NukeBoards

Bitwy - [Bitwa NB] 11

Tasmpol - 05-04-2007, 01:02
:
Strzałów można unikać bardzo łatwo - stając w odpowiedniej odległości i skacząc.
Platyna - 05-04-2007, 10:24
:
Gra ma świetną grafiką, ale grywalność jest ogólnie słaba...
Wszystko wygląda tak samo... Strasznie szybko się nudzi. Ja odpadłem przy 3 poziomie...
Kolejnym minusem jest strasznie wkurzająca grawitacja... Te skoki, ruchy, zwłaszcza spadanie mikołaja są tak powolne...
Jedynym plusem jest grafika... No i może jeszcze fabuła, chociaż jakoś nie przypadło mi do gustu wtrącanie mikołaja w grę wielkanocną...

Mimo tego, gra może znaleźć się na podium z uwagi na tę grafikę.
Tasmpol - 05-04-2007, 11:51
:
Powiem tyle - jeżeli po ogłoszeniu wyników mam słyszeć "aa pewnie wygrał przez grafikę", to wolę zrezygnować i wycofać swoją pracę. Nie miałem zamiaru pracować pod presją czasu tylko dla wypominek.

BTFW, miałem wrażenie, że co-po-niektórzy się do poziomu trudności w projektowanych przeze mnie grach ómm.. p r z y z w y c z a i l i.
Ed1:
I zastanawia mnie jeszcze, że dlaczego narzekacie na nude, podczas gdy w każdym poziomie pojawiają się nowi wrogowie i nowe bronie ? 7 broni na 6 poziomową minigre to r a c z e j za dużo.
OrioN_93 - 05-04-2007, 12:56
:
kurde wypasiona ta grafa jest!

no naprawde super

nie tylko grafa mi sie podoba ale caloksztalt

dobre sa bronie

szkoda ze ja tak nie potrafie :P
Fred - 05-04-2007, 13:04
:
Ludzie, dajcie Wy już spokój z tą grafiką. Przecież nie tylko ja tą grę robiłem, prawda?

Oceńcie dogłębniej silnik, wymieńcie wady itp. Może wydamy poprawioną wersję, już bez bugów, które mam nadzieję- wymienicie...

Bo Tasmpolowi szkoda się zrobi =) Postawcie się w jego sytuacji.
cx15680 - 05-04-2007, 13:23
:
Pierwsza wypowiedź od chyba pół roku :D

Fred cośtam mówił że z Tasmpolem klepią grę... Fajna jest.. Grafika ok (choć wiem, że mogłaby być lepsza) i czepiacie się wykonania, ale według mnie jest spoko...

Jedno, co mnie razi - tło... Takie zielone na dole cały czas... Aż się rzygać chce :D

10/10
Platyna - 05-04-2007, 13:48
:
Mnie tam się nie podoba gdyż jest mało oryginalna :P (Za wyjątkiem tych królisiów z gunami. To jest bardzo oryginalne xD )

Co do bugów...
Nie jest to błąd ale jak już mówiłem, trzeba poprawić tę powolną grawitację! :P
Zdunek - 05-04-2007, 14:19
:
A ja powiem tak:
Gra bardzo fajna...
Grafika jest b.fajna, silnik b.fajny... daje 8+/10
Platyna napisał/a:
Te skoki, ruchy, zwłaszcza spadanie mikołaja są tak powolne...

A mi sie to podoba mozemy lepiej katrolowac lot mikolaja, dzieki czemu mamy pewnosc ze spadniemy na odpowiednia platforme.

Ja znalazlem pare bagosowatych bugow:
-nie wiem czy na kazdym kompie, ale u mnie pojawiaja sie problemy z generowaniem tla
-w 4lvl (z tego co pamietam) zapadlem sie pod platforma
-szczatki zajacopodobnych pojawiaja sie na poczatku lvl gdy zginbiemy w podobnym czasie co do smierci wroga
- podczas skoku mikolaj ma dluzsze nogi :P
-muzyka nachodzi na siebie pomoc->menu->pomoc
-gra nie ma nic do tematu batallllliiii :P (z katolickiego punktu widzenia)
-gra jest trudna
-nudzi sie przez to ze napotkani wrogowie roznia sie tylko kolorami i uzywana.b

Ale gra ma +:
-Dobry silnik
-Dobra muzyke
-Dobra grafike
-W miare dobrze budowane lvl
-Satysfakcja ukonczenia

Poizdrawiam Spila :D
Tasmpol - 05-04-2007, 14:32
:
Z przykrością powiedzieć muszę, że (mówiąc w stylu projekt7-owskim) w grze namieszał chochlik, którego najlepiej określić bugiem TGFa związanym z kopiowaniem zdarzeń - niemożliwe zdaje się być wygranie 5 i 6 poziomu.
http://download.yousendit.com/068101491DF7BD33
Tutaj link do poprawionej wersji, nie wiem, czy RKs pozwoli mi by ta została oceniona w bitwie. Jeżeli nie, to kod do poziomu 6 jest o 414 większy od kodu do poziomu 5.
Pollus - 05-04-2007, 15:21
:
Tasmpol napisałeś że "dlaczego narzekacie na nude, podczas gdy w każdym poziomie pojawiają się nowi wrogowie i nowe bronie ? 7 broni na 6 poziomową minigre to r a c z e j za dużo." to nie wystarczy żeby gra była ciekawa. Trzeba w nią wsadzić to "coś" żeby się do niej chciało wracać i wracać. Ja tego czegoś nie znalazłem.
Grzesiek15 - 05-04-2007, 15:42
:
Nasza gra też już jest gotowa :)

Tytuł: Pasia Easter Challenge

Gatunek: Zręcznościowa

Autorzy: Pollus, Grzesiek15

Kod gry, grafika, animacje: Grzesiek15
Pomysły: Pollus

Fabuła:

Zły Dr.N.Grobek nienawidzi Świąt i postanawia, że pozbawi mieszkańców Paskolandu radości ich obchodzenia. Rozkazuje swoim robotom zniszczyć wszystkie pisanki w Paskolandzie - bez nich Święta będą zrujnowane!
Pasiunia razem z bratem wkraczają do akcji! Pomóż im ocalić pisanki i uratować Święta Wielkiejnocy!

Cechy gry:
- 3 tryby gry (Single Player, 1 Gracz VS 2 gracz, 1 Gracz & 2 Gracz)
- 3 poziomy trudności z różnymi zasadami gry (Łatwy, Średni, Trudny)
- Możliwość zapisania swojego rekordu na listę wyników Online

Statystyki:
- 7 dni pracy
- Około 1220 zdarzeń (serio :D )

Download:
Pobierz
Stankol - 05-04-2007, 16:23
:
Hm... ogólnei gra ccałkim niezła, grafika niekiedy niepasuje do siebie, szkoda, że jedna plansza - myślę, że wygrasz (ale i tak Cię nie lubię ;p)
Platyna - 05-04-2007, 16:28
:
Z tych gier co na razie widziałem ta jest najlepsza. Trochę muli, ale ciekawa :P Grafika też jest ładna :)

Stankol napisał/a:
ale i tak Cię nie lubię ;p

Ale nie musisz tego mówić... Nie rozumiem was ludzie... Coście się akurat do niego przyssali...
Tasmpol - 05-04-2007, 16:38
:
Cytat:
- Około 1220 zdarzeń (serio :D )

Zgaduję, że większość zajmują definiowalna klawiszologia, joł ? Chyba, że MMF2 ma fajny bajer, który na to pozwala bez setek zdarzeń.

Widzę, że, niestety, w tym tysiącu nie znalazło się miejsca na algorytm sprawdzania, gdzie ustawiane są jajka.. jaka szkoda, więc do bugów mogę dopisać "jajka pojawiające się w platformie".
Pollus - 05-04-2007, 16:52
:
Masz rację to można uznać jako bug. Ale jak ktoś ma bujną wyobraźnie to może pomyśleć że jajko pojawiło się przed platformą :) Stankol wytłumacz dokładniej czemu grafika nie zawsze pasuje do siebie. Z tym nielubieniem to nierozumiem, bo Grzesiek się tylko bronił przed WASZYMI atakami. A co do planszy to jest jedna bo po co więcej to i tak nie zwiększy chyba grywalności gry.