NukeBoards

Dishwshr - [Klikowiec] Zetcom

Tasmpol - 19-11-2014, 17:21
:
msg napisał/a:
W grze nie ma płynnego skrola, przeskakuje się między ekranami ;) .


:facepalm: :madugly:
Sasiacz - 19-11-2014, 17:56
:
Cieszy mnie to że prace wciąż idę na przód i niedługo mam nadzieję doczekamy się premiery :D . Chętnie zapisałbym się jako tester ale niestety za mało czasu mam obecnie ;(
duur - 21-11-2014, 18:38
:
Sasiacz mógł napisać: Cieszy mnie to że wciąż idę na przód i niedługo... // też niezłe!

Tasmpol, hmm... gdyby się tak uprzeć, paralaksa tej ściany byłaby uzależniona od położenia gostka, idzie w prawo, ściana lekko w lewo i odwrotnie :--P ale nie wiem czy efekt wart robocizny ;--)
zetcom - 03-12-2014, 21:13
:
:rollugly:


Poszukuję wsparcia w postaci beta testerów/osób lubiących strzelanki platformowe do wypowiedzenia się na temat contentu z obecnej fazy prac.
zetcom - 21-12-2014, 00:00
:
Lista giwer jakie pojawią się w grze pt.: Dewastator ;)


Podoba Ci się projekt? Zapraszam do lajkowania na FB :) > I like to devastate <
zetcom - 21-12-2014, 23:22
:
Taki krótki "Preview" tego czym jest Projekt Dewastator:

zetcom - 30-12-2014, 23:10
:
Chwila przerwy... mój najnowszy rysunek ;D

Jakim - 01-01-2015, 02:25
:
Tkwię pod wrażeniem jakieś 10 metrów.
zetcom - 11-04-2015, 02:10
:
Dewastator napisał/a:
Udanego weekendu w 2015, oby pogoda Wam dopisała. Lajkujcie, wspierajcie mnie na Waszej książce twarzy.


zetcom - 26-03-2016, 11:35
:
Kilka faktów na dzień dzisiejszy:
1. Projekt Dewastator został wstrzymany.
2. W najnowszą wersję gry możecie jednak pograć pobierając ten instalator:
Dew Sync (instalator sieciowy)
3. Edytor map został wstrzymany.
4. Zaczynam prace nad czymś całkiem nowym. Na razie wczesne przymiarki w Fusion 2.5.

YouTube Raster Dynamics VLog

Raster Dynamics Twitter

Polub Raster Dynamics

Radosnych świąt Wielkanocnych życzę :)
Pozdrawiam!
masterjayz - 26-03-2016, 14:58
:
Ładnie rysujesz, wesołych świąt.
kamiledi15 - 27-03-2016, 03:17
:
Widać, że gra jest niedokończona, bo jest sporo takich drobnych niedoróbek, które można w parę sekund naprawić. Na przykład, po otwarciu listy zadań przyciskiem Q nie da się jej zamknąć - trzeba czekać, aż sama zniknie. Po wejściu na drabinę w treningu nie da się nic zrobić - nie mogę z niej skoczyć na ten wyższy poziom po prawej. Tak samo w czasie gry nie mogę wziąć chipa, po którego trzeba wskoczyć z drabiny, ale po prostu się nie da. Choć też jednocześnie dziwne, że nie wychwyciłeś takich szczegółów przy tak długim czasie tworzenia. Widać za to spore dopracowanie w innych szczegółach - śmierć przez upadek z wysokości, bardzo fajny efekt przewijania intra, czy ikonki każdego przycisku w sterowaniu, które można ręcznie zmieniać, albo przezroczystość radaru, gdy na niego wejdziemy.
Szkoda, że tego nie dokończyłeś, bo zapowiadało się dość fajnie.
zetcom - 02-04-2016, 01:42
:
masterjayz napisał/a:
Ładnie rysujesz, wesołych świąt.

Dziękuję

kamiledi15 napisał/a:
Szkoda, że tego nie dokończyłeś, bo zapowiadało się dość fajnie.

Kiedyś pewnie jeszcze wróce do tego projektu - robocze .mfa leżą sobie grzecznie w bezpiecznym miejscu.

Obecnie ogarniam głównie wizualną część nowego projektu. Wcześniej jednak musiałem poeksperymentować z działaniem animacji:

kamiledi15 - 02-04-2016, 12:28
:
Mam wrażenie, że od samego początku zajmujesz się głównie stroną wizualną :D A to, o czym pisałem, da się przejść? Czy to już koniec?
https://www.facebook.com/...?type=3&theater - też z ciekawości zapytam, ile ty masz tych zdarzeń? Tu widzę 2195, a paskowi po prawej jeszcze sporo zostało do końca, więc zakładam co najmniej 3000 zdarzeń. Jeszcze więcej, niż u mnie :D
BROO - 06-04-2016, 12:54
:
Zdarzeniowanie a'la Fano.