| kamiledi15 napisał/a: |
Przesłuchałem mniej więcej i strasznie to monotonne, szybko się nudzi. I brzmi to trochę, jakby niektóre dźwięki im się poprzesuwały nie tam gdzie miały być, więc ciężko się tego słucha |
Teraz biorę się za sterowanie klawiaturą, to już powinno pójść w miarę szybko.
Postać w tej chwili to dość skomplikowana machina, której każda część ciała programowana jest niezależnie. Staram się, żeby jej ruch wyglądał jak najbardziej naturalnie. Generalnie na pełną grę pewnie trzeba będzie sporo poczekać - cały czas jestem właściwie na początku drogi. Ale będę co jakiś czas wypuszczał dema, tak jak to zapowiadałem wcześniej, tak jak niektórzy producenci wypuszczają grę w epizodach
Czyli będę robił tak, że jak ktoś przejdzie jedno demo i ściągnie następne, to będzie mógł kontynuować tam, gdzie skończył, lub zacząć od początku. Dzięki temu mam nadzieję że czas oczekiwania na grę nie będzie tak uciążliwy. Teraz jak skończę system ruchu wypuszczę mały plik pokazowy, żeby można było go przetestować.
To co robiłem w 2005 roku to była pierwsza próba zrobienia tej gry, ale przez awarię komputera wszystko przepadło. Teraz robię to od nowa i zupełnie inaczej niż kiedyś.
Ale nie przesuniesz jej już dalej, za plecy, bo byś jej skręcił kark. | kamiledi15 napisał/a: |
| Ja też potrafię dotknąć tyłem głowy do pleców |
Ale to wynika z tego, że ma węższą głowę. Ale może i racja, trochę ograniczę jej ten ruch.
Ale idzie ok i powoli zmierzam do końca. To jest chyba najtrudniejsza część gry - system ruchu naszej postaci - potem myślę, że już będą łatwiejsze rzeczy. Na razie wolno mi to idzie, bo jest to strasznie nudne - liczenie ręcznie tych wszystkich kątów i odległości, żeby wszystko dobrze grało. Potem przejdę do ciekawszych rzeczy i myślę, że wreszcie przyśpieszę prace.