| Cytat: |
| - system obiektów dla różnych graczy (zacząć od kolorowania)
- edytor (z możliwością malowania obiektami), funkcją zapisu (bez zintegrowanej kampanii! Pliki scenariuszy osobno!), wczytania, dodawania obiektów terenu - ruchome entities (jednostki), razem z wywaleniem zaznaczalności dla budynków |
. Zawsze mogę ograniczyć FPS redrawu Surface, na tyle, żeby nadal było płynne, ale mniej zacinające. Ponadto NADAL obszar Surface nie jest ograniczony do okna gry, to kolejna rzecz do naprawienia.
Ja mam inną metodę później dam Ci przykład. W sumie można zrobić to też na jednym aktivie, ale nie wiem czy to dobre wyjście.
), wgrywanie własnych plików PNG, więcej typów bloków, nachodzenie się bloków jeden na drugi, więcej power-upów, zdarzenia (także związane z power-upami). No i nie zapominajmy o systemie upgrade'ów - ulepszać będzie można nie tylko naszą paletkię, ale też wszystkie power-upy, nawet te o niepożądanym działaniu, aby zwiększyć sobie poziom trudności i zdobywać w ten sposób więcej pieniędzy na ulepszenia! Konkretne upgrade'y będzie można włączyć, wyłączyć lub wymusić w levelu, aby jeszcze bardziej urozmaicić rozgrywkę. Do tego wiele typów leveli i możliwość tworzenia własnych kampanii. Tylko gracze pełnej wersji będą mogli tworzyć poziomy, graczom zwykłej chyba pozwolę pobierać niektóre, takie bardziej podstawowe. Pobierać - będzie miejsce do ściągania leveli i kampanii zrobionych przez graczy. Tylko nie wiem jak rozwiążę kwestię logowania, skoro teraz jest promowane Google Play Games do logowania się w aplikacjach, więc pewnie pozostanie na wpisywaniu na sztywno imienia. I może jakieś hasło do levela, żebyśmy mogli ściągnąć i edytować. Na pecety edytor będzie bardziej rozbudowany i będzie normalne korzystanie z plików + jakiś tam wbudowany eksplorator + również "sklepik" z mapkami i kampaniami do pobrania.
| Neoqueto napisał/a: |
| Zawsze mogę ograniczyć FPS redrawu Surface, na tyle, żeby nadal było płynne, ale mniej zacinające. |
| Neoqueto napisał/a: |
![]() |