NukeBoards

Plany - [platformer/strzelanka] Toxic Army

Tasmpol - 01-02-2006, 14:44
:
Broń biała : Kompaktowa świetlówka Jedi
Granatnik : Wyrzutnia easter eggów (jajek wielkanocnych z wybuchową niespodzianką)
Granaty : To co wyżej, ale rzucasz pojedyńczo, mniejszy zasięg
Miny : Skondensowany, niestabilny jądrowo obornik
Coś w stylu bumeranga z BOEF : Wściekła wiewiórka z genami niedźwiedzia, wystrzeliwujesz, wskakuje na twarz wroga, wydrapuje oczy i wraca.
Coś wymyśle, to dopiszę :)

Gra wciąż wygląda świetnie, moim zdaniem to będzie hit :D
pepe9donkey - 01-02-2006, 14:59
:
Zapomniałem dodać że projekt zmienił nazwę :D nowa:
Toksyczna Armia: radioaktywna sałatka

A co do broni to może jeszcze jakieś dorobię. Zależy mi na tym, by każda była wyjątkowa i żeby wszystkie były od siebie inne. Nie ma sensu np. robić 77 odmian miniguna, różniących się jedynie siłą i częstotliwością strzelania :D .

A podoba mi się pomysł z bekaniem i wiewiórą, strzelba pieprzowa i samolocik :D
Minty - 01-02-2006, 16:28
:
To może napiszę, jak ja widzę bronie:

pistolet <--> pistolet ;P
minigun <--> miotacz frytek
granatnik <--> BGS (tak mi się wyobraża, nie wiem jak to strzela)
miotacz ognia <--> wiadomo...
strzelba myśliwska <--> Wyrzutnia Gumowych Kurczaków
snajperka <--> Kartoffelnkopf (ziemniaczany łeb? :) )
+
śrutówka <--> strzelba na zapałki - do magazynka rurowego zamiast naboi ładowane są pudełka z zapałkami, przy strzale zapalone zapałki wylatują z dużym rozrzutem. Zapalają wrogów (jeśli silnik to obsługuje) - działają trochę tak, jak miotacz ognia.
karabinek automatyczny <--> KAK-47 - taki kałaszek ładowany... kaktusem. Strzela igłami :)

+ Modyfikacja bekania - nie działa na zombie, tak jak BGS.
Może jeszcze na coś wpadnę.
pepe9donkey - 01-02-2006, 17:43
:
Dwa screeny, które pokazują działanie dwóch broni i dwóch nowych wrogów :D :
miotacz ognia
BGS
Temporal - 01-02-2006, 18:50
:
Grafa spox. Pomysł spox. Co mogę jeszcze napisac? Czekam na fulla i tyle. Jeśli nie skończysz tej gry to ci łeb ukręce :D .
Minty - 01-02-2006, 19:03
:
Ten ogień jest do kitu! Smrodek też nie najlepszy. Większe chmurki! Równiejszy lot! A jeśli wszystko na to pozwala, to jeszcze ogień przestaw na OR, a nie Semitransparent.
pepe9donkey - 02-02-2006, 09:38
:
RomanX - zrobiłem ogień OR, tak jak radziłeś, ale efekt mi się średnio podoba (pewnie ja coś źle zrobiłem), a zresztą zobacz sam:

OR
Semitransparent

A poza tym, na żywo nieco lepiej wygląda, bo ten ogień się stopniowo wygasza - im dalej od miotacza, tym słabszy. Nie wiem co zrobiłem z tym OR :D
msg - 02-02-2006, 10:36
:
Moim zdaniem semitransparent może być, ale nie 80%! Zrób z 40%-50%. I żeby jeszcze jakaś animacyjka była, żeby sie tak nie powtarzał.

Gra zapowiada się wyśmienicie.