NukeBoards

Plany - Silnik3Dv0.33 by Mr Knife

Tasmpol - 14-05-2006, 12:46
:
Widziałem dwa czy trzy silniczki dla Klik OpenGL na extensions list i z tego co widze to były lepsze od tego Knifa :)
Mr Knife - 09-06-2006, 21:36
:
Dobra, no to tak wygląda sytuacja. Troszke mnie nie było na NB coś ostatnio, w silniku oraz w ogóle w klikach nic nie robiłem, ale spokojnie. Już zabieram się za wydanie jakiejś gry na tym silniczku :biggrin: Taki mniejszy projekt, jeśli można gre3D tak nazwać ;)

Więcej info wkrótce, zapowiedzi zakładać nie będę ( nie opłaca się ) -> od razu pełna wersja.
Pozdrawiam!
Mateusz - 09-06-2006, 22:51
:
Czyli silnik gotowy? Chcesz się tylko teraz popisać? ;)
Czekam z chęcią na pokazową grę... :D

EDIT:
Chyba gotowy, sorry, nie czytałem poprzednich postów.
Mr Knife - 10-06-2006, 16:07
:
Powiem tak:

Silnik3Dv0.33 - jak najbardziej!

Silnik3Dv0.50 - nie

Silnik3Dv0.80 - nie

Silnik3Dv0.90 - nie

Silnik3Dv1.00 - tym bardziej nie
Avenged - 11-06-2006, 01:35
:
Ważne że chociaż ten Silnik3Dv0.33 - jak najbardziej jest gotowy :P . Możesz zrobić jakąś prostą labiryntówkę, czy coś, ale żeby jak najszybciej się ukazał :D . POwoDZenIA!!!!
stan20 - 16-06-2006, 18:39
:
Silnik naprawdę imponuje. Szkoda tylko że openGL w TGF zabiera strasznie dużo RAMu.
A ja mam pentium 1. Na szczęście jeszcze można polegać na kompie brata :-P
Jeśli chodzi o muzykę z filmiku jest z filmu "Reqium dla snu"
Jaworz - 19-06-2006, 18:00
:
Racja, silnik ładny ba, bardzo ładny. Z tego co wiem to jeszcze nie było żadnej gry w pełnym 3D w tgf'ie.
FlashEF - 20-06-2006, 01:04
:
Mam takie pytanie - po co robić pod Clickiem engine 3D? Jakiś czas temu przekonywałem clickowców do nauki zwykłego programowania. Ludzie odpowiadali, że jest zbyt dużo pracy przy robieniu gry od samego początku. Tylko taka praca pcha umiejętności i technologię gier do przodu, ale nie chcę być ortodoksyjny. Chciałbym opowiedzieć o Source SDK. Kupując HL 2 dostaje się w pakiecie narzędzia deweloperskie do jego engine. Dawno nie widziałem niczego tak dobrego. Edytor map - Hammer, oraz edytory do aktorów (Face Poser) i kilka innych narzędzi w tym legalna wersja programu graficznego którego twórcy używali do tworzenia modeli do HL 2, a która normalnie kosztuje 3000$. Do tego dochodzi dokumentacja w formie Wikipedii i mnóstwo zasobów w sieci. Engine można modyfikować, programować własne, stand-alone mody. Można je potem wydać przez steam jeśli Valwe oceni je pozytywnie. Genialne jest to, że jeśli wychodzi patch do gry na engine Source i wprowadza jakiekolwiek ulepszenia do Engine-u to od razu możesz ich użyć w edytorze do tworzenia własnego moda. Grając w nową część HL 2 (Episode One) z przyjemnością przyglądałem się nowym efektom. Każdą nową grę traktuje się dzięki temu również jako demo technologiczne. Wspaniałe uczucie mieć dostęp do takich technlogi :) Można się też dobrze bawić robiąc mapy do HL 2 czy CS:S. To mój ostatni projekt zrealizowany aktulanie do około 60%:
Fotka Ogólna
Zbliżenie 1
Zbliżenie 2
Hammer

Takich efektów nie da się osiągnąć w MMF. Za to wasza determinacja i energia wkładana w obchodzenie ograniczeń tego programu jest godna podziwu. Szkoda marnować taką energię na pracę która naprawdę nie ma możliwości odniesienia szerszego sukcesu. Śmiem twierdzić, że zaprogramowanie takiego engine-u zakładając że w tej chwili nie znacie ani odrobinę C++ zajeło by wam mniej niż miesiąc, a z pewnością było by mniej frustrujące - nie trzeba by walczyć z ograniczeniami MMF-a i bugami w tym programie. Jeśli chcecie engine 3D dołączcie do grona programistów. Jeśli uważacie że sami nie dacie rady zrobić gry z najnowszymi technolgiami - przyłączcie się do modderów Source. Zapraszam i oferuję pomoc. Natomiast wielbicieli clicków zachęcam do robienia gier grywalnych i estetycznych, aczkolwiek nie nastawionych na grafikę - gier 2D w starym, dobrym stylu. Może coś z grafiką 8 bit? :)

Nie chcę nikogo urazić. Przestraszyłem się trochę, gdyż dopiero po wysłaniu tego postu zobaczyłem zapowiedź silnika i uświadomiłem sobie ilość włożonej pracy. Tym bardziej jednak zachęcam do spożytkowania tego ogromnego potencjału w bardziej przyszłościowy sposób :)

/Mimo wszystko to jest forum o klikach, a sam fakt, że kilka osób w ogóle próbuje coś takiego zrobić w MMF zasługuje na pochwałę. Bo można wlecieć śmigłowcem na 6-7 kilometrową górę, ale co to za wyczyn?; RomanX/
Mr Knife - 20-06-2006, 15:17
:
Zrealizowanie czegoś co z początku wydaje ci się niemożliwe daje naprawdę dużo radości i satysfakcji. Włożony trud jest nie ważny, bo korzyści są z tego naprawdę ogromne. Dlaczego go zrobiłem? Znajdował się na karteczce między tetrisem, a mmropg i mi to w zupełności wystarczy. Silnik bardzo zacofany w porówaniu do tych co podałeś, ale i tak przy jego pomocy można dużo zrobić, gdyż nie możliwości są najważniejsze, tylko jak będziemy potrafili wykorzystać ten potencjał. Amen!

PS. Niedługo ( w pierwszych 2tyg. wakacji ) wydam kilka wygaszaczy ekranu zbudowanych na tym silniku, potem dopiero grę ( musze jeszcze kilka rzeczy dopracować ).

PS2. Chcesz pomóc przy stworzeniu pierszej gry opartej na tym enginie? Masz dobry pomysł? Chęć zrobienia gry, którą przełoże na 3D. Pisz do mnie, jeśli oferta będzie naprawdę interesująca zrealizują z tobą ten projekt. Uwaga: jeśli ktoś napisze " fpp taki jak wolf" lub coś podobnego niech nie liczy, że odpisze. Szukam prostej minigierki, z silniczkiem gotowym do przerzucenia na 3D.

PS3. Fadex może A3d?? ;)

[ Dodano: 2006-06-20, 14:28 ]
A no i o jakich ograniczeniach mówisz? Sinusy są, cosinusy też, jakiś tam open gl również. Czego chcieć więcej? Silnik musiałem opracować od zera, a nie poszukać jakiegoś kursu krok po kroku i silnik po miesiącu jest, ale ja połowy z tego nie rozumiem? To dopiero nie ma sensu...
morty - 20-06-2006, 15:41
:
FlashEF napisał/a:
Bo można wlecieć śmigłowcem na 6-7 kilometrową górę, ale co to za wyczyn

Wydaje mi się, że na taką wysokość to byłby wyczyn :)

Mr Knife napisał/a:
Sinusy są, cosinusy też, jakiś tam open gl również. Czego chcieć więcej?

Chodzi o ograniczenia w szybkości działania, mechanice i złożoności. To że ktoś miał w szkole cosinusy i sinusy nie znaczy, że MMF jest programem bez ograniczeń :)
Mr Knife - 20-06-2006, 15:49
:
Sry, źle zadałem pytanie. MMF ma ograniczenia, ale nie uniemożliwają one ( brak Klick Open Gl ) albo utrudniają wykonanie takiego silniczka. Wręcz przeciwnie MMF daje nam potrzebne narzędzia ( co zaznaczyłem przyp: sin/cos :-P i odpowiednią wtyczkę ), a reszta zależy tylko od twórcy. Jeśli MMF/TGF daje możliwość zrobienia gier 3D , to czemu z tego nie skorzystać?? Przy tworzeniu silnika niczego nie omijałem, z przetwarzaniem tego wsyztskiego program nie miał problemu, raczej to struktura enginu nawalała i to z tylko mojej winy.
Avenged - 20-06-2006, 17:54
:
ja tam sie zgadzam z Mr Knife'em. "Skoro MMF/TGF daje możliwości robienia gier 3D" to moim zdaniem chyba nie po to żeby tylko powiedzieć komuś kto się spyta jakie możliwości dają te programy, tylko po to żeby to wykorzystać. Moim zdaniem większa frajda jest jak zrobi się coś samemu od podstaw i mieć tą satysfakcję że się umie takie coś samemu zrobić - niż jak ma się gotowy engine, w którym daje się tylko tekstury na modele, postacie i ustawia jej funkcje skryptami. Ja bardzo podziwiam to co zrobił Mr Knife, bo w rzeczywistości wątpie w ogóle zabrał bym się za robienie czegoś takiego, bo bym stwierdził że za dużo roboty przy tym i w ogóle :P . Więc nie należy kogoś ... hmm... "zniechęcać" (nie wiem jakiego tu słowa użyć) do robienia czegoś takiego ! ! ! !
Mr Knife - 24-06-2006, 19:21
:
Witam! Mam dla was troche nietypową pokazówke. Nietypową, bo nie na temat silnika3D, ale jak już przy enginach jesteśmy to... tak przy okazji :-P
http://mrknife.ovh.org/gra1.rar
Sterowanie: WSAD + Q , strzałki + shift

Komentujcie!
Avenged - 24-06-2006, 20:16
:
Ekhm.... co tu komentować.... hmmm...
Grafika kiepska - nie dopracowana. Brak dźwięków, muzyki, jakiej kolwiek instrukcji, wprowadzenia. :P hehe - <Joke>
Wiem że nie takiego komentarza się spodziwasz.

Więc na temat silnika.
Nawet fajne, wiem mniej więcej jak takie cuś zrobić :P może się przydać. Zrób taką minigierkę :D z ładnymi animacjami i grafiką:D
Mr Knife - 24-06-2006, 21:21
:
No właśnie się nad tym zastanawiam, robić minigierke czy nie?? Głównie to dałem to tutaj, aby wyłapać bugi, których o dziwo nie znalazłem :-P i rozrzuszać dalesze dyskutowanie. Dzięki czemu moge powiedzieć " wygaszacze ekranu - 10% :smile: ", a nie w kółko edytwoać post.