NukeBoards

Pojedynki - Crazy vs. NeTraY vs. Sunflower vs. Sporek vs. Ludwig

Sunflower - 28-03-2014, 19:20
:
Cytat:
nawiązywać ma po prostu do oryginału zasadami bądź bohaterami

Czyli inaczej mówiąc zarówno gra Pacmano-podobna, w której wirus zjada kolejne fragmenty przestrzeni dyskowej, jak i epicki erpeg Finalo-podobny, w którym sterujemy Pacmanem, powinny przejść. Oczywiście, epicki erpeg z wirusem w roli głównej bez żadnych odniesień już nie przejdzie. ;)
NeTRaY - 28-03-2014, 22:02
:
Zasadniczo ma się kojarzyć, bądź luźno nawiązywać, bez trzymania się za pośladki i zaglądania sobie w talerz, ma być dowolnie i kreatywnie.

[ Dodano: 30-03-2014, 18:50 ]
No to taki mały progress report :D



[ Dodano: 30-03-2014, 18:59 ]
A tak poważnie to mam już
* projekt gry (w tym zaplanowany gameplay, pomysł na AI)
* założony projekt, główne klasy rozplanowane
* zaczątek edytora poziomów

Teraz muszę zrobić jakiś debug renderer do tego, żeby sprawdzić czy to w ogóle zadziała i podstawy gameplaya tam ogarnąć, tak by to było i grywalne i w miarę wymagające od gracza.

W zależności od czasu, albo będzie prosty pixart do tego dorobiony (wersja minimum) lub proste 3d (wersja max). I tyle

[ Dodano: 31-03-2014, 02:37 ]
A taki mam edytor poziomów i kampanii:


Aethera - 31-03-2014, 19:34
:
Zapowiada się poważnie. :)
Największy dylemat mam co do AI. Czy wiecie że tradycyjny PacMan miał cztery rodzaje zachowań dla czterech duszków? Takie pseudo-charaktery.
NeTRaY - 31-03-2014, 19:50
:
W pierwszej naszej bitwie (kiedy większość z Was śmigała jeszcze raczkując, a ja myślałem, że Crazy to klawy gostek) używałem A* zarówno do gonienia jak i uciekania, poziom trudności określałem jako liczba pól, które widzi duszek, więc np w przypadku prostego poziomu trudności duszek widział na 5 pól, co ruch każdy z duszków szukał najkrótszej drogi do pacmana i jeżeli była ona krótsza niż te 5, to zaczynał go gonić, podobnie z ucieczką, tylko duszek wybierał pierwszy pasujący kierunek inny niż najkrótsza droga do naszego pacmana.

Teraz robię trochę inną grę, więc AI robię zupełnie inaczej, w tej grze moje potworki będą miały 5 trybów:

Patrolowanie - pacman poza zasięgiem wzroku - duszki śmigają wszędzie byle minimalizować zawracanie, bo to będzie nędznie wyglądać - moje duszki są facetami i są zdecydowane oraz nie zachowują się jak kobity w sklepie z torebkami,
Pościg - zauważony pacman zaczynam go gonić,
Alert - gdy jeden z duszków zobaczy pacmana, powiadamia inne o miejscu, w którym go zobaczył. Trzeba pamiętać, że od naszej poprzedniej bitwy czasy się zmieniły i moje duszki zostały wyposażone w GPSa i radio :)
Ucieczka - czyli ratuj się kto może :)

Zastanawiam się jeszcze czy na większych mapach nie dodać "kamerki", czyli punkt na mapie, który gdy zauważy pacmana powiadamia duszki - zobaczę jak z czasem oraz jak to wpłynie na poziom trudności.

Taki mam plan :)
Fadex - 31-03-2014, 20:27
:
A* Do pięciu pól długości? :D W ciasnych korytarzach? :D :D
To chyba największy overkill ze wszystkich jakie widziałem. Przecież zwykły BFS wystarczy - ba, zwykle będzie wydajniejszy, bo nie ma otwartych przestrzeni :)
NeTRaY - 31-03-2014, 20:48
:
Na wyższych poziomach trudności brał większą odległość, aż do pełnej ścieżki, to raz, a dwa 8 lat temu implementując Astara w C++ i gierkę 3d w sdlu byłem z siebie tak dumny, że overkillowanie miałem w głębokim poważaniu :D
Sporek - 31-03-2014, 22:26
:
NeTRaY napisał/a:
W pierwszej naszej bitwie (kiedy większość z Was śmigała jeszcze raczkując, a ja myślałem, że Crazy to klawy gostek) używałem A* zarówno do gonienia jak i uciekania, poziom trudności określałem jako liczba pól, które widzi duszek, więc np w przypadku prostego poziomu trudności duszek widział na 5 pól, co ruch każdy z duszków szukał najkrótszej drogi do pacmana i jeżeli była ona krótsza niż te 5, to zaczynał go gonić, podobnie z ucieczką, tylko duszek wybierał pierwszy pasujący kierunek inny niż najkrótsza droga do naszego pacmana.

Teraz robię trochę inną grę, więc AI robię zupełnie inaczej, w tej grze moje potworki będą miały 5 trybów:

Patrolowanie - pacman poza zasięgiem wzroku - duszki śmigają wszędzie byle minimalizować zawracanie, bo to będzie nędznie wyglądać - moje duszki są facetami i są zdecydowane oraz nie zachowują się jak kobity w sklepie z torebkami,
Pościg - zauważony pacman zaczynam go gonić,
Alert - gdy jeden z duszków zobaczy pacmana, powiadamia inne o miejscu, w którym go zobaczył. Trzeba pamiętać, że od naszej poprzedniej bitwy czasy się zmieniły i moje duszki zostały wyposażone w GPSa i radio :)
Ucieczka - czyli ratuj się kto może :)

Zastanawiam się jeszcze czy na większych mapach nie dodać kamerki, czyli punkt na mapie, który gdy zauważy pacmana powiadamia duszki - zobaczę jak z czasem oraz jak to wpłynie na poziom trudności.

Taki mam plan :)

Jejku xD To moje SI jest mocno zaawansowane, a przynajmniej póki co jest xD - ruch 4 kierunkowy i losowo wybiera kierunek gdy dochodzi do krawędzi, i jeszcze dorabiam, że goni gdy go zauważy i tyle, nie mam co kombinować xD (znaczy, to gonienie to tylko bieg w kierunku gracza, a potem jak mu się nudzi to tyle xD)
Ludwig - 05-04-2014, 22:26
:
Jak tam postępy nad gierkami? :)
Sporek - 06-04-2014, 13:33
:
A ja mam pytanie - zagralibyście w grę co jest dubbing amatorski xD ? To bym zrobił, bo zawsze chciałem to zrobić, ale w sumie nie wiem czy poświęcać na to czas.
msg - 06-04-2014, 13:55
:
Sporek napisał/a:
zagralibyście w grę co jest dubbing amatorski?

Z pewnością zagrałbym. Nawet z miłą chęcią, jeśli dubbing nie będzie ZBYT amatorski - to znaczy np. nie zatrudnisz nastolatka przed mutacją do dubbingowania dorosłego.
Sporek - 06-04-2014, 14:31
:
msg napisał/a:
Sporek napisał/a:
zagralibyście w grę co jest dubbing amatorski?

Z pewnością zagrałbym. Nawet z miłą chęcią, jeśli dubbing nie będzie ZBYT amatorski - to znaczy np. nie zatrudnisz nastolatka przed mutacją do dubbingowania dorosłego.

No ok, to postaram się dodać do tej gry dubbing jak zostanie trochę czasu, bo w sumie tylko 2-3 postacie będą to tam :) Zrobię 2 wersje - bez dubbingu i z jak kogoś będzie razić, bo to takie eksperymentalne będzie.
Ludwig - 03-05-2014, 21:07
:
Więc...

Powiedzmy, że nie będę się usprawiedliwiał :/
https://www.dropbox.com/s...o/pac%20man.exe

sterowanie: Q, W, A, S
Sporek - 03-05-2014, 23:18
:
Ok, przez małe nieporozumienie z moim mózgiem, ogłaszam, że nic nie zrobię :( Zrobiłem grafiki i projekty plansz i nic tylko robić, ale już mi się nie chce, nie mam poczucia czasu coś przez ten maj. Na PW mogę wysłać grafiki tylko jakie mam, nic więcej nie mam xD
NeTRaY - 04-05-2014, 12:33
:
Ja też tak jak Sporek muszę zwalkowerować, było blisko, ale się nie wyrobiłem z planem minimum, głównie przez robotę no i trochę przeceniłem moje zardzewiałe zdolności Blenderowe, gdzie każdy model jest dla mnie bólem :)

Projekt skończę, bo za dużo nad nim przesiadziałem i tutaj wrzucę, ale już jako ciekawostkę, a nie jako konkurs.
Aethera - 04-05-2014, 17:36
:
Czekajcie...to już dzisiaj? A mi się pokręciło że ustawiłam termin na tydzień po długim weekendzie (bo komu chce się cokolwiek robić w długi weekend...).
Jak to? Tyle walkowerów? Bez przesady, robimy coś z tym? Ja nie chcę mojego projektu rzucić w kąt! (którego do północy jednak absolutnie nie wykończę :P )
EDIT:
SERIO cisza?