| kamiledi15 napisał/a: |
| Po wejściu na drabinę w treningu nie da się nic zrobić - nie mogę z niej skoczyć na ten wyższy poziom po prawej. |
| kamiledi15 napisał/a: |
| Tak samo w czasie gry nie mogę wziąć chipa, po którego trzeba wskoczyć z drabiny, ale po prostu się nie da. Choć też jednocześnie dziwne, że nie wychwyciłeś takich szczegółów przy tak długim czasie tworzenia. |
| Sne napisał/a: |
| Ja po swojemu programuję wszystkie procedury AI dla jednego obiektu, a przy inicjalizacji etapu ustawiam kolejnym wystąpieniom szereg flag, które włączają konkretne procedury indywidualnie. Może ten model się przyda? |
| Temporal napisał/a: |
| To dewastator porzucony na rzecz nowej gry? Why? |
Masz zdarzenia porozrzucane po wielu miejscach... więc mimo, że również lubię behaviours, to jednak nie kożystam z nich zbyt często. Większość zdarzeń ciągle trzymam w głównym edytorze, podstawa to komentarze i grupy (zwykle nie mam więcej niż 5 zdarzeń, które nie znajdowałyby się w żadnej grupie i każda moja grupa średnio zawiera po 5-10 komentarzy).
Filmik z moimi zmaganiami w przebudowanie RP Albert autorstwa BROO w połączeniu z nauką obsługi Spriter Object:
| Temporal napisał/a: |
| Wygląda fajnie, tylko czemu ąż tak tego Alberta męczysz? Co w tym silniku jest takiego wyjątkowego? |
Zawiera gierki w stylu: icy tower, arkanoid, tap the frog, snake, candy crash itp. Całość w Unity
| Temporal napisał/a: |
| Ty napisałeś ten shader? |
| Wackyjackie napisał/a: |
(...) A wolałem pixelkowego Dewastatora. Ten jakiś taki popowy . |
| Cytat: |
(...) Wstrzymanie tego projektu było nieuniknione. Pozostanie jako pamiątka (...) |
| Wackyjackie napisał/a: |
| No i te 'kolidery' będące obiektami aktywnymi, też nie wiem jak będzie z wydajnością na większych mapach. |
| BROO napisał/a: |
| Wygląda jak Lew Leon. |
| Cytat: |
| Nawet katalogowanie w nim obiektów aktywnych nie wiele pomogło - jest to zwyczajnie mało wygodne/czytelne chociażby ze względu na to, że nie można zmieniać folderom ikonek (feature zgłaszany na bug trackerze Clickteamu, który znacznie by przyśpieszył prace nad projektami z dużą ilością OA). |
| Cytat: |
| Robię użytek z behaviors, które obecnie wprost... uwielbiam! |