NukeBoards

Plany - [Platformowa] Too Many Platforms 2!

Neoqueto - 28-07-2012, 09:25
:
Klo napisał/a:
wacky kup sobie nowy komputer [...]

Tak Wacky, słyszałeś? Jeszcze trochę Ci tych wakacji zostało, zdążysz zarobić 3000-4000 zł na nowy, w miarę porządny komputer!

Klo napisał/a:
[...]bo ten twój z 1975 zaczyna szwankować ;p

Klo, kup sobie nowy kalendarz, bo ten Twój z 4238 p.n.e zaczyna szwankować (hint: na komputerach z 1975 nie da się Internet, a nawet jak ironia to na poziomie dna Valles Marineris).
Aha - 28-07-2012, 12:00
:
Stop spam. Nie każdy ma 1400NCPU (mój wynik), ale gra powinna chodzić płynnie. Moim celem było zrobienie grafiki prostej, ale w miarę ładnej. Nie wiem kiedy uda mi się zrobić w miarę sprawne demo, być może wypuszczę jeszcze kilka wersji indev, które są testami silnika. Sam kod jest bardzo czytelny, wszystko w oddzielnych grupach, co umożliwia wyłączenie i włączenie pewnych funkcji podczas gry, jak i do testów.

@Edit: InDev 0.12 do pobrania
wermi - 28-07-2012, 18:45
:
Spoiler:

A tak na serio, nie mogę ściągnąć bo ojciec sprowadził wirusa... Chociaż... Jest Ubuntu na kompie jeszcze :)

Aha, i jak rozmiar jest większy niż 640x480, ustaw na taki albo mniejszy. Nie rób też dużych obiektów, bo twoja gra zwolni. No chyba, że już kupiłeś MMF'a i masz HWA.

Przenieś się na Consa, gry stworzone w nim się nie zacinają i ma niezłe efekty graficzne :D
Aha - 29-07-2012, 10:02
:
Jest 640x480, z Consem sie oswajam :P
Obiektów dużych nie ma, poza jednym tłem (widać które)
I nie kupie MMF'a bo jest za drogi :(
wermi - 01-08-2012, 09:55
:
Własny ruch platformowy (brak PMO)?
Aha - 01-08-2012, 10:30
:
PMO