NukeBoards

Bitwy - [Bitwa NB] 16

Cremmy - 13-08-2008, 19:59
:
Moja kolej~!
Oszczepomiot, czyli rzut oszczepem w wykonaniu stickmanow. W zestawie wyniki online, dzwieki, muzyka i dobry sposob na marnowanie czasu i transferu za jedyne 1,7 mB~! (Mam nadzieje ze podchodzi to jeszcze pod 'gre olimpijska' ;x)

Btw, poki co najbardziej podoba mi sie Stick Archer, BeijingFencing nie jest zle, ale za trudne dla mnie xD
jarlfenrir - 13-08-2008, 23:44
:
Oszczep przy rzucie dziwnie zaczyna przyśpieszać. Gra wygląda nieźle, ale ruch oszczepu mi się trochę nie podoba.
Cremmy - 14-08-2008, 08:34
:
Fizyka w grach nigdy nie byla moja dobra strona ^^ " (Pewnie dlatego ze malo kiedy musialem ja robic ;p)
Aha, stickman ma ukryta moc, ktorej moze uzyc naciskajac ktorys przycisku myszy ;p
kondzio251 - 14-08-2008, 16:19
:
Bardzo fajna gra Cremmy, choć na poziomie tytułowym mogłeś dac jakąś grafikę oprócz 2 przycisków i tła. Ja nie zdąże skończyc gry na batalię, ponieważ nie wychodzi mi AI do gry bokserskiej :/ .
jarlfenrir - 14-08-2008, 22:31
:
Cremmy napisał/a:
Fizyka w grach nigdy nie byla moja dobra strona ^^ (Pewnie dlatego ze malo kiedy musialem ja robic ;p)
Aha, stickman ma ukryta moc, której może użyć naciskając ktorys przycisku myszy ;p

No cóż... ja pierwszy raz w moim archerze zrobiłem taki lot strzały. Wpisz sobie w googlach "rzut ukośny" - powinieneś znaleźć kilka przydatnych wzorów.
Generalnie: ruch po osi X jest stały, a po osi Y zwalnia, i gdy dojdzie do zera, zaczyna przyśpieszać w dół.
Cremmy - 15-08-2008, 07:40
:
No to u mnie po x'ie tez zwalnia, przynajmniej jak leci w gore ;p Jak spada to przyspiesza, ale cos jest nie tak ze zmiana kata, po paraboli to to nie leci, przynajmniej gdy rzuca sie pod katem wiekszym niz 45 stopni (czego sie nie da zrobic bo wylaczylem z powodu bugow ;p)
Ron - 15-08-2008, 13:56
:
Fenrir napisał/a:

A z grą rzeczywiście jest coś nie tak, bo przy trzykrotnym ustawieniu łuku idealnie w tej samej pozycji strzała albo trafi w środek, albo w ogóle w tarcze nie trafi.


Masz ponad 1000 kombinacji wystrzału, takie samo ustawienie jest prawie niemożliwe :P

Co do gier:
Gordonowski Rzut - Jak już mówiłem kiepsko - Na minus

Stick Archer - Mmm... wizualnie nie powala, w grze niema bagów... ino na + :)

Oszczepomiot - Trochę śmieszna, grafika już bardziej urozmaicona niż w Archer, ale też są tam Sticki - śmiesznie trochę z tą mocą :P . Też na +
jarlfenrir - 15-08-2008, 15:16
:
Cry napisał/a:
Fenrir napisał/a:

A z grą rzeczywiście jest coś nie tak, bo przy trzykrotnym ustawieniu łuku idealnie w tej samej pozycji strzała albo trafi w środek, albo w ogóle w tarcze nie trafi.


Masz ponad 1000 kombinacji wystrzału, takie samo ustawienie jest prawie niemożliwe :P

Też liczyłem kombinacje w moim archerze i też mi wyszła spora liczba. Ale trzeba wziąć pod uwagę, że może istnieć kilka kombinacji, które trafiają w to samo miejsce...
Poza tym jak odchył łuku o (na oko) góra dwa piksele (ustawiałem łuk względem literek na bandzie) i maksymalnej sile może trafiać aż w tak różne miejsca?

[ Dodano: 15-08-2008, 15:21 ]
[quote="Cremmy"]No to u mnie po x'ie tez zwalnia, przynajmniej jak leci w gore ;p Jak spada to przyspiesza, ale cos jest nie tak ze zmiana kata, po paraboli to to nie leci, przynajmniej gdy rzuca sie pod katem wiekszym niz 45 stopni (czego sie nie da zrobic bo wylaczylem z powodu bugow ;p)
Nie za bardzo rozumiem, ale po X albo dajesz prędkość stałą, albo żeby stale zwalniała (opór powietrza).
A kąt jak zmieniasz? Po porstu kierunki, czy funkcją Angle?
Powiem, że u mnie mamy stałą prędkosć X, prędkosć Y jest obliczana na bieżąco, a kąt (Angle) jest liczony z ArcusTangensa). Jak się batalia skończy, to przerobię ta grę na przykład.

Ja się od razy przyznam, że mój Archer ma problemy z kątami z zakresu (90,270) :D Wiem, z czym ma to związek, ale nie poprawiałem, bo wybranie takiego kąta i tak uniemożliwia trafienie w tarczę :D

[ Dodano: 15-08-2008, 15:22 ]
Cry napisał/a:

Stick Archer - Mmm... wizualnie nie powala, w grze niema bagów... ino na + :)

Dzięki :D Doszedłem do wniosku, że jak na grafie się nie znam, to przynajmniej błędów w kodzie nie zrobię :D
Cremmy - 15-08-2008, 15:34
:
Fenrir napisał/a:

Nie za bardzo rozumiem, ale po X albo dajesz prędkość stałą, albo żeby stale zwalniała (opór powietrza).
A kąt jak zmieniasz? Po porstu kierunki, czy funkcją Angle?

U mnie x zmienia sie razem z y'kiem ^^ ; U mnie przeskok w x i y obliczam z sinusa i cosinusa kata*aktualna szybkosc (czyli sila ktora sie wybiera na poczatku). Kat lotu zmieniam odpalajac odp. ilosc fast loop'ow a animacje oszczepu angle'm. Sprobuje dac stala predkosc na x'ie i powinno byc lepiej, skoro twierdzisz ze tak byc powinno :>
Cytat:
Ja się od razy przyznam, że mój Archer ma problemy z kątami z zakresu (90,270) :D

Odpalanie ujemnej ilosci petli, co? ;p U mnie takie cos chyba jest, w sumie dobry system antyczitowy do gier :D

Cytat:
Oszczepomiot - Trochę śmieszna, grafika już bardziej urozmaicona niż w Archer, ale też są tam Sticki - śmiesznie trochę z tą mocą :P . Też na +

Dobra ukryta moc nie jest zla :D Czekam az ktos rzuci dalej niz 200 metrow ;p
jarlfenrir - 15-08-2008, 18:38
:
Cremmy napisał/a:
Cytat:
Ja się od razy przyznam, że mój Archer ma problemy z kątami z zakresu (90,270) :D

Odpalanie ujemnej ilosci petli, co?

żeby uniknąć wartosci ujemnych, dałem wartość bezwględną. A co za tym idzie, arcus tangens z 180 stopni jest równy arcus tangens z 0 stopni :D To trzeba po prostu zobaczyć, jak to działa.
Ron - 17-08-2008, 00:20
:
No i kóniec myli państwo, dziękuje za uwagę - dzisiejsza batalię sponsorowały udar słoneczny i połamane kości.
Minty - 17-08-2008, 07:57
:
Oto oficjalne podsumowanie Szesnastej Bitwy NukeBoards!

Do głosowania zakwalifikowały się następujące prace:
Cry - loocznik (loocznik mini)
szymat - Gordonowski rzut kulą
Fenrir - Stick Archer
NeVermore - BeijingFencing
Cremmy - Oszczepomiot

Proszę o pisanie poniżej komentarzy i głosowanie w systemie 3-2-1, tj. 3 punkty na jednego zawodnika, 2 na innego i 1 na następnego. Wszystkie punkty muszą być przydzielone i odbiorca punktów nie może się powtarzać w jednym zestawieniu. Nie można głosować na siebie.
Cremmy - 17-08-2008, 08:48
:
3pkt - Fenrir (Stick Archer) za grywalnosc
2pkt - NeVermore (BeijingFencing) za 'mordobicie'
1pky - Cry (loocznik) za checi :P
Ron - 17-08-2008, 12:22
:
1 - NeVermore BeijingFencing - Za dobrą grafikę i wykonanie.
2 - Cremmy Oszczepomiot - Śmieszna i fajna rozgrywka :)
3 - Fenrir Stick Archer - Grafika czarno biała, rozgrywka taka sobie, ale fajnie się gra :P

2 i 3 miejsce to różnica 0,001 punktu :)
Minty - 17-08-2008, 14:47
:
3 pkt - NeVermore (BeijingFencing)
2 pkt - Fenrir (Stick Archer)
1 pkt - Cremmy (Oszczepomiot)

Pierwsze jest po prostu świetne, drugie jest przyjemne i zabawne, a trzecie jest lepsze od loocznika.

Gordonowski rzut kulą moim zdaniem wypadł niestety najgorzej - kula w pewnym momencie niezakrzywionego lotu ostro skręca i zaczyna spadać. To nie tak :P