Shift - skok
Ctrl - wyrzucenie do góry
Lewo/prawo - poruszanie się
Gra polega na przechwytywaniu chłopkiem spadającego budulca, a później umieszczaniu go na odpowiedniej platformie.
Aby złapać spadający budulec wystarczy znajdować się pod nim. Podczas jego przechwytu bohater traci witalność tym mocniej, im z większym impetem budulec uderzy w jego ręce. Dlatego warto "zgasić" spadający budul: jeżeli jesteś w fazie spadania przy skoku to łagodniej przechwytujesz i tracisz mniej witalności.
Za skrzynie przyznawane są punkty:
szara: 2
czerwona: 3
żółta: 4
zielona: 5
niebieska: 6
Jeżeli położysz budulec danego koloru w odpowiadającym mu obszarze, to dostajesz premię: punkty za ten budulec się podwajają.
Gra się ukończy z momentem opadnięcia z sił chłopka, bądź po zmarnowaniu 30 jednostek budulca.
Uwagi:
Posiadacze TGF/MMF: usuńcie plik cncs32.dll z archiwum, by nie było problemów . Aethera - 18-07-2006, 13:35 :
Pierwszy wynik - 170
Przyjemna gra, dobrze udźwiękowiona. Nie będe się rozwodziła nad szczegółami - tej grze nie brakuje niczego. No może wyników online? McO - 18-07-2006, 13:51 :
Alicja napisał/a:
tej grze nie brakuje niczego. No może wyników online?
Tak, zgadza się. W dzisiejszych czasach jak minigra nie ma wyników online to nie ma w nią po co grać. Wiem, że to strasznie brzmi ale takie są realia, no bo po co grać, gdy nie ma rywalizacji z innymi o jak najlepszy wynik (no chyba że z rodzeństwem w domu, albo z mamą i tatą, babcią i dziadkiem :o ).
A co do gry to jest porządnie zrobiona, taka "inna" niż wszystkie inne minigierki. Dobrze dobrane dźwięki i muzyka. Grafika nie zachwyca ale też nie odstrasza. Mówiąc krótko: kolejna bardzo dobrze dopracowana gra BROO.
A gra fajna, ale szybko się nudzi... BROO - 18-07-2006, 14:58 :
Zgadza się, wyników online brakuje. W najbliższym czasie zrobię coś z tym (najbliższy czas to max. 2 tygodnie), do tej pory już każdemu się przeje ta gra . trocha - 25-07-2006, 23:47 :
Im dłużej gram, tym gra wydaje się ciekawsza. Mój maksymalny wynik to 456