Ojj, nieładnie, nieładnie.
| Cytat: |
Silnik nie powala, osobiście spodziewałem się czegoś lepszego, już mój silniczek nr.1 miał więcej możliwości. Radziłbym ci go ulepszyć i zmienić jego strukture. Z tego już dużo się nie wyciśnie |
| Cytat: |
| a) 8 kierunkowy obrót, poprawi to realność postrzegania świata. O strukturze jak to zrobić napisze później.
|
| Cytat: |
| b)mniej skokowy ruch, łatwe do wykonania -> ściany po bokach przezroczyste, ujęte tak jak teraz masz, tylko łączenia to nie animacje, ale oddzielny obiekt, któy przesówa się w lewo i prawo. Strasznie płynna animacja wychodzi :smile: Niestety wiąże się to z plynniejszymi animacjami obiektów, a to już takie proste nie jest.
|
| Cytat: |
| Jak ulepszyć silnik: możliwości jest mnóstwo, ale chyba ten sposób będzie w sam raz. Cała plansza zbudowana tak jak z puzzli, małych kwadracików i gdy gracz na nie wdepnie zmienia się otoczenie . Te klocki nie ograniczają się tylko do ściana, pusto, skrzyżowanie dróg itp. ale też bardziej skomplikowane kombinacje np. zbliżenie się do ściany. Mapa dogrywana z pliku tekstowego, więc jeden etap może być ogromny. A jak skrypty w to bachniesz ( ustawiane na dowowlną kratkę ), po prostu bardzo duże możliwości. |
Napisz prostszym językiem
| Cytat: |
| PS. Jeśli nie chcesz bawić się w przybliżenia przy potworach, walke zrób w turach? Po prostu gracz widzi potwora od razu, pojawia się jak przez teleporter, wychodzi z ciemności ( skreśl niepotrzebne ) i masz problem z głowy! |
| Cytat: |
| System RPG będzie klasyczny czy wprowadzisz tam jakieś innowacje? Tak na przykład w Vectro 2 jest system zdobywania zdolności w ten sposób:
- im więcej doświadczenia, tym wyższy poziom wszystkich zdolności, - im więcej treningu, tym wyższy poziom danej zdolności, - implanty i modyfikatory. Nie ma tam systemu dobrowolnego wybierania zdolności po awansie na wyższy poziom, bo uznałem to za bezsens W klasycznym systemie ktoś będzie ćwiczył się w używaniu snajperki, po czym przy awansie przeznaczy punkty na zdolność sprawniejszego posługiwania się karabinem maszynowym... Analogicznie będzie z mieczem i łukiem |
Właśnie kiedyś miałem ten przykład i na nim oparłem tą wersję silnika tu zaprezentowaną. Ale teraz piszę cały engine od nowa z powodu wymienionych bugów i braku możliwości rozwoju tego kodu Hortona. Aktualnie pracuje nad nową wersją silnika graficznego która poprawi obecne bugi. A co myślicie o sterowaniu strzałki ruch przód/tył/lewo/prawo a myszką obrót??
i tak: krok do przodu walka, krok do tylu ucieczka. Teraz to sobie może omijać story i szukać bezpieczniejszych dróg.
. To nie jest to czego oczekiwałem. Już wolę żeby gra była w 2d niż takim fake 3d. To przewijanie skokowe śmierdzi ale nawet jeśli to zostanie poprawione to i tak nie wiem czy to poprawi o dużo sytuacje. Zachęcam do zrobienie gry w 2d ale wkonću to twoja sprawa.
A czego się Temporal spodziewałeś? Z tego co wyczytałem T3 też ma być w F3D więc jak chciałbyś Ty to wykonać jeśli można wiedzieć?
| Cytat: |
| Ty jak cos tłómaczysz to się troche zastanów, bo mnie smiechogarnia muwisz płynniejsze przejścia hahaha przy zastosowaniu twojego rozwiązania to tak by to chodziło (o ile w ogóle by chodziło) żeby się w to grać nie dało ze wzgledu na tak a nie inaczej napisany TGF |
Jestem ciekaw jak Ci wyszedł ten silnik jak w Wolfenstein 3D może mała prezentacja? Teraz już wiem o co Ci chodziło z tym płynniejszym przejściem ale w moim silniku raczej nie da się go zastosować w moim silniku który pisze od nowa... no ale cóż jak się nie ma tego co się lubi to się lubi co się ma...
O moim silniku moge króciuteńko opowiedzieć, w końcu będzie to na temat. Cały czas gadamy o silnikach pseudo 3D. Otóż M12.33 to oficjalna wersja tegoż silniczka opartego na Klick Open GL i wykonanego w TGF. Nazwa pochodzi od MECHA, a 12 może nie od wersji, ale od techniki jaką go zrobiłem ( tak było ich, aż tyle ), 33 to poziom ukończenia. Co o samym silniku moge powiedzieć: składa się on z 3 dużych części:
trzeba ciągle przsyłać informacje o obiektach, bo odświeżanie wykopuje obiekt. Nom, więc o każdym elemencie z jakiego słada się aktualnie obraz musze pomysleć. Dlatego odświeżanie jest strasznie skomplikowane, opóźnienia, masa liczników, rezerwowe siły zwalniane w trudnych momentach. Uff... cudem mi się udało to zrobić, iż wszystk się zgrało i działa z nawet niezłą wydajnością ( śniło mi się to nawet jednej nocy, nie mogłem potem zasnąć, bo ciągle myślałem o tych licznikach ).