20:43
:
Av: Filmik w AVI nie może być jedynym elementem
To ma być na bazie TGF'a!
Sebol - 12-06-2006, 21:03
:
Aha no to extra
robie w TGF teraz właśnie grafe do tego filmiku. Mam fajny pomysł
W filmiku bedzie nizła akcja i moze będzie Dubbing czy cuś
.
Fanotherpg - 14-06-2006, 17:35
:
Hmm coś data chyba jest zła RomanX 23 luty.... ??
/Ups
; RomanX/
mathew - 14-06-2006, 20:33
:
Nazwa:castle destroy intro
Data: 6.14.2006 a za 5 i 1/2 lat będzie koniec świata
link: http://www.mooload.com/ne...0/lalalalla.rar
msg - 14-06-2006, 20:45
:
Czy gam może być poprzeplatany avikami? Chodzi mi np. że 1 lvl jest coś normalnie w TGFie robione, a w następnym jest Avikowy napis.
Minty - 14-06-2006, 20:50
:
Tak, takie coś jest jak najbardziej poprawne.
msg - 15-06-2006, 01:31
:
Wykonałem prackę. Jest to zapowiedź jednego z moich planów na grę:
Virtwar - wirtualna wojna.
http://ultrashare.de/f/7838/virtwar.zip
Myślałem mniej więcej, że chodzi tu o wzajemne zwalczanie się w sieci przez hakerów.
Praca wyszła mi wyjątkowo skromna, ale mam nadzieję, że ostatni nie będę. :roll:. Robótkę wykonałem w TGF. W tle bardzo znana muzyczka
.
Użyte rozszerzenia to Display Properties i DMC2. Mam nadzieję, że umieściłem prawidłowe pliki.
EDIT: Czas trwania: 1:30.
EDIT2: zrezygnowałem jednak z tych avików
.
Avenged - 15-06-2006, 14:50
:
Obie dotychczas prace, są moim zdaniem na rónym poziomie. Praca mathew'a jest bardziej ukoloryzowana, ma fajniejsze effekty wizualne - np. wybuchu, z kolei wszystko jest takie zbyt "proste" - grafika. Widać nie dopracowania - np. przy wystrzale kuli z armaty, nie leci w takim kierunku w jakim jest ustawiona armata. Ogólnie trochę mało pokazujące możliwości gry. Chyba że gra bedzie wlasnie polegac, na wystrzelaniu z armaty kul do zamku i to wszystko!
Praca MSG.... hmm.... Muzyka jest oczyiście znana
. I ładnie jest zsynchronizowana ze scenami w całym projekcie. Ale trochę za bardzo robione na wzór - tego z czego wziąłeś tą muzyczkę ---->>> YOU ARE MIGHTY <<<---- :doubt: . Ogólnie, 2 kolory to trochę mało. Taką muzyczkę to bym wykorzystał do czegoś "lepszego".
Kaytek - 15-06-2006, 15:51
:
MSG: Jak już musisz używać OCH, to używaj rapidshare. Niby najgorszy, bo trzeba czekać itd., ale ściąga się normalnie.
/NEVAH!
; RomanX/
Cruise - 15-06-2006, 22:52
:
Praca MSG bardzo mi sie podoba tym bardziej że wielbie ten kawałek co w tle leci ;]..
Co do pracy Mathewa to.. podoba sie również ale już mniej.. mniej klimatowo
Mysle ze skusze sie na zrobienie swojej pracy..
btw Mathew... "Już w krótce" ? Łot daz it min?
|