" (Pewnie dlatego ze malo kiedy musialem ja robic ;p)
. | Cremmy napisał/a: |
Fizyka w grach nigdy nie byla moja dobra strona (Pewnie dlatego ze malo kiedy musialem ja robic ;p)
Aha, stickman ma ukryta moc, której może użyć naciskając ktorys przycisku myszy ;p |
| Fenrir napisał/a: |
|
A z grą rzeczywiście jest coś nie tak, bo przy trzykrotnym ustawieniu łuku idealnie w tej samej pozycji strzała albo trafi w środek, albo w ogóle w tarcze nie trafi. |
. Też na + | Cry napisał/a: | ||
Masz ponad 1000 kombinacji wystrzału, takie samo ustawienie jest prawie niemożliwe
|
Wiem, z czym ma to związek, ale nie poprawiałem, bo wybranie takiego kąta i tak uniemożliwia trafienie w tarczę
| Cry napisał/a: |
|
Stick Archer - Mmm... wizualnie nie powala, w grze niema bagów... ino na + |
Doszedłem do wniosku, że jak na grafie się nie znam, to przynajmniej błędów w kodzie nie zrobię
| Fenrir napisał/a: |
|
Nie za bardzo rozumiem, ale po X albo dajesz prędkość stałą, albo żeby stale zwalniała (opór powietrza). A kąt jak zmieniasz? Po porstu kierunki, czy funkcją Angle? |
; U mnie przeskok w x i y obliczam z sinusa i cosinusa kata*aktualna szybkosc (czyli sila ktora sie wybiera na poczatku). Kat lotu zmieniam odpalajac odp. ilosc fast loop'ow a animacje oszczepu angle'm. Sprobuje dac stala predkosc na x'ie i powinno byc lepiej, skoro twierdzisz ze tak byc powinno
| Cytat: |
Ja się od razy przyznam, że mój Archer ma problemy z kątami z zakresu (90,270) |
| Cytat: |
Oszczepomiot - Trochę śmieszna, grafika już bardziej urozmaicona niż w Archer, ale też są tam Sticki - śmiesznie trochę z tą mocą . Też na + |
Czekam az ktos rzuci dalej niz 200 metrow ;p | Cremmy napisał/a: | ||
Odpalanie ujemnej ilosci petli, co? |
To trzeba po prostu zobaczyć, jak to działa.