NukeBoards

Ukończone - BestSkiSpringer Torino 2006

Slawo - 12-02-2006, 01:46
:
Niech to wystarczy za komentarz do gry i niedawnej afery:

http://www.sportsboard.pl...ID=25&TID=32442

a klikowcy niech sobie dalej gry robią dla forumowiczów klikowych skoro nie chcą słuchać ... starszych :D
Kodarth - 12-02-2006, 12:42
:
Slawo napisał/a:
dla forumowiczów klikowych


Dziwny z ciebie koleś. Ja osobiście nie robię gier dla nikogo tylko je udostępniam i jak ktoś chce sobie ściągnąć to jego sprawa. Wiele kumpli i kikowców ściąga moje gierki bo robię dobre gry ale żebyś wyskakiwał z takimi chasłami. Pokaż mi jakieś swoje gry :D
Slawo - 12-02-2006, 13:42
:
Liquid Silk napisał/a:
bo robię dobre gry ale żebyś wyskakiwał z takimi chasłami. Pokaż mi jakieś swoje gry :D


"bo robię dobre gierki" - dziwny z ciebiue koleś a może i LOL ? Bo jeszcze nie czytałem nigdy na forum, żeby ktoś tak się wychwalał :D

Moje gierki ?
Proszę bardzo: (kolejność w jakiej były robione):
Mądre Kości (logiczna planszowa dla 1 lub 2 graczy, VII-2003r)
Rajd Samochodowy (logiczna, planszowa, dla 1,2,4 graczy, 8 trybów gry, XI-2003)
Magiczne Puzzle (logiczna, I-2004, trening + kilkanaście trybów gry, 27 leveli)
Words Creator 2005 (słowna, 24.XII.2004, 8 trybów gry, 2 słowniki, PL i ENG, gra dla 1-4 graczy)
White Crossword Puzzle (I-2005, chyba 20 trybów gry, 5 słowników PL, ENG, FRA, ITA, SPA)

I gorsze produkcje a raczej szybkie specjalnie dla ozcom:

Extra Pong 4 D (w porównaniu z powyższymi jak 1:100 w jakości)
Miszcz Klawiatury (w 15 minut i dopieszczane w 3ha).

Wszystkie te gry do pobrania na www.zagrajmy.com - zapraszam :D

PS. Twoich gier ... nawet mi się pobierać nie chciało :D A Ty zapewne nie zagrasz w mooje bo gatunek zapewne nie ten.
Tasmpol - 12-02-2006, 14:13
:
Oj LS, nie wiesz do kogo mówisz :P
Temporal - 12-02-2006, 14:25
:
Slawo po co ten off top? W każdym możliwy miejscu próbujesz kłócić się o to co zawsze.

Teraz na temat gry: stąd gry nie ściągałem ale jeśli ta gra to tasama co wcześniej zassałem to git. To przechodzenie z jednej aplikacji do drugiej strasznie mnie wkurza. Jak już raz mówiłem gra wygląda pięknie ale samo granie już nie tak kolorowo. Ostatnio się trochę podszkoliłem w skokach i mogę teraz powiedzieć że gra teraz jest lepsza dla mnie niż ostatnio. Fakty mycha by się przydała ale tak też jest ok. Fajne skoki ale jakoś DSJ nadal dla mnie jest najlepszy. Powiem tak ta gra jest napewno lepsza od tych Skoków narciarskich w 3d.
Tasmpol - 12-02-2006, 14:36
:
No od tych 3D to na pewno :)
Przechył myszą jest bardzo łatwo zrobić, jest jedno działanie do wykrywania czy mysz przesuwa się w lewo, czy w prawo, jeżeli w lewo to niech się skoczek "podnosi", jeżeli w prawo to niech "opada". Tak jak w klasycznym DSJ.
Temporal - 12-02-2006, 15:33
:
Może dam ocenke gry bo większe projekty zawsze oceniam.
Więc:
Grafa 9+/10
Muzyka hhmmm... wsumie jest tylko w menu :/
Grywalność 7/10

Ogólnie jako całość (czytaj wrażenie z gry, przyjemność z grania, wciąganie itd)
7+/10
sulge - 15-02-2006, 11:16
: Temat postu: Poprawione BSS
Nowa wersja BSS
do śiągniecia:
BSST2006v1.1

Miłej gry.
Skaczcie, bijcie rekordy kibicujcie Adasiowi, konkurs na duzej skoczni juz nie długo. Trzymajmy kciuki a będzie medal.
msg - 15-02-2006, 15:16
:
U mnie pojawia się bardzo nieprzyjemny błąd w BSST2k6 (w tym w wersji 1.1). Dotyczy on dźwięku. Otóż zamiast dźwięku upadku wydawany jest taki dźwięk... no nie wiem jak go opisać. Możę pokażę nagranie z jednego skoku:
http://mateusz209.ma.funpic.de/pliki/bbst06.mp3
Jest wybicie się z progu i po uderzeniu o ziemię dzieje się coś dziwnego.
Moja k. muzyczna to SoundBlaster Live! #1024.

A tak poza tym to gra jest supcio!

Grafika 9+/10
Muzyka 7/10 (za ten błąd)
Grywalność 10/10

Ogółem (+zabawa): 10-/10. Pozwól, że 10 zostawię, dla czegoś w co będę grał jak w MaxPayne'a.
sulge - 15-02-2006, 15:43
:
Przyczyna najprawdopodobniej leży w pliku bass.dll, lub w pliku
Spróbuj zrobić tak:
Skopjuj plik Bass.dll z folderu gry do folderu windowsa. I wszedzie indziej gdzie jest.

Jesli to niepomoże to wejdź w BSST2006\dzwieki następnie uruchom plik 7.wav (jest to plik odgrywający dźwiek upadku) sprubuj go wyedytować np. w nero waweditor i zapisać ponownie. (5.wav plik odpowiedzialny za lądowanie spróbuj zrobić to samo)
jeśli to niepomoże usuń te pliki. i cię wkużało przynajmniej nie będzie :)
Daj znać czy cuś z tym udało ci się zrobić. oki??
Qdlaty - 15-02-2006, 16:41
:
Heh... Kolejna gra, w którą żeby zagrać, trzeba sie postarać za autora... Ciągle ktos ma jakieś problemy... :|
Slawo - 15-02-2006, 17:08
:
Deagle, to tylko wina zapewne osprzętowania lub klikowych edytorów.
U mnie np. ten dzwięk jest OK, ale co kto może mieć i co w grze klikowej to praktycznie wszystko może być.

Jak Sulge dał mi poprzednią wersję gry - u mnie na 3 kompach się wieszała na starcie a u Niego chodziła :D Musiał przerobić ...
Qdlaty - 15-02-2006, 18:21
:
Mógł porobić betatesty... Wziąłby kilka osób, popatrzył komu co nie chodzi i poprawił przed wydaniem, bądź wydał kilka wersji, dla każdego. :P
Temporal - 15-02-2006, 18:37
:
Cytat:
Mógł porobić betatesty... Wziąłby kilka osób, popatrzył komu co nie chodzi i poprawił przed wydaniem, bądź wydał kilka wersji, dla każdego.


Oj to nawet ja tak nie zrzędze. Zawsze mogą wkraść się jakieś błędy więc trzeba być wyrozumiałym. A w ogóle przecież zawsze można to poprawić więc nie widzę problemu.
sulge - 16-02-2006, 13:19
: Temat postu: tak
Tak szukałem beta testrerów, oczywiście poza scena i znalazłem kilku (dokładnie 6 osób), odpowiedzialnych i skrupulatnych. Jednakże oni nie wykryli tych błędu, bo po prostu u nich nie występowały. Błędy w grach klikowych wynikają juz z błędów samych programów. Zrobiłem wszystko co mgłem żeby tych błędów nie było, ale jak widać było to za mało. Tak już jest że w bardziej zawansowanych produkcjach zdarzaja się błędy, które wynikaja nie tyle z błędnych założeń autora, co z błędów smych klików.
Oto banalny przykład:
Robimy w grze jeden poziom z wejściem tzn. "fade in" w poziomie umieszczamy objekt string a w zdarzeniach takie oto zdarzenie "start frame"> change altabre string to "asfsfsdf". Po uruchomieniu gra wisi. A przecież pod względem logicznym wszystko jest oki. Znam przyczynę tego stanu żeczy, ale czy wy ją znacie?? Przecież błędu nie popełnił tu klikowiec.