| Cytat: |
| nawiązywać ma po prostu do oryginału zasadami bądź bohaterami |
W ciasnych korytarzach?
| NeTRaY napisał/a: |
| W pierwszej naszej bitwie (kiedy większość z Was śmigała jeszcze raczkując, a ja myślałem, że Crazy to klawy gostek) używałem A* zarówno do gonienia jak i uciekania, poziom trudności określałem jako liczba pól, które widzi duszek, więc np w przypadku prostego poziomu trudności duszek widział na 5 pól, co ruch każdy z duszków szukał najkrótszej drogi do pacmana i jeżeli była ona krótsza niż te 5, to zaczynał go gonić, podobnie z ucieczką, tylko duszek wybierał pierwszy pasujący kierunek inny niż najkrótsza droga do naszego pacmana.
Teraz robię trochę inną grę, więc AI robię zupełnie inaczej, w tej grze moje potworki będą miały 5 trybów: Patrolowanie - pacman poza zasięgiem wzroku - duszki śmigają wszędzie byle minimalizować zawracanie, bo to będzie nędznie wyglądać - moje duszki są facetami i są zdecydowane oraz nie zachowują się jak kobity w sklepie z torebkami, Pościg - zauważony pacman zaczynam go gonić, Alert - gdy jeden z duszków zobaczy pacmana, powiadamia inne o miejscu, w którym go zobaczył. Trzeba pamiętać, że od naszej poprzedniej bitwy czasy się zmieniły i moje duszki zostały wyposażone w GPSa i radio
Ucieczka - czyli ratuj się kto może
Zastanawiam się jeszcze czy na większych mapach nie dodać kamerki, czyli punkt na mapie, który gdy zauważy pacmana powiadamia duszki - zobaczę jak z czasem oraz jak to wpłynie na poziom trudności. Taki mam plan |
| Sporek napisał/a: |
| zagralibyście w grę co jest dubbing amatorski? |
| msg napisał/a: | ||
Z pewnością zagrałbym. Nawet z miłą chęcią, jeśli dubbing nie będzie ZBYT amatorski - to znaczy np. nie zatrudnisz nastolatka przed mutacją do dubbingowania dorosłego. |
Zrobię 2 wersje - bez dubbingu i z jak kogoś będzie razić, bo to takie eksperymentalne będzie.
Zrobiłem grafiki i projekty plansz i nic tylko robić, ale już mi się nie chce, nie mam poczucia czasu coś przez ten maj. Na PW mogę wysłać grafiki tylko jakie mam, nic więcej nie mam xD