NukeBoards

Pojedynki - Copperdragon vs. Fadex vs. Wirtualność

Fadex - 16-05-2009, 12:01
:
No to nowy termin: Środa (20 maj). Po raz pierwszy, po raz drugi, po raz...
C-C-C-Combobreaker!

Um, znaczy no tego... tekstówki wysyłamy do środy do godziny 23:59.
copperdragon - 20-05-2009, 21:37
:
WTF? Już taka godzina, a jeszcze nikt nie oddał? Ja tam kończę pisać zdarzenia do wersji demonstracyjnej mojej gry, a tu nikt jeszcze nie wysłał pracy? Tzn. nie mam nic przeciwko nadsyłaniu po północy, ale nie wiem, czy nadal pracujecie nad pojedynkową produkcją, czy zapomnieliście. ;)
Wirtualność - 20-05-2009, 21:42
:
Ja właśnie kończę ostatnie poprawki, zaraz wysyłam. ;) (jak coś to zedytuję tego posta żeby nie nabijać sobie ich :P )

EDIT
Cytat:
Wybaczcie słabe wykonanie. Mimo długiego okresu wykonania (...) chęci - jeszcze mniej

To samo ;)

http://www.speedyshare.com/287927469.html

Życzę miłego grania ;)

EDIT2

@Down, jednak coś zrozumiałem z tych skryptów :madugly:
Fadex - 20-05-2009, 21:42
:
Ja już kończę pracę - to jest, outro robię :) spokojnie, ja pamiętam :)

Oto i jest:

Wybaczcie słabe wykonanie. Mimo długiego okresu wykonania czasu miałem bardzo mało, a chęci - jeszcze mniej ;P nie mniej jednak czeka na was 7 lokacji i dość przystępna fabuła, choć pewnie dla większości akcja będzie dziać się zbyt szybko ;) no nie lubię lać wody po prostu.

Uwaga: jeżeli nie możemy czegoś zrobić w tej chwili, nie znaczy to, że nie będziemy tego mogli zrobić później. I radzę nie zaglądać do skryptów - i tak nic nie zrozumiecie ;D

http://www.neogames.victo...load/herdan.zip

Jeżeli przegram - trudno. Brak czasu zrobił swoje.

(a co do "mankamentów graficznych" [czytaj: ramki] - są to obiekty z ustawioną opcją "3D look", więc nie miałem wpływu na modyfikację tej grafiki. To tak w razie sprzeczek ;p )
copperdragon - 21-05-2009, 01:29
:
Już skończyłem robić to demko! To znaczy, nie zdołałem przetestować dokładnie, ale przynajmniej wiem, że na pewno da się to to przejść. Generalnie większość jest wyjaśniona w grze; tutaj tylko wspomnę, że nie działają dwie środkowe komendy w menu oraz... polecenie "menu". ^^ ' Nie będzie też walki z tutorial.dfm (dlatego po komunikacie świadczącym o potworze nie pokaże się żadna walka). Za to można zmieniać/wyłączać utwór przy pomocy Ctrl+M (są dwa utwory, nie jest to imponująca ilość, ale po prostu tyle zrobiłem do tej gry i nie miałem gdzie wykorzystać tego drugiego). Poza tym radzę przed zagraniem skopiować jakiś tekst (tj. zaznaczyć tekst i wcisnąć Ctrl+C ^^ ). Jeśli nie wiesz, czemu tak radziłem, to znaczy, że jeszcze nie poznałeś tego demka do końca (testowałem TO i wiem, że działa).

Tu macie link do gry:
LINK

Miłej gry. ^^
Wirtualność - 21-05-2009, 13:18
:
Mnie się podobała bardzo gra copperdragona, ze względu na oryginalność, ale ponieważ ma trochę błędów to głosuję na grę Fadexa ;) (też ze względu na skrypty które można modyfikować :madugly: ).

@Down
Ja nie miałem ;)
Fadex - 21-05-2009, 13:47
:
Co do skryptów - 4 lokacja jest nieco inna niż reszta, nie radzę pisać pod nią nowych skryptów (jeżeli oczywiście ktoś jest tak szalonym kamikadze jak ja, żeby pisać w tak beznadziejny sposób skrypty :P )

Podpowiedź: jeżeli w mojej grze nie chce wam się pisać całych nazw przedmiotów możecie zamiast tego podać jego ID, na przykład: użyj 10 (używa przedmiotu o numerze 10)


Co do gier Coppa i Wirta - muszę się wgrać w całość, żeby ocenić, która lepsza. Obie są dobre póki co ;)

PS: Oczywiście gra Coppera jest przyjęta mimo małego spóźnienia, chyba nikt nie miał wątpliwości? ;o
Kodek - 21-05-2009, 15:38
:
Spodobała mi się bardzo gra Fadexa.
Zachowała klimat i pomimo błędu z nieskończonością kluczy. ;]
http://img42.imageshack.u.../screen2eyy.png

Gra copperdragon też fajna, ale te dialogi mnie wykańczają...
Ale jest dobrze zrobiona.

Gra Wirtualności jest ciekawa i fajna. Nawet trochę nad nią posiedziałem :)
Dobry pomysł i niezłe wykonanie :)
Fadex - 21-05-2009, 16:23
:
Kodek - faktycznie :P jest to błąd w skrypcie, zapomniałem to zmienić :) nie powoduje to jednak innych komplikacji rozgrywki ;)

Nie będę ukrywał - jest to spowodowane tym, że najpierw napisałem pierwszy skrypt, a potem dostosowywałem do niego silnik. Późniejsze lokacje nie powinny mieć takich błędów ;P

PS: Przejście gry naprawdę nie jest trudne, wystarczy odrobina logiki. A gdy z logiką mamy problemy, to pozostaje bruteforce - wszakże komend może być tylko tyle co przedmiotów * 3 ;p
copperdragon - 21-05-2009, 20:40
:
Fadex napisał/a:
PS: Przejście gry naprawdę nie jest trudne, wystarczy odrobina logiki. A gdy z logiką mamy problemy, to pozostaje bruteforce - wszakże komend może być tylko tyle co przedmiotów * 3 ;p

Przez chwilę myślałem, że piszesz o grze Wirtualności, bo faktycznie tam wystarczy odrobina logiki. Dzięki tej logice np. misję 9 ukończyłem w bodajże 348 sekund, a 12 w niecałe 10 minut. Najwyżej ręce mogą po tym trochę boleć. ;)

Generalnie bardziej spodobała mi się gra Fadeksa. Mimo wszystko gra Wirtualności nie jest specjalnie grywalna, polega głównie na klikaniu we właściwe miejsce i we właściwym czasie. Ponadto jak się zauważy pewną ciekawą rzecz, gra magicznym sposobem staje się śmiesznie łatwa. W grze Fadeksa jest generalnie ciekawsza fabuła, fakt, że nie jest specjalnie zaawansowana czy oryginalna, ale mimo wszystko zachęca, żeby dowiedzieć się, co się stanie dalej.
Fadex - 23-05-2009, 21:58
:
Pamiętajcie żeby zagłosować - to już ostatni moment.

Edit: Wygrałem? ;o niemożliwe :P nie mniej jednak dzięki wszystkim za głosy :)
Sam zagłosowałem na Copperdragona, gdyż mimo uciążliwości podczas wprowadzania poleceń gra bardzo mi się spodobała. Gra Wirtualności po pewnym czasie opierała się tylko i wyłącznie na prostych schematach - co i kiedy zrobić.

A teraz przyjdź prestiżu, przyjdź :madugly:
copperdragon - 24-05-2009, 23:14
:
Ode mnie już przyszedł. ^^

Tak czy owak, gratuluję uczestnikom, sam zagłosowałem na Fadeksa i widzę, że to specjalnie nie zmieniło wyniku. ;) Niestety, gra Wirtualności, jak już było wspomniane, opiera się głównie na powtarzaniu tego samego.

Sam skoncentrowałem się głównie na sprawach silnikowych i pod tym względem faktycznie moja gra przewyższa produkcję Fadeksa (ot, choćby bardziej rozbudowane używanie przedmiotów, gdzie można wybrać obiekt, na którym przedmiotu się używa), chociaż nie obyło się bez błędów (chyba najbardziej lolowaty - po bodajże 60 kwestiach dialogowych i im podobnych widać tylko ostatni fragment z pierwszych 59 i to, co jako ostatnie pojawiło się; niestety, umknęło mi to podczas testu, bo przejście gry zajmuje krótszy czas, a szkoda, bo naprawa wymagała wstawienia dosłownie kilku wykrzykników tam, gdzie trzeba). Niemniej jestem zadowolony, bo udało mi się zawrzeć mechanizm wyświetlania skopiowanego tekstu w odpowiednim momencie (ciekawe, czy ktoś znajdzie ^^ ), zdobywanie ciastka za dokonania pomiędzy ekranami pochłaniającymi (hehe, komuś udało się zdobyć?), no, a poza tym można otworzyć drzwi. ^^

Niemniej jednak Fadex zasłużenie wygrał to głosowanie; może jego gra nie ma szczególnie oryginalnej fabuły, ale generalnie sprawdza się jako tekstówka. ^^

BTW: na czym polegałby uciążliwości podczas wprowadzania poleceń? Wpisywanie rozszerzeń czy jak? :P
Pisarz - 25-05-2009, 08:48
:
W grze Fadexa nie rozumiałem o co chodzi, gry Coppera nie patrzyłem (bo w GMie, a takich gier mój komputer nie obsługuje zbytnio) więc wybrałem Wirta.
Fadex - 25-05-2009, 10:25
:
copperdragon napisał/a:
BTW: na czym polegałby uciążliwości podczas wprowadzania poleceń? Wpisywanie rozszerzeń czy jak? :P

Właściwie to tak. Ja robiłem wszystko, żeby ułatwić wpisywanie poleceń, od wprowadzenia zamienników (patrz, zobacz, look), do wpisywania samych numerów przedmiotów zamiast całych nazw, a ci najbardziej leniwi mogli wybrać przedmiot z listy. Cóż, nie lubię, jak tekstówka wymaga ode mnie zbyt dużego wkładu pracy ^^ w końcu chodzi o fabułę, a nie testy "czy użytkownik poprawnie wpisuje polecenie" etc.

Pisarz napisał/a:
W grze Fadexa nie rozumiałem o co chodzi

Próbowałeś wpisać cokolwiek? Jeżeli tak - pojawiał sie komunikat, że wszystkie komendy można znaleźć po wpisaniu "help". Naprawdę, czasami nie trzeba nawet myśleć :P