NukeBoards

Bitwy - [Bitwa NB] 2

Mr Knife - 13-12-2005, 15:56
:
Coś czuje, że na zmiane limitu się nie zanosi :( No nic, będzie ciężko - każde zdarzenie na wage złota. Hmm... musze nad silnikiem gry jeszcze dobrze pomyśleć jak takie warunki są stawiane. Ciekawe ile z tego co mam da się jeszcze coś wycisnąć i wywalić zbędne rzeczy, bo inaczej czas zabierać się nad "zmniejszaniem" gry o elementy, czego bardzo nie lubie ( odchodzenie od ustalonego projektu i to w dodatku nie rozszerzanie go). RX przemyśl swoją decyzję jeszcze raz, nie rób nam takich barier... byle nie za długo to trwało, bo po co marnować czas. Czekamy na jednoznaczną odpowiedź, a nie na milczenie i wprowadzanie niepewności.
Minty - 13-12-2005, 16:05
:
Ze względu na to, że wszyscy jeszcze pracują, a nikt nie podesłał pracy, i że pozostało jeszcze sporo czasu do "deadline'u" oraz z okazji Świąt :) limit zdarzeń został nieco powiększony: do 250 zdarzeń, a limit rozmiaru do 4 MB! Tak, nadal jest to limit, ale już nie tak dokuczliwy - i pozwalający stworzyć coś większego.
Aethera - 14-12-2005, 13:19
:
Hmm ten co rozdaje prezenty 24 grudnia nie miał na imie Mikołaj tylko raczej Roman... No cóż tak wynika z obserwacji ;) Dziękuje w imieniu tych co prosili a nie podziękowali :P ( Toć ja wiem że podziękujecie :) )
Tasmpol - 15-12-2005, 20:17
:
Oj, niestety... Nie wiem, czy uda mi się - w tygodniu mam mnóstwo pracy, a w weekendy zwykle mi się nie chce robić... Dopiero mam grafikę (heh, ładnie się komponuje), ale mój pomysł jest ździebko prosty i bez ostatecznego celu - nie wiem, czy jest ok. No, ale zrobię co w mojej mocy. ;)
Mr Knife - 16-12-2005, 21:47
:
Crazy Corkin napisał/a:
Hmm ten co rozdaje prezenty 24 grudnia nie miał na imie Mikołaj tylko raczej Roman... No cóż tak wynika z obserwacji ;) Dziękuje w imieniu tych co prosili a nie podziękowali :P ( Toć ja wiem że podziękujecie :) )


Bo podziękowaliśmy! Ja ( chyba ) byłem pierwszy ;) Najpierw wysłałem PW, a na post już mi czasu nie starczyło. Coś ostatnio jeszcze bardziej mój wolny czas się skurczył. Ciężki tydzień, prócz końcówki, bo próbne matury pisali, więc my mieliśmy trocie luzu ( czytaj: mniej lekcji + 4 dodatkowe WF ). Gdyby nie to czekanie na pociąg oczywiście byłbym szybciej w domu, a tak... Zobaczymy jak z tą bitwą będzie, bo następny tydzień zapowiada się tak jakoś „różnawo” w negatywnym tego słowa znaczeniu.
Tasmpol - 16-12-2005, 23:08
:
No, ja jednak może jeszcze się podciągne - mam jako taki pomysł, grafika raczej prosta do wykonania, silnik też. No, zobaczymy, co z tego wyjdzie. :D W weekend ten postaram się popracować, bo zapewne w ten tydzień będę ciągle grał - przychodzi nowy komputer i mam do nadrobienia "kilka" lat gier. :)
pepe9donkey - 20-12-2005, 15:25
:
Achtung!!! Achtung!!! Strup Parzyłapa przedstawia najbardziej porytą grę w historii klików :D

Tytuł: Olaf

Gatunek: Platformer
Autor: pepe9donkey
Grafika: pepe9donkey
Dźwięk: utwory zespołu Ain Soph
Muzyka: Commodore 64 :D
Zrzuty ekranu:
http://www.aateam.boo.pl/gry/swieta/1.gif
Download:
http://www.aateam.boo.pl/gry/swieta/olaf.zip.

Uwagi:
Gra jest naprawdę poryta i nie ma sensu. Są głupie błędy, ale spowodowane jest to tym, że jak chciałem coś pozmieniać w wersji 1.1 to MMF mi się wieszał :( .
Fadex - 20-12-2005, 15:49
:
Heh :) Gierka wymiata :) jest po prostu świetna :) No, a grafa cud :)
Slawo - 20-12-2005, 16:07
:
Ja tak na szyPko bo zmieniam siedzibe: rozejrzyj się PP czy nie ma batalii na Daily Click bo byłaby szansa tam też coś wygrać z taką gierą !!!

Już zaczynam myśleć jakby tu ją przystosować do łonlinki do vitalize, ale bez Twojej pomocy chyba nie dam rady-trza by co nieco wykroić i zamienić (mp3).
Ale już jako grę do downloadu można wstawić jak najbardziej :)

Pytanie number one:
- czy mam prawo :D się zabrać do pracy ?
numero sekundo:

- czy można by wstawić grę, gdyby odpowiedź na numeroo uno pytanie było TAK - na serwis przed końcem Batalii ? A kiedy koniec to już że se zapomniał :D 24 grudnia ?
pepe9donkey - 20-12-2005, 16:42
:
Odpowiedź brzmi tak, tylko na przykład mógłbyś Slawo popróbować zrobić by punkty dodawało również za czas, życia itp. No i niestety chyba trzeba by wywalić trzecią planszę, bo w pliku *.cca ona właśnie się wiesza...
Tasmpol - 22-12-2005, 14:40
:
Ekgh... chyba nie zdąrze. Mógłbyś RX przedłużyć termin do 24 gdzieś po południu (np. po pojawieniu się pierwszej gwiazdy, tak do 16)? Albo do 24 rana... Dla mnie byłoby to zbawienie...
Kurczak - 22-12-2005, 15:20
:
Tytuł: Mikuś - w poszukiwaniu reniferów

Gatunek:Logiczno/zręcznościowa

Autor: Kurczak
Grafika: Kurczak
Dźwięk: Kurczak (nagrane)
Muzyka: Kurczak (nagrane)

Zrzuty ekranu:
http://img527.imageshack..../screen14bl.png
http://img527.imageshack..../screen27tg.png

Download:
http://www.akurczak.republika.pl/Batalia.rar.

Uwagi:
W grze jest kilka bugów - z dźwiękiem (Bardzo rzadko daję go do gier :P ) i jeden, który naprawiłem, ale niechcący wyłączyłem TGF-a i potem o nim zapomniałem. :oops:
Slawo - 22-12-2005, 21:55
:
Błąd usunięty z Olafa.
Jedna akcja szwankowała, gdy licznik życia =0 skocz do ramki nr 13.

Może zrobię doliczanie czasu i żyć gdy gracz ukończy całą grę ? Inaczej nie wiem jakby to miało liczyć.

Np. 1 globalna zlicza czas (co 1 minute +1 ) - na koniec - dodaj do wyniku np. 1000pkt - 100 x czas (ale nie minusowe wartości) lub 50 x czas itp. Nie wiem ile można ugrać w całej grze i ile by ten bonus miał wynosić.
Za życie np. dodaj 100pkt, 500 , 1000 ???
Wos209 - 23-12-2005, 21:09
:
Dobra obiecałem że grę zrobię no to zrobiłem ........ :P

Powiem szczerze że nawet fajnie wyszła......

Zobaczymy które miejsce zajmę.........(pewnie ostatnie :P (joke))

POBIERZ MIKOŁAJ NA TROPIE ZŁEGO BAŁWANA ALEGARDA


Tytuł: Mikołaj na tropie złego bałwana Alegarda

Gatunek: Platformowa

Autor: Mateusz209
Grafika: Mateusz209,drobna pomoc:Kamilo55,AlexJ
Dźwięk: Biblioteki TGF
Muzyka: Z internetu......-angielskie kolędy

Opis:

Mikołaj wpada na trop złego bałwana Alegarda.....Musi odebrać prezenty które Alegard mu ukradł....wyrusza,wie gdzie jest kryjówka Alegarda bo ten przypadkowo zostawił mapę do swej kryjówki....Mikołaj bez namysłu wyrusza w ekstremenalną podróż do siedziby złego bałwana Alegarda.....!!

Zrzuty ekranu:
BRAK

Download:

http://www.kamilo55.ovh.org/bitwa.rar

Uwagi:
Nie sugerować się tytułem w menu głównym :P
Tasmpol - 24-12-2005, 17:00
:
Tytuł: W poszukiwaniu wschodu słońca: Świąteczna Pomoc

Gatunek: Platformer

Autor: Tasmpol
Grafika: Tasmpol/Paint
Dźwięk: Biblioteki TGF
Muzyka: Darmowe źródła w Internecie

Opis:

Zielony kwadrat w czasie swojej wielkiej przygody (o tym w innej grze) trafia na wyspe Bożego Narodzenia, siedzibę sw. Mikołaja. Ten ma jednak problem - jeden taki zły elf doprowadził do buntu w szeregach mikołajowych pomocników. Ukryli oni sanie i porozrzucali prexenty po całej wyspie. Jeżeli ktoś nie pomoże Mikołajowi, w tym roku dzieci nie dostaną podarków. Ruszamy na pomoc!

Zrzuty ekranu:
No

Download:
http://rapidshare.de/files/9751967/Graa.rar.html.

Uwagi:
Czego nie zdązyłem zrobić, a będzie w pełnej wersji:
-Prezenty.
-Zapis gry.
-Nowe plansze.
-Filmik wprowadzający.
-Lepsze menu.
Nie zwracajcie uwagi na muzytczke po wygraniu levelu - zapomniałem ją usunąć. :D
Oczekujcie pełnej wersji może jeszcze w tym roku!