| Temporal napisał/a: |
| zetcom, czyli teraz robisz dwa projekty czy jak? czy to taki marge dwóch projektów w jeden? |
| Cytat: |
| Ale... ja już mam taki shader |
(polystation, pudeł wyświetlających obraz, telefonów z polifonią i wężykiem, tamagotchi, Ferbie, dyskietki, kasety wideo na taką czarną taśmę VHS i takie tam)...
| Temporal napisał/a: |
| Wspomnienia wspomnieniami, ale Dewastator powoli zamienia się w Dewastator Forever. |
| kamiledi15 napisał/a: |
| Szkoda trochę Dewastatora - czyli jednak nie pobijesz mojego rekordu w najdłuższym tworzeniu gry klikowej |
. | Cytat: |
| Bardzo mnie dziwiło, czemu się zdecydowałeś na firefly - nie dość, że niewydajne, to jeszcze pasujące do CFa jak pięść do nosa. |
| Wackyjackie napisał/a: |
Dewastator od nowa?
Obrazek Bardzo mnie dziwiło, czemu się zdecydowałeś na firefly - nie dość, że niewydajne, to jeszcze pasujące do CFa jak pięść do nosa. Właściwie większość przykładów udostępnione przez autora wtyczki / Clickteam prezentowały grafikę na poziomie późnych lat 90, tylko przy wydajności 15FPS...Ale muszę przyznać, że byłem pod wrażeniem edytora jaki udało Ci się przy pomocy tej wtyki stworzyć. Myślę, że godot to dobra droga rozwoju . |
. Mam nadzieję, że teraz pracując na Godocie ukończysz projekt szybciej niż za czasów używania klików. Niby narzędzie, to tylko narzędzie, no ale nie ma co się oszukiwać, że kliki nigdy nie były narzędźmi do tworzenia gier, bardziej edytorem. Bardzo miło się ogląda kolejne twoje postępy, ach może sam niedługo wrócę do Godota, miło wspominam ten silnik, choć parę rzeczy mnie w nim irytowało.