NukeBoards

Plany - [Strzelanka/Wojenna] Wolfenstein 2D

Kaytek - 23-02-2006, 19:40
:
Aaaa kieeeddyy bęeęęeeęędziieee graaaaa? ;P
Aethera - 23-02-2006, 19:45
:
Jak :
-poprawię grafike
-skończę design poziomów
-dobiorę dźwięki
-poprawię moduł odgrywania imf-ów [choć niekoniecznie, ale jeden instrument mnie tam wpienia :P ]
-dorobię zapis, ustawienia do ini, kodowanie zapisów, paczkowanie dźwięków oraz muzyki, instalator :)
-poprawię "hitting" czyli rany odnoszone w zależności od odległości strzału
Qdlaty - 23-02-2006, 20:34
:
Stanowczo drugi od góry z prawej. :) Głowa jeszcze węższa powinna być, z 2 piksele, ale już się nie czepiam, taka też fajna. :)
bmatrix - 23-02-2006, 21:40
:
Tak jak Deagle... drugi od góry (po prawej) jest według mnie najlepszy. Wszystkie te "smaczki" typu: zmęczenie, "hitting" dodadzą grze czegoś.... świeżego :) . Nic tylko grać :) .
Aethera - 24-02-2006, 13:13
:
Mówił ktoś coś o doborze muzyki? ;) Tutaj przykładowy soundtrack :
http://fallenan.cba.pl/007.rar
to ma 1.07 MB, po spakowaniu 1,01 a soundtracków jest 37 (jedne krótsze, długie dłuższe), ale muzyka nie będzie zajmować około 37 MB, nie obawiajcie się tego. Będzie ona w innym formacie i będzie to zajmować 436 kb + biblioteka 356 kb.
EDIT:
http://fallenan.cba.pl/001.rar Intro
http://fallenan.cba.pl/002.rar Menu
A wieczorem dam demo silnika ruchu i strzału [potestujecie] :)
Moro - 24-02-2006, 22:38
:
Kiedys bylo ale FPP. Takie samiutkie. Ale zycze Ci udanego tworu.
Qdlaty - 24-02-2006, 23:10
:
22:00 to już noc, nie wieczór. :D Gdzie demko?!
Aethera - 24-02-2006, 23:15
:
Oj jeszcze się nad nim męcze w tej chwili, przepraszam za obiecanki cacanki :] Ale dużo mi jeszcze nie zostało do demka.
Tasmpol - 24-02-2006, 23:44
:
Wiesz, nie powiem miłego słowa o tej grze, bo się Ktoś jeszcze przyczepi ;)
Grafika jest zjadliwa - nie jest to Buziol, ale nie są to po prostu kreski :) Widać, ewoluujesz w grafice, to dobrze.
Wiesz, Wolf 3D mnie nie wkręcił, bo był strasznie jednostajny - no może potem był lepszy, ale na początku znudziło mi się chodzenie po identycznych korytarzach. Jeżeli dodasz tutaj wszelakie smaczki, no to może być ciekawie :D
I nie dawaj tutaj prób silnika, tylko demko dawaj! ;)
Aethera - 25-02-2006, 00:06
:
No już powariowałam i chyba jednak skończy się na demie a nie na demie silnika, ale demo silnika też postaram się dzisiaj dać żeby niektórych nie zawieść.
Co do monotonii - właśnie chce ją zwalczyć. Bardzo mi pomogła gra Kukiego [na silniku Wolfa] z której to między innymi zabrałam pomysły dwóch chaingunów po zabraniu drugiego, pancerz, tracenie zdrowia stojąc na rozlanej truciźnie, jazda motorem czy całkowita bezbronność na początku.
Największym moim problemem jest teraz wywoływanie do biblioteki in_adlib.dll - mimo że mam źródło to nie znam się tak dobrze na cpp i nie umiem prawidłowo odegrać imf-ów używając call dll, a plugin modfx jest badziewny bo nie korzysta z biblioteki adlibowej tylko z gms.dll [a midy by apogee używają adlib sound a nie gms.dll, wiec to brzmi nie najgorzej ale niektóre diglity to pożal się boże i naprzykład utwór "Going After Hitler" jest spaćkany totalnie :P ].

[ Dodano: 2006-02-25, 15:38 ]
No to koncepcja moja taka - najpierw dopracować ruch według wygód graczy, a potem będzie prezentacja AI i strzału. Oto demo ruchu, wersja 0.6 :
http://fallenan.cba.pl/Demo.rar
Krytykujce, wychwytujcie błędy, oceniajcie.

Klawisze :
1,2,3,4,5,6 - zmiana bronii
strzałki - ruch
shift - strafe [przytrzymujemy]
/ - przełączanie trybu chodzenia na tryb biegu i odwrotnie

Jedyny błąd jaki znalazłam to przechodzenie przez ściany przy strafe'owaniu, ale to łatwo zwalczę.
Fred - 25-02-2006, 21:01
:
Bardzo mi się podoba ten silnik. Prócz bugu o którym powiedziałaś, jest idealny. Graficznie nie wymiata no ale w tej grze chyba będzie najbardziej liczyła się grywalność. Mam nadzieje że za tydzień (kiedy wróce, dziś jestem tylko na chwile) zrobisz już grywalne demko ;)
Aethera - 27-02-2006, 22:32
:
Dzięki Fred za test :) Oto mały wykres zmian [na wzór Fadexa :P ]:

Jakim - 27-02-2006, 22:39
:
Fajnie, fajnie :) . Dodaj też jakąś animację chodu bohatera, bo wygląda, jakby się ślizgał po tej podłodze.

Pyt: czy przez zielone beczki można spokojnie przechodzić?
Aethera - 27-02-2006, 22:44
:
W tym enginie nie ma kolizji na beczkach :) A dlatego że to są obiekty katywne i kolizje dodam już podczas tworzenia [ one będą wybuchać bądź będą dziurawione i będzie wyciekać trucizna... :) ] A co do chodu - właśnie pracuję nad butami i średnio mi to wychodzi, bo chodzi narazie jak kaczka ale jak dopracuje zgranie klatek to myślę że będzie w porządku :D
Jakim - 27-02-2006, 22:51
:
I może tak rewelacyjny system, który zwali z nóg (dosłownie!)... dźwięków kroku? :P Możesz dodać też światła, lampy, pod warunkiem, że nie obciąży to kompa... za bardzo :) . Ogólnie czekam na tę grę.

PS. Muzyka zajmuje więcej niż gra, mam nadzieję, że w przyszłości będzie "lżejsza" :) .