| Byaly7 napisał/a: |
| Jeśli chodzi samo działanie gry, nie przycina się? |
.
| Byaly7 napisał/a: |
| Co do grafiki to specjalnie dużo nad nią nie pracowałem. Uważam, że jest w porządku. |
| Byaly7 napisał/a: |
| Wiem, iż stylowo to nie wygląda najlepiej ale też nie najgorzej. |
| Byaly7 napisał/a: |
| Skrzypiące drzwi. Naprawdę osobiście mi nie przeszkadzają. Manualne zamykanie za sobą drzwi nie będzie zbyt dobrą opcją. |
| Cytat: |
| Dead in MAZE1 |
| Cytat: |
| Dead by ghoul |
| kamiledi15 napisał/a: |
| Nie widzę za bardzo sensu tej mechaniki - ani nie pomaga, ani nie przeszkadza, ani nie ma logicznego uzasadnienia - bo kto te drzwi zamyka, duchy? |
| msg napisał/a: |
| W tej chwili drzwi mogą odciąć od nas wroga i segmentują mapę tak, że wszyscy wrogowie w zasięgu ich węchu nie rzucają się na nas od razu |
To miałem napisać. Tak, właśnie po to drzwi się same zamykają. Co do wyglądu drzwi, to w początkach gry drzwi były na bok otwierane "z zawiasem" tak jak to wyżej napisał msg. Tak otwierane drzwi były tylko przez kilka minut w grze. Nie nadawały się kompletnie. Utrudniały potworom wtargnięcia do pokojów itd... Aktualne drzwi są wręcz idealne.
| msg napisał/a: |
| ale sam dźwięk jest dobry (może ciut za głośny) i uważam go za znaczący element gameplayu. Po pierwsze nadaje klimatu, ze względu na to, że NPCe mogą sami otwierać drzwi. Po drugie, z tego samego powodu jest to wskazówka gdzie jest wróg, czy idzie do nas. |
kamiledi15, proszę się nie martwić. Dźwięk będzie poprawiony!
| msg napisał/a: |
| Zrobiłeś grę po angielsku, przydałby się poważny proof-reading i weryfikacja zawartości. |
| msg napisał/a: |
| To poziom easy jest za trudny |
| kamiledi15 napisał/a: |
| Trochę nie rozumiem, jak manualne zamykanie może wpłynąć negatywnie na poziom trudności. |
| kamiledi15 napisał/a: |
| I zauważyłem, że przy wchodzeniu do nowego labiryntu, gdy na czarnym tle świeci się jego numer przez parę sekund, nadal słychać zamykanie drzwi z poprzedniego labiryntu. To chyba błąd. |
| msg napisał/a: |
Podobają mi się efekty cząsteczkowe, dym, eksplozje, krew. Zupełnie za to nie pasują do postaci. Strach pomyśleć, jak dobrze gra by wyglądała, gdyby sprite'y bohatera i potworów miały... no nie wiem... 100 x 100 pikseli zamiast 10x10 |