NukeBoards

Bitwy - [Bitwa NB] 7

msg - 15-06-2006, 23:26
:
BTW. Moją polecam obejrzeć w nocy przy zgaszonym świetle :D . Mi praca Mathewa zaimponowała fajerwerkami - komp mi przy nich tnie. :D To drawbullet?
Fadex - 16-06-2006, 12:06
:
Podobają mi się obie prace (choć nie wiem jaka jest w nich muzyka :D )
Głos oddałbym na mskgame, bo uwielbiam zielony-matrixowy klimat :P

Aha, ja też oddam pracę. Już widać pierwsze efekty moich starań :D
Don_Sotto - 16-06-2006, 15:10
:
A ja mam pytanie. Jest limit do 3,5MB, czy wlicza się cncs232.dll i bass.dll? Tak się składa, że "cncs..." jednak trochę miejsca zajmuje, które mogłoby być bardzo przydatne w trailerze.
Fadex - 16-06-2006, 16:21
:
Don_Sotto - Lol! Spakowane DLL'e zajmują MAX 0,3 mb...
Poza tym wątpię, żeby ktośwykroczył ponad 2,5 mb...
No, chyba, że się da muzykę w mp3/wave :P
Gdyby była nieznacza różnica (czyt. ok 3,6) to atomowy wujek powinien to zatwierdzić :)
msg - 16-06-2006, 16:22
:
Zawsze jest tak, że jak ci trochę wyjdzie poza 3,5 MB i akurat jakbyś wywalił biblioteki to byś się zmieścił, to można przekroczyć o te kilkaset kB.
Chociaż to chyba nie tak wiele:
Zzipowane cncs32.dll to ok. 100kB, bass.dll - 100kB, cncs232.dll - 140kB - jakiś plugin niestandartowy 50kB. W sumie około 250kB. Jakoś chyba łatwiej by było usunąć jeden OA z gry.
Minty - 16-06-2006, 17:43
:
Przecież bez sensu pakowanie jest pliku cncs232.dll do produkcji TGF-owych, tak samo jak z cncs32.dll i MMF oraz bass.dll i dodatkiem DMC2. Poza tym przekroczenie limitu o te pliki nie jest zbyt istotne.
Jaworz - 19-06-2006, 17:54
:
Szkoda, żę dopiero teraz się zarejestrowałem. No nic poczekam na inną batalie :P .
Darth Vader - 21-06-2006, 13:55
: Temat postu: Tom Stories
Jest to "wstęp" do zmyslonej gry Tom Stories. Nie jest to jakieś intro tylko obrazki z napisami, obrazki "dotyczą" gry, np. będziemy musieli mieć jakiś rzedniot z tych ograzków by dojść dalej, itp.
Całość trwa 1 minutę 34 sek.
LINK
oldboy - 21-06-2006, 15:36
:
Włączam i co słyszę : muzyczkę z GTA ;) (za którą dziękuje) zjazdy stylizowane trochę na filmiki także z tejże gry ;) ale graficzki mogły być "troszkę" lepsze ;P
Wirtualność - 21-06-2006, 17:30
:
A mnie się podoba praca MSG, bardzo fajna :D .
DV, Mathew - życzę wam jak najwięcej głosów! :D
oldboy - 22-06-2006, 01:53
:
I have just a small question -> cause I've always problems with that .. czy 23 wliczany jest w termin oddawania prac ? bo te "do 23 " ;) może lepiej brzmiałoby "w dniu 23 o godz 23:59 zakończy się bitwa nr 7" ;)
Tak tylko pytam ;)
Minty - 22-06-2006, 11:16
:
Można oddawać "do dnia 23.06, godziny 23:59", czyli o godzinie 0:00 dnia 24.06 - już nie :P Podany termin można by zakończyć słowem "włącznie". Jak się pospieszysz, to zdążysz tak czy inaczej :)
Fadex - 22-06-2006, 12:09
:
Ja jeszcze oddam pracę. Grafiką nie powala (chyba ;) ) ale jest klimatyczna :)
copperdragon - 23-06-2006, 13:14
:
misieksamgame napisał/a:

Zzipowane cncs32.dll [...] 100kB, bass.dll - 100kB, cncs232.dll - 140kB - jakiś plugin niestandartowy 50kB.

Wygrana w batalii: bezcenne. ;)
I czemu niestandartowy, a nie niestandardowy, hę? :P

RomanX napisał/a:
Można oddawać do dnia 23.06, godziny 23:59, czyli o godzinie 0:00 dnia 24.06 - już nie :P Podany termin można by zakończyć słowem włącznie. Jak się pospieszysz, to zdążysz tak czy inaczej :)


Już sobie wyobrażam, ktoś o 23:57, sekund 24 wysyła pracę, i nagle Internet zaczął strasznie wolno chodzić. 23:59:32 - w pasku ładowania widać 3,1 Mb. 23:59:49 - 3,4 Mb. 23:59:58 - list zostaje wysłany.

A potem okazuje się, że zegarek RXa się śpieszy względem zegarka wysyłającego. :D

MSG: twoja praca jest świetna, czuć ten klimat! Nie wiem, czy komuś uda się zrobić lepiej od ciebie. ;)
msg - 23-06-2006, 14:10
:
Na pewno się uda zrobić coś lepszego ;) . A jeśli ktoś robi coś na batalię, to powinien przewidzieć taką sytuację. Np. u mnie może nagle być przerwa w dostawie neta i co? Dlatego zawsze wysyłałem prace tego typu około dzień przed terminem...